現在的恐怖利刃已經有了一定的輸出能力了,要是再拖的話,可能有些難受。
所以戰隊也是知道,這個團戰不得不打了。
中路的一波中推,拆了二塔之后,直接選擇上高。
大惡魔直接變身,準備反打,可是戰隊一看變身了,馬上選擇撤退,又是推推,又是跳刀的,留下小豬來斷跳刀,撤退的速度甚至比進攻的速度更快。
直接把恐怖利刃變身的時間給拖過去了。順便去推推線,清清野,然后在第二個變身好之前,再來組織一波中路的推進。
戰隊卡的節奏也是比較好,一波進攻,拆了中路高地之后,竟然沒有撤退的打算,還打算繼續拆的話,是不是就有些過分了?
戰隊明顯是上頭了,這一波很明顯就是打不下來,又沒有擊殺太多對面的人,而且忍耐到恐怖利刃自己變身終于好了,然后戰隊直接組織了一波反攻。
這一波打的的非常的果斷,而且交了一個買活,反滅了戰隊一波。
這一波戰隊應該算是比較虧的。一波進攻,拆了中路的高地塔,可是自己卻被團滅了。
但是也是擊殺了戰隊的包括中單在內的三人,但是一個買活之后,戰隊就稍微有一點崩了。
擊殺恐怖利刃失敗,被對面抓住機會打了一波很好位置的團戰,技能也是放的很舒服,畢竟隨便甩,就能打一群人。
傷害直接打出來,而且還讓恐怖利刃換出了血,雖然換的是自己的隊友,但是也是沒有問題。
至少恐怖利刃是站住了,前面被無限激活,推推救了一下,換血加上倒影之后,一波狂暴輸出,配合隊友的控制,戰隊也是直接融化了。
戰隊也是頭鐵,拆了高地塔就像一波拆兵營,之前高地塔沒有反打,是因為恐怖利刃沒有變身,現在恐怖利刃直接開了變身站在他們臉上,現在再來打團戰,是不是有些難啊。
而且消耗那么久了,這樣還要打團,真的是頭硬。
但是之后,戰隊也是自己失誤頻出,恐怖利刃刷線被抓,三號位帶領了一波死亡沖鋒,一波三換一,也是血虧到爆炸。
可是之后戰隊的節奏則是稍微放緩了,可能是因為剛才的一波團滅,讓戰隊的節奏稍微慢了一點,刷錢可能比較多,n的頻率可能稍微低了一些。
這樣慢的n節奏,也是給了戰隊刷錢的機會。
但是平靜的刷錢期馬上就過了,戰隊去偷rsn,但是被戰隊發現,在rsn的位置,打了一波團戰,戰隊則是專注于打rsn,可惜的是,被戰隊直接控了。戰隊不僅搶了rsn,并且拿到了不朽盾。
戰隊心態應該有些炸,有的直接選擇跑,有的干脆直接p了,也有人跟對面反打,應該是吸引火力,讓隊友成功撤離的。
這一波也是很難受,并且恐怖利刃的變身都交了,可是卻被一波打沒了。
而戰隊也是利用這一波的機會,帶盾上高,一人在上路同時帶兵線。
一波直接拆了兩路。
這基本上已經確立了勝利了。
然后戰隊則是撤退出裝,而戰隊則是處理兵線,然后等著恐怖利刃的大招之后,出去一波開霧。就是給自己找的理由。
但是沒想到的是,這個理由還失敗了。
因為戰隊是在玩葫蘆娃戰術,一個一個來送,連續送了三個,這才停止。
戰隊也沒想到這一波竟然打贏了。但是贏了也沒有太多的作用,因為兵線過來了。戰隊需要去處理兵線。
現在不知道為什么,戰隊的局勢開始好起來了。一些團隊的道具也多了起來。除了之前的推推之外,還有蓮花和林肯。而且恐怖利刃自己的經濟也是非常高了,大推推,冰眼,主要還是走一個幻像的質量,而不是走一個純爆發。
但是這也是比較強的,而且到了這個時候,就像之前說的,獸王的作用真的就只有大招和光環了,上去平的傷害真的是完全不夠看,而且還總是被秀。
這也是沒有辦法的。
之后戰隊反而是連續被戰隊抓,可是蹲的人稍微有點多,抓人失敗,而且還被反殺。
這個時間都已經將近40分鐘了,那么后期,n還是那么少人的n,也是再給戰隊機會呢!
