這樣的做法是要分人的。有的人喜歡這樣做,但是有的人則是不喜歡這樣做。
經濟即便是整合了,但是也有很大的問題。因為需要看的是局勢,還有團隊。
有很多的情況就是,刷了錢,經濟第一,但是并沒有干事情,而是繼續刷錢,然后刷著刷著,就把自己刷沒了。
當然也有帶著隊友去逛街的,然后逛著逛著,自己和隊友一起沒了的。
這些都是存在的。經濟過度的集中,也是有很多的狀況,并不是只有優勢,也是有了劣勢的。
但是戰隊則是會把握這樣的優勢,刷和n結合進行。
不僅僅是p,就連莉娜和劍圣也在抱團,而不是抱團在刷,而是在抱團推進!
五人抱團推進,雖然速度不是很快,但是劍圣的推進體系,只要有小兵就可以了。一個奶棒往這里一插,隊友稍微抗一下傷害,一波小兵就能夠保證幾乎一個不死,就能夠等到下一波兵線,要是不去處理的話,那么馬上第二波完整的兵線就會過來,然后形成第二波的推進。
推進更加依靠兵線的傷害。
但是戰隊明顯就是為了逼團。但是這個團戰真的很難打。
這邊的視野已經安排好了,要是去了,就是送的。
可是即便是這樣,火貓依然還是過去了。
這一過去,那就是絕望的開始。
因為戰隊不僅僅是在一塔的位置放了視野,用時放在視野的位置,也在一塔和二塔的中間,甚至在二塔之后,也是神不知鬼不覺的做了一個假眼。
而這個假眼,就是所謂的死全家眼。
因為團戰所有的動作全都一清二楚了。而且先是火貓,然后就是隊友,一個一個的去送。
先是火貓,然后就是本來準備p二塔塔后的軍團。
本身巫醫還是準備p的。可是因為萌萌的禁止,然后p取消了。
準備直接往自己的高地走。
然后先抱起團來,再說別的事情,可是火貓和軍團指揮官則是交了。這也是救也就不回來了的。
三對五的話,雖然很難,但是對面也沒有太激進的想法。
因為這邊為了擊殺火貓和軍團,本身技能交的差不多了,尤其是爆發的莉娜和p兩個人,這兩個為了快速擊殺這兩個人,所以技能交的有點多。
現在只能夠推,但是不好打團,因為軍團和火貓都可以買活,這樣也是形成了五人團,再加上技能的缺失,可能團戰也不好打,所以一波在推了二塔之后,選擇了離開。
但是這并不以為著戰隊的節奏結束了,推線,野區刷錢,等待技能冷卻,然后處理兵線,再去另外一條路繼續推,就是推進節奏,和之前的戰隊的推進節奏差不多。就是時間上會稍微晚了一點。
不過,戰隊也是沒有給戰隊太多的時間的刷錢,畢竟他戰隊對于他們的壓制也是很快的,可是更快的,則是火貓的刷錢,現在的火貓,直接把紛爭面紗給買了,然后換成了堅韌球,也就是說,現在的火貓,是打算出狂戰斧了。
不過這個時間,則是稍微有點晚了。半成型的法系火貓來刷后期物理出裝,原本還是有戰斗力的,現在裝備一買,就完全沒有戰斗力了,甚至還不如之前的戰斗力高。
而移動能力相對比較低的小狗的話,刷錢的速度則是變慢了很多,更多的時間被壓制到刷兵線,沒有時間進入太遠的野區,這樣經濟則是被限制了。
火貓則是舒服了。火貓的發育速度還是很快的。比起抱團的戰隊的五人,火貓的經濟本身就會相對非常快,但是卻沒有戰隊的推進速度快。
戰隊就是那么簡單的推進。
把時間壓縮到極致。
僅僅用了三分鐘,戰隊六座外塔全掉。
現在真的是開始了熟悉的壓制節奏,可是結果卻是反過來的。
現在反過來打壓制的話,倒也不是沒有針對的方式,那就是買活唄,五個人打五個人打不過的話,那么買活,六個人,七個人,八個人難道還打不贏嗎?
