雙方在測試了一段時間的機器之后,想裁判示意可以開始了。
雙方在進入房間之后,確認了選邊,然后開始bp。
bp還是那些,和小組賽的bp還是沒有什么區別的。可以說雙方在淘汰賽的陣容,和小組賽的陣容來說,是沒有太大的區別的。
還是原來那一套,還是熟悉的配方,還是熟悉的味道。
戰隊選擇的還是以獸王為主的中期n推進流。獸王的技能算是比較舒服的。但是也僅僅是前期,獸王到了后期,基本上就廢了。
獸王依靠的是,前期的飛斧來打輸出,然后利用小豬的減速來打消耗和減速。大招給予控制。
前期還好,但是后期獸王的技能就有些廢了,斧子沒有傷害,小豬也沒有傷害,畢竟是召喚物,等級決定傷害。
大招的輸出也偏低,只有控制效果。
前期還能夠帶起優勢,可是到了后期,獸王的作用就只有大招的控制,鳥的視野,還有光環了。
別的就沒有了,也就是說,獸王要是中期打不過的話,那么后期就廢了。
很多中期英雄都是這樣。裝備能夠提供的輸出效果并不是很明顯,后期技能稍顯雞肋,導致后期并不能夠承擔起一個核心的作用。
這就是中期英雄。
本身就是有各種各樣的限制。這也是為什么有些英雄是不能夠去打核心的。
因為除了本身有的技能限制之外,還有英雄本身模型的關系。
就比如拉比克偷牛頭的溝壑的話,就是一個瞬發,沒有抬手。
而且有些英雄的攻擊速度,也會受到自己的英雄的限制。
因為英雄模型本身的情況,也是有不同的轉變。
之前的比賽,也是出現過小精靈的大哥,或者是劍圣的醬油。
這些其實都是沒有問題的,而且什么戴澤,天怒法師,拉比克之類的,也是可以拿來打中單的。
而限制他們的,不過就是等級和少量的裝備需求。
其實刀塔這個游戲對于法系還是有些不公平的。
法系的輸出在前期可以說很有效,但是后期稍微有些貧瘠了。傷害實在是太受到限制了,除了本身的技能傷害零增長之外,還有很多增加魔抗的道具。讓本身輸出不高的技能傷害反而更低了。
而且隨著局勢往后的不斷增加,等級,裝備,屬性也是在不斷的增加,血量得到巨大的提升。
即便是醬油,到了后期也有可能血量堆積到技能很難擊殺的程度。
所以到了后期,英雄的技能可能是連對面的醬油都很難擊殺的情況。
要是也正是因為這樣的情況,三**,甚至是四**沖臉的體系才會如此的流行。
這個就是現在的問題,因為發系的物理,后期法系輸出不足,那么頂住了前中期的技能爆發的話,那么這個局就應該很容易就贏下來了。
這就是**的版本。
而這**也是比較多的。也就是劉天龍常用的幾個英雄。潮汐獵人,亞巴頓,全能騎士等等,當然還有其他的**,這些**也是比較厲害的,至少不是那么容易死。
而戰隊就是偏**的。而戰隊則是以大后期為主的。
選擇了常見的一號位恐怖利刃。這個英雄線上比較亂劣,但是有了裝備之后,變身加上分身可以提供大量的炮臺輸出,大招也是可以提供防御秒殺的續航。
也算是比較厲害,但是中單和三號位則是比較偏中后期的。所以也是有的打。
主要就是看前中期是誰的優勢,在確定了優勢之后,勝率就能夠穩定在百分之八十了。
剩下就是需要去看怎么去經營,或者是有沒有失誤出現。
現在bp結束,比賽正式開始。
戰隊的前期應該算是壓制力比較強的。
當然,這個前期,不是對線期,而且對線期之后,除了戰隊,復仇者戰隊,還有戰隊,剩下的戰隊在對線期的時候,還算是相對比較平靜的。
即便是有人頭爆發,也不會有太大的差別,不會是在五六分鐘,人頭就已經完成了十殺。
至少其他戰隊,在對線期里面,極少會拼的那么厲害。
大部分有行動,也是在對線期之后,或者是對線期的末期,醬油也有等級,技能的時候,這樣的n效率,反而會更高一點。
雙方的節奏都是很快的,三路的連續n,基本上都是錯開的n。
戰隊去n下路,而戰隊則是去n中路。戰隊再起n中路的時候,戰隊則是去n上路去了。
這一小段時間的n,都是在人頭互換,并且都是以多打少。
并沒有打過一次團戰。
這并不是不打團戰,而是雙方的節奏是錯開的。
而但是幾次的n之后,戰隊的節奏開始變慢,更多的時間則是選擇清線和鉆野。依靠的更多的是恐怖利刃的變身大招冷卻來進行推進和團戰。恐怖利刃更加偏向于團戰,而不喜歡小范圍的n,所以恐怖利刃則是卡主一個位置,清線鉆野,也不打算離開太遠。
而戰隊其他的人也是開始在找地方刷錢,n節奏是慢了下來。
戰隊則是一個頭鐵到極致的戰隊。就是鐵,就是干,開霧插眼,入侵野區。
連續的開霧則是沒有收獲太多的擊殺,雖然都是抓單,但是第二波獸王明顯沒有大招,憑什么還要去開霧呢?
