之后雙方戰(zhàn)隊(duì)開始了交換節(jié)奏的n。就是你打我一波沒技能,我也追著打你一波沒技能,就是這樣換,然后再來看情況。
這樣的回合制還算是比較正常的對局。
彼此錯過對方的強(qiáng)勢時間,卡對面沒有技能的時間來打團(tuán)戰(zhàn)。
就這樣的打團(tuán),其實(shí)也沒有什么虧于不虧,戰(zhàn)隊(duì)的技能都是小技能輸出,需要等的就是一個軍團(tuán)指揮官的大招,這樣打的結(jié)果,不是戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢,也不是戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢,而是軍團(tuán)指揮官一個人的優(yōu)勢,加到了攻擊力,就算是被反殺了,這個攻擊力也是永久的。
戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在也進(jìn)入了死循環(huán)了。
戰(zhàn)隊(duì)的陣容是很難上高的,只能夠殺人再來破塔?墒乾F(xiàn)在的情況是,團(tuán)戰(zhàn)打不贏。
戰(zhàn)隊(duì)的情況其實(shí)很謹(jǐn)慎了,三醬油和小狗抱團(tuán),火貓一個人單刷,那么能夠抓的,就是火貓。
四人的小團(tuán)戰(zhàn)不好打,大部分的時間都是盤聚在自己的野區(qū),要是有行動的話,火貓也會快速支援。
所以他們只能夠用大部隊(duì)來殺火貓。
戰(zhàn)隊(duì)還是一個經(jīng)驗(yàn)不足的隊(duì)伍,這樣的調(diào)虎離山的戰(zhàn)術(shù),之前葉子也是沒少教給他們來使用,就是要挑對面的軟肋。
不僅僅是瑪利亞那套從選手性格上的分析。在葉子的理論來說,陣容和戰(zhàn)術(shù),才是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。
只要有了相對應(yīng)的陣容和戰(zhàn)術(shù),即便是實(shí)力不如對面,也是可以避其鋒芒,攻其軟肋。
現(xiàn)在就是這樣的方式,萌萌在調(diào)遣著自己的部隊(duì),用最簡單的方式,來拉扯對面。
這也是因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)過于單薄,要是在小狗和火貓出去刷錢的時候,強(qiáng)勢上高的話,那么即便是出去打錢的火貓和小狗,也是必須回來的。
這樣可以牽扯著打錢的效率,只要卡到p的冷卻的話,那么也是可以打一波的。
畢竟時間比較早,戰(zhàn)隊(duì)只能夠通過殺人后才能推塔,這個團(tuán)戰(zhàn)是必須要打的。
但是這個團(tuán)戰(zhàn)不容易打,現(xiàn)在有個很明顯的情況就是,戰(zhàn)隊(duì)沒有出使用bb。值得注意的是,戰(zhàn)隊(duì)的是沒有使用bb。
因?yàn)橹暗乃㈠X,不論是火貓,還是軍團(tuán)指揮官,bb都是已經(jīng)做好了的,可是即便是帶在身上,甚至明明軍團(tuán)指揮官可以開著bb直接離開,都不需要和對面的英雄進(jìn)行一換一。但是即便是自己被擊殺,也不想開bb。這個是不是有點(diǎn)虧呢?
但是,不僅僅是軍團(tuán)指揮官,火貓的bb,小狗自己的魔免,現(xiàn)在熊貓酒仙的bb也在制作當(dāng)中。當(dāng)三bb齊聚的話,那么整個局勢,將會反轉(zhuǎn)。
這一點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)也是知道的。戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),過分的依賴自己的技能,別說到了后期了,就是中期出了bb之后,戰(zhàn)隊(duì)也十分不好打。
所以現(xiàn)在動手的,就是戰(zhàn)隊(duì)了。而盯著的目標(biāo),就是火貓。
火貓好像忘記了自己可是可以隨便被抓的。可是火貓的行動則是非常的激進(jìn),刷的位置也是非常的深,這樣很容易給對面機(jī)會,而且戰(zhàn)隊(duì)抓機(jī)會的能力也是很厲害,竟然連續(xù)抓了火貓兩次!第一次是被擊殺了。可是第二次忍不住了,開了bb準(zhǔn)備反打,可是卻被p開了大招,躲了。
自己的bb是開了,而且還沒有能夠反殺,最后只能夠落荒而逃。
因?yàn)榛鹭堊陨淼膯栴},導(dǎo)致戰(zhàn)隊(duì)找到了一波反打的機(jī)會,在戰(zhàn)隊(duì)的野區(qū)附近,開霧強(qiáng)行開團(tuán)。
而這波團(tuán),也是一個多打少的一個團(tuán)戰(zhàn)。戰(zhàn)隊(duì)占據(jù)著人數(shù)優(yōu)勢,打了一個先手團(tuán)戰(zhàn),打算直接秒小狗,而且也是成功的擊殺了小狗,無敵斬,沉默,眩暈,外加一個中等距離的控制月神之箭,小狗也是完全的擋不住對面的輸出,直接被擊殺。
火貓則是正在往這邊趕,因?yàn)閯偛诺纳下废胍_bb的反殺,所以把魂給用了,魂的釋放讓火貓斷掉了自己的刷錢節(jié)奏。
因?yàn)榛鹭埖幕辏w的永遠(yuǎn)是最一個魂的位置,之前去刷錢留了一個魂在自己的家里,然后出去刷錢。
被抓的話,應(yīng)該是直接飛魂回到自己的基地。
可是火貓則是選擇了開著bb去反殺,扔了一個魂去追人,那么飛魂的路線就是先回的基地,然夠馬上飛到最后扔魂的位置?墒菦]有擊殺成功。
最后只能夠p回家了。避免在bb持續(xù)時間結(jié)束,還沒有能夠離開,最后被反殺。
所以這次回來,是沒有p的。
而這次,戰(zhàn)隊(duì)抓的機(jī)會非常好,火貓不在,而且沒有p,在這樣的情況下,先秒了小狗之后,團(tuán)戰(zhàn)就相對好打了。
但是也僅僅是相對。因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)的情況,還是需要看雙方的情況。
戰(zhàn)隊(duì)雖然五人全在,可是沒有p大招,沒有p大招,沒有莉娜大招,也沒有劍圣大招。土貓大招還在,可是小技能只有一個滾了。
而三人全在,技能全齊,現(xiàn)在打的話,應(yīng)該就是先打人,然后看技能冷卻了。戰(zhàn)隊(duì)也是小技能比較多,在沒有了技能之后,就看誰的小技能多了。
先動手的就是有跳刀的軍團(tuán),自己加上技能之后,直接選擇了跳決斗p!