然后一波中路的推進團戰,熊貓酒仙先去吸收技能傷害,對面直接給輸出沒秒了,那么軍團帶著小狗則是可以強勢進場了,熊貓酒仙也是非常果斷的選擇買活,然后開始正式的團戰。
巫醫的技能也算是甩的比較快,可是卻沒有什么用處,因為甩的人是土貓,因為只有土貓沖的是最近的,可是之后的麻痹藥劑則是沒有用了,因為彈不到其他人。
然后巫醫直接開了大招了,大招直接打土貓。
可是土貓則是比較尷尬,技能都給熊貓酒仙了。
沉默和控制,但是幸好p還留了一手,一個大招,單控了一個巫醫,火貓則是利用自己的靈活性,后面偷傷害,剛才勉強把狂戰斧刷出來,然后后面去切p和莉娜還是很快了。
軍團決斗了p,配合小狗和火貓的輸出,直接擊殺p。
然后馬上轉頭去殺莉娜。
熊貓酒仙買活p下來,馬上開大招來反打。先吹起來一個,剩下的就好處理。
然后集火秒土貓,之后就是集火劍圣。
p則是被吹了起來。
不過p這個英雄也是真的秀,經濟越好的p,就約能夠秀。
一個波閃,跳刀,相位移動,風杖。的完美循環。
而且在人群后面,切掉了巫醫,之后秀了了半天,跑了。
畢竟戰隊是真的沒有控制可以控p了。
這個p有些秀,主要是戰隊的控制稍微有點少。
p的相位移動能夠躲避大量的技能。
而且還是被跳了高臺之后,讓p直接p離開了。
因為熊貓酒仙的大招也到時間了,在沒有了巫醫之后,戰隊是一個控制都沒有了。軍團雖然有個決斗,但是現在還在冷卻狀態。
剩下的熊貓酒仙本體,小狗,都沒有控制了,火貓則是直接出了飛鞋,在家留了魂之后,直接飛了上路去帶線了。這波團戰火貓吃了幾刀無敵斬,差點死了,然后直接飛魂離開了。開始補給,并沒有選擇去追p。
不僅僅是p,劍圣都沒有擊殺,火貓就跑了。
畢竟是真的沒血了。
火貓本身就是一個屬于玻璃大炮類型的英雄,本身的屬性成長其實比較偏,非常脆皮。
再加上裝備已經摒棄了保命裝,全部都走了輸出裝,現在的火貓在沒有烈火罩的時候,脆的就像一張紙一樣。
所以比起被反殺,還不如直接去帶線呢。
戰隊雖然壓制厲害,但是更加偏向于團戰。而戰隊的壓制,則是非常靈活,并且全能的。
可是戰隊的壓制,還差了一點點的細節。那就是兵線。
戰隊的壓制最明顯的一點就是,在于絕對的壓制。
不僅僅是在于英雄的壓制,還有兵線的壓制,野區的壓制。
戰隊是承擔了更多的風險,去做了壓制。因為陣容是分散的。
這樣對面打團的話,那么n行動起來會比較容易,戰隊的英雄也是比較容易被單抓的。
可是戰隊則是更加偏向于抱團,因為抱團,所以也是放棄了一部分的經濟經驗和兵線,然后選擇了更加穩妥的壓制,所以火貓這樣的,自身靈活性非常高的英雄,很容易去更加遠,甚至在別人的野區刷錢,因為對面只要動,就肯定不是一個人在動,為了擊殺火貓,一定需要多人行動,尤其是有控制,或者沉默的英雄才能夠抓火貓。而且不僅僅是火貓,還有一個小狗。
小狗則是比較浪的那種,自己就帶一個p,自己準備鉆火貓出去打錢,然后被抓了了就自己開魔免p回來。也是浪的不行。這樣倒是把家里的兵線讓給了軍團,熊貓他們。
戰隊可是精準的看出了戰隊的缺點,然后靈活的改變了應對方式,才有的現在的刷錢情況。
不得不說,戰隊的戰術變化,是真的快。幾乎在團戰結束,馬上就想到了這樣的防止被壓制的情況,這樣即便是壓制,戰隊也是可以接受的。
因為兩個大哥在外面刷錢,經濟并不會落后太多。只要戰隊準備上高,那么他們也能夠馬上回來支援,一點都不耽誤。
真的沒想到,火貓的飛魂和小狗的鉆還能夠這樣來用。
而沉迷于抱團的戰隊,只要沒有團戰或者n來打,自身的缺點就很快的暴露出來了,那就是團隊經濟增長過于緩慢。
本來一兩個人得到的經驗,卻讓五個人分,而本來可以五個人刷的錢,卻只有一兩個人在補刀拿錢,這樣的經濟本身就是緩慢增長,比起戰隊來說,四組分開刷錢,因為巫醫只需要在后面蹭就可以了。
即便是殺,也僅僅只能夠抓一個人,這個利益獲取,是血虧的。
這樣的壓制就是高風險,高回報的。
高風險就是要承擔被對面反抓單,以多打少,然后一個一個送,要不然就是抱團損失了經濟和經驗。
而高回報則是可以讓對面的經濟幾乎是處于一個停滯狀態。能夠得到的,只有少量殘余兵線,還有每分鐘的經濟增加。
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