開霧的機會,倒是趁機做了很多的視野。把視野都插在對面的圣壇,或者是野區。
這個視野也是讓戰地成功的完成了一波小團戰,即便是在對面的圣壇下,依然是依靠英雄的肉,強行沖臉,然后完成了一次一醬油換兩大哥的血賺情況。
戰隊也是掌握了局勢。
但是,也不要小看恐怖利刃的變身,剛才野區被抓,恐怖利刃沒有開變身反打,因為隊友離得是太遠了,一絲殘血,沒有放出大招。也沒有選擇變身反打。
因為即便自己大招換血,再變身反打,也是很難支撐到隊友過來。
最后還是把自己的全技能保留到下一次的團戰。而這波逼塔的團戰,戰隊也是發揮了恐怖利刃的炮臺的特性,打出了一些優勢。
之后雙方打的也算是比較糾結的。不過戰隊還是有一定的優勢的。
在戰隊節奏稍微慢來下的時候,就變成了團戰的節奏了。
而戰隊的團戰,也是相對好打的。主要就是獸王大招和恐怖利刃的變身一換一,極大的減少恐怖利刃的輸出環境和輸出的時間,這一個無視魔免的控制之后,恐怖利刃極大的可能會被秒殺。
不過戰隊的醬油也不是吃素的。他們已經是極大的努力去保證恐怖利刃的生存了,但是也是很難受的,畢竟戰隊的爆發還是一點足的。
可是在他們技能都交了恐怖利刃之后呢?戰隊倒是卡了一波戰隊的技能真空期,直接打了一波輸出,一波反打,倒也是換了對面三個。畢竟技能都交了,而戰隊的輸出也是很強的,畢竟是團戰的陣容。
這波團戰,雙方都挺慘的。但是都不算賺。
之后戰隊則是繼續高強度的n。但是戰隊在處理起來,也是比較專業的,送死的都是醬油,讓醬油來擋刀。
但是擋的多了,醬油也是錢啊!這些錢可是非常安全的錢,感覺比正常的野怪和兵線來的都要舒服。
戰隊則是比較強勢,在擊殺醬油之后,也會選擇繼續壓制野區的資源。壓制恐怖利刃的發育空間。
戰隊也是打的非常激進的,在野區驅趕完人,看到其他路兵線比較近,選擇一個人p去清線,然后剩下的人則是選擇繼續推塔。
戰隊還是熟悉的節奏,但是并沒有干擾到恐怖利刃的經濟發育,這一點也算是一個隱患。
但是這個隱患,則是則是在比較后期的情況,可是現在戰隊就已經不打算給戰隊那么長的刷錢時間了。
獸王帶著小豬,開著死靈書,下路一路就直接推過去了。
其他路有人清理兵線,中路還有人露頭清線,那么下路的人肯定不會太多。
而且在圣壇的附近,戰隊也是在剛才入侵野區做的視野,就是為了做好推進的準備。
戰隊的準備果然沒有白費。
看到有人p圣壇來支援,戰隊馬上轉變目標,直接沖著圣壇去了,先去截殺p支援過來的人。這一次的動作也是很明顯的。所以剛剛p下來的三號位,直接被戰隊給斷了,但是正面因為缺人,小豬和死靈書迅速清掉。緩解了一波推進。
可是戰隊并沒有打算離開,而是繼續推進,戰隊在少人的情況下,還是放掉了這個二塔,然后繼續去刷錢去了。
但是拆了一個二塔之后,戰隊的節奏則是有些亂了,本身n的節奏則是慢了下來,自己也是開始分開刷錢。然后反而被戰隊的n節奏打的有懵。
雖然在刷錢,戰隊也是刷到了比較關鍵的道具,比如醬油出了推推棒,獸王刷到了三級的死靈書,不再是一級的小藍人和小紅人,并且好有真視的效果。獸王直接開著死靈書和鳥,然后在地圖上直接排視野去了。
壓制視野,開始推進,逼團。
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