而在感覺優勢的時候,再去打了一波rsn,然而這波rsn,再次成為了戰隊的死亡rsn團。
但是這次rsn雖然沒有被搶,不朽盾也沒有被搶,但是比較尷尬的是,戰隊的醬油死的有點快,明明是脆皮,卻站在最前面的位置,順便被秒之后,雖然迅速買活,但是比較尷尬的是,醬油并不能快速的趕到戰場。
這樣正面戰場還是少人。最后還是團戰還是不好打。而且恐怖利刃兩條命全都交代在這里了。
戰隊也是沒有辦法,瞬間三人買活,準備反抗,戰隊也是一波準備帶走了。一波高地的團戰,戰隊也是買活過來打,戰隊四人買活,被殺了就真的沒了。
最后也沒有辦法,雖然戰隊團戰盡力了,可是抵不過戰隊的買活。
戰隊也是雙人買活,然后p過來,直接一波團滅。
戰隊也是打出了。
的確,這個對局也是很早就能夠確定勝局的。雖然中間有大概百分之三十左右的概率可能會翻盤,但是戰隊也沒有再給機會,戰隊也是沒有辦法。
局勢到了后面那樣,只要戰隊不失誤,那就基本上是沒有辦法了。
也是一個很無奈之舉。主要是兩波rsn團處理的實在是太差了,要不是rsn團的話,戰隊卡技能時間,然后高地陣地戰,靠買活反打的話,再有兩次,就能夠翻盤了。
可是戰隊一波勝利之后,就立刻飄了,馬上出去送一波。連續兩次都是死在了rsn團上。這個也是沒有辦法的。
在后期團戰的處理上面,要是同樣的陣容的話,把戰隊換成了戰隊的話,說不定就翻了。
之后的第二局的情況差不多,戰隊依然是差不多的一個n陣容。
而戰隊的陣容則是稍微有些變化,那就是走的一個大招流。這個大招流的團戰是真的厲害。
中期團戰都快把戰隊給打爆了。可是戰隊還是不緊不慢的刷,一點都不著急。
也是,團控大招流的陣容,也不怕拖啊,而且對面還是n流。
第二局也是沒有意外的打平了。戰隊的陣容拿的比較舒服。
前期雖然被針對的壓著打,可是也是沒有意義。后面一波團戰就打回來局勢。
之后也是沒得打。
結果第二局很快,才32分鐘多一點,戰隊就打出了。
之后就是第三局。
第三局雙方的陣容也是差不多的,依然是以團戰的大招流為主。
而戰隊則是稍微做出了一點點的改變,那就是中單英雄,竟然選擇了沉默術士!
之前戰隊也是打過沉默術士的大哥,本身就是因為曾經見到戰隊拿沉默術士來打中單的。
以攻速和射程為主的輸出。
出大推推和一些增加攻擊速度的道具為主,也是一個負責打炮臺輸出的類型。
而戰隊因為前期節奏好,所以沉默術士也是可以更好的跟著團隊來n。
這樣沉默術士也是完全不需要看自己的隊友的臉色來打n,而沉默術士自己,則是可以主動帶隊友一起n,好來竊取智力。
等到智力竊取的比較高的話,那么沉默術士的輸出也會變得恐怖。
沉默術士比較適合戰隊的節奏,而且也是相對比較克制戰隊的陣容。
這一局打的就比較精彩了。戰隊的前期n,然后戰隊的團戰大招的技能b。
也算是比較精彩的攻防戰。
其實在萌萌這邊來看,這樣的比賽才是精彩的比賽。
因為雙方的節奏,都是自己的完美節奏,雙方都沒有因為對面的節奏而打亂自己本身的節奏。
該n的時候n,該團戰的時候團戰,技能都是在卡冷卻,而且視野做的也很到位。
戰隊犧牲了刷錢的效率,選擇了更加抱團,減少了落單的情況。
這樣戰隊每一次的n,都是需要投入更大的戰斗力才能夠贏下比賽。
否則也是一個交換的情況。
雖然不虧,但是對于經濟發育沒有太好的作用。
畢竟一邊是一直在刷錢,然后等著來n,而另外一方則是在主動的尋找機會來n,一部分的時間在集合和移動上面,減少了一小部分刷錢的時間。
要是n成功了,那就是賺了。但是要是換人頭的話,那就是虧了。
所以戰隊也是比較煩的。
但是好在沉默術士的人頭和助攻都是比較多的。
這倒是一件好事,現在戰隊的人頭數,有五分之四都和沉默術士有關。沉默術士的傷害也是相當恐怖,尤其是醬油,真的是見光死。
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