選擇是好的,可是軍團(tuán)也太小看p的手速了。
在過來的瞬間,直接開啟閃避,軍團(tuán)沒有目標(biāo),愣了一下,馬上選擇了就近的目標(biāo),那就是土貓。
其實(shí)土貓也是很煩的,畢竟技能的類型比較多?刂,沉默,減速。除了釋放起來有點(diǎn)難度,別的就是一個比較厲害的英雄。
巫醫(yī)也是趕上,麻痹藥劑,詛咒加上大招,快速開啟,目標(biāo)則是瞄準(zhǔn)著最近的劍圣。
而熊貓酒仙沒有選擇跳后排,而且選擇去斷他們,預(yù)判p的技能結(jié)束,然后bb跳刀過去一腳踩,醉酒云霧之后,直接開了大招,然后開始控制。
先吹起了p,然后錘了莉娜,風(fēng)元素則是打掉了奶棒,這樣瞬間的多線操作,萌萌也是會的,但是沒有那么爐火純青罷了。
土貓則是被決斗死了,可是在決斗之后,放個壓倒性優(yōu)勢,然后直接追莉娜。
莉娜也只能風(fēng)杖吹起自己,來拖延一下時間。
p則是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的跳開,然后準(zhǔn)備伺機(jī)而動。
后面巫醫(yī)是被劍圣和p擊殺,軍團(tuán)擊殺了土貓,而莉娜則是被后續(xù)的熊貓酒仙和軍團(tuán)的技能給追殺致死。
但是現(xiàn)在的問題來了,那就是火貓,火貓一過來,面對的就是p和劍圣兩人。
然后一個完美的二連,把兩個人留在原地。但是尷尬的是,火貓現(xiàn)在是一個人面對著兩個人!
但是幸好土元素和風(fēng)元素是走過來,火元素是追著p去了。
熊貓酒仙的大招變回來,是以土元素為主的。要是沒有任何的分身死亡的話,那就是以土元素的位置為主。
現(xiàn)在土元素沒有死,并且再往后走的話,那就是會回到后面的戰(zhàn)場上。而軍團(tuán)則是去追著p去了。
但是軍團(tuán)還是被p秀了,讓p成功的逃生。
而這邊的戰(zhàn)斗也是選擇強(qiáng)打火貓,火貓則是瘋狂往回跑,而熊貓酒仙就在追。不得不說的是,火貓這個英雄是真的脆。
要不是熊貓酒仙在后面負(fù)責(zé)斷掉p的跳刀,估計(jì)就沒了。
但是這兩個人也沒有留下,劍圣開著第二個劍刃風(fēng)暴選擇了p回家。這邊也是完全留不下來。
但是p還留在這里和火貓秀。
火貓一個無影拳加上炎陽索,p直接選擇了吹風(fēng)起來,熊貓酒仙則是在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)位置等待,這個位置是不會吃新月之痕的,也就是p的技能沉默的位置。
這樣也是方便去抓p的位置。
因?yàn)橐莗想要走的話,并不是不能走,身上p也有,看時間的話,應(yīng)該是沒有冷卻的,但是留在這里的目的就是為了做點(diǎn)什么事情,這邊除了殺人,還能做什么呢?雙隊(duì)友已經(jīng)死了,劍圣p離開了,唯一有可能的p也是被軍團(tuán)驅(qū)趕,真的不知道這個p憑什么在浪。
但是萌萌的意識還是有的。那就是這里的位置。這里是在自己的野區(qū),而且隨著團(tuán)戰(zhàn)的進(jìn)行,越來越靠近野區(qū)邊緣,靠近河道的位置。
而p是往下路離開的,即便是繞回來,也是很輕松的。
所以萌萌只給了一個提示,那就是讓軍團(tuán)快點(diǎn)回來,因?yàn)轳R上有可能對面就是三人集合了。那么他們這邊就反而有些吃虧了。
軍團(tuán)迅速放棄p,然后準(zhǔn)備回靠,也果然就像萌萌說的那樣戰(zhàn)隊(duì)就是打了一波佯裝撤退,p的劍圣也僅僅是p的圣壇去補(bǔ)給。
p則是小繞一圈,但是目的也不是為了靠近,而是為了射出月神之箭,而這個月神之箭,應(yīng)該是最關(guān)鍵的技能,只要命中目標(biāo),那么馬上就會扭轉(zhuǎn)局勢,可是要是不中的話,那么p還是有機(jī)會跑掉的。
這個策略的確是沒有問題的,可是他們卻碰到了同樣擅長團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)隊(duì)。這樣的打法只需要p相位移動一秒鐘,萌萌就可以冷靜的思考出來。而p的技能不僅僅是為了讓自己躲掉技能,也是讓雙方同時冷靜下來,然后判斷接下來的局勢。
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