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我的青春我的刀塔 正文 第九百八十七章 熟悉的DQ戰(zhàn)隊(duì)bp,瘋狂打臉

作者/暗流入海 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    主要原因就是對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的不了解,然后每次bp,每次都被打臉。

    之后就養(yǎng)成了絕對(duì)不會(huì)預(yù)測(cè)戰(zhàn)隊(duì)的bp,或者就是不負(fù)責(zé)瞎說(shuō),反正說(shuō)不中不丟人,說(shuō)中了666。

    然后在秋季賽到冬季賽中間,戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)樽陨砗湍承┎豢煽挂蛩氐南拗疲旧显谥衅诖蟠笮⌒〉谋荣惱锩妫耆?jiàn)不到戰(zhàn)隊(duì)的身影,而且在加上人員的變動(dòng),所以現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì),肯定沒(méi)有原來(lái)的味道了。

    但是從冬季賽的海選開(kāi)始,區(qū)域賽預(yù)選賽,甚至是冬季賽的小組積分賽這樣一路打上來(lái),看了,并分析了戰(zhàn)隊(duì)的bp之后,發(fā)現(xiàn)了一點(diǎn)。

    那就是戰(zhàn)隊(duì)的bp手其實(shí)是換人了。

    而且從現(xiàn)場(chǎng)來(lái)分析,原bp手萌萌,其實(shí)并沒(méi)有加入bp的思考中來(lái)。

    所以現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)的bp,主要是由戰(zhàn)隊(duì)的另外一枝花,sr來(lái)進(jìn)行。而且是新加入的三名成員同時(shí)商議,萌萌基本上是沒(méi)有加入討論,而劉凱躍還偶爾會(huì)插兩句嘴。

    所以在這樣的情況下,戰(zhàn)隊(duì)的陣容,其實(shí)是趨向于僵硬了。

    之前的小組賽的話,出現(xiàn)的陣容其實(shí)是比較僵硬的。

    畢竟三號(hào)位始終是那幾個(gè),中單會(huì)的也只有那幾個(gè),醬油拿出來(lái)的,也只有那么幾個(gè),這些英雄陣容都確定了,那么一號(hào)位再怎么妖,也妖不到哪里去了。

    然后解說(shuō)就可以更加輕易的去猜測(cè)戰(zhàn)隊(duì)的bp。

    可是這次,新戰(zhàn)隊(duì)算是第一次在線下出現(xiàn),并且參加比賽。

    而這一次的選手,更加的年輕。但是雖然選手年輕,但是陣容選擇卻格外的穩(wěn)重。

    本來(lái)還以為能夠預(yù)測(cè)戰(zhàn)隊(duì)的陣容。而且全能騎士和巫醫(yī)都是猜中了。

    畢竟巫醫(yī)算是比較正常的,全能騎士則是出于對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的理解,本身三號(hào)位會(huì)的就那么多,除了扳掉的一個(gè),剩下的進(jìn)行選擇的話,就很簡(jiǎn)單了。

    而且在一選了巫醫(yī)之后,對(duì)面雙選小精靈和小小之后,選擇一個(gè)全能騎士也是沒(méi)有問(wèn)題的。

    可是之后的陣容就開(kāi)始變得妖了,三手竟然直接拿了一個(gè)血魔!這個(gè)血魔還是有些搞事情的。

    但是現(xiàn)在的血魔,要比之前的血魔要厲害一些。

    因?yàn)檠У募寄墁F(xiàn)在可以增加傷害了。一技能的血怒,原來(lái)的技能其實(shí)主要是用于生命恢復(fù)。就是在擊殺單位的時(shí)候,會(huì)恢復(fù)一部分的血量。

    當(dāng)做一個(gè)續(xù)航技能使用,并且這個(gè)技能其實(shí)是零藍(lán)耗。基本上可以隨便用的。

    現(xiàn)在的血魔也是有了其他的玩法,那就是法系流,或者b流。

    而這個(gè)流派,主要還是在于一技能血怒的效果。

    血怒的效果是給一個(gè)單位增加血怒的b。

    而在有血怒b的情況下,自己的傷害可以增加10/15/20/25。

    四級(jí)的時(shí)候可以增加百分之25的傷害,但是也多額外承擔(dān)相同多的傷害。

    這也算是一個(gè)公平的效果。

    然后在有血怒b的人擊殺單位,會(huì)恢復(fù)一定百分比的血量,當(dāng)然要是沒(méi)有擊殺的話,那就沒(méi)事了。

    而要是有血怒b單位被擊殺的話,那么擊殺者也是可以得到一定的百分比血量的,而且即便是沒(méi)有就擊殺,在b范圍300之內(nèi),有人陣亡,則是回復(fù)正常恢復(fù)量的50。

    也就是說(shuō),只要有了血怒的b,不管是擊殺,還是被擊殺,或者是范圍內(nèi)死亡,都會(huì)給相關(guān)的b的人提供血量恢復(fù)。

    當(dāng)然這是恢復(fù)效果。而現(xiàn)在玩的比較多的,則是他的增加傷害效果。

    曾經(jīng)最搞笑的一個(gè)視頻就是,血魔和宙斯的組合,血魔給宙斯上個(gè)b,然后宙斯刷新雙大,竟然直接完成了五殺的暴走!

    當(dāng)然這也僅僅是視頻剪輯,真的視頻是什么樣,對(duì)面是什么英雄,不知道。

    可是也是可以證明了血魔b的厲害之處。

    所以也出現(xiàn)了一部分打法系的血魔。就是虛靈刀大根一套。

    虛靈刀本身就是敏捷系使用的技能,敏捷的增加來(lái)提供傷害,敏捷越高,傷害越高。

    在虛靈刀之后,對(duì)面就會(huì)進(jìn)入虛無(wú)狀態(tài),而虛無(wú)狀態(tài)之后,受到法系傷害會(huì)額外增加!

    那么這一套的爆發(fā)是很恐怖的。

    往上也出現(xiàn)了血魔配合杖萊恩五殺的情況。這就是一個(gè)打輔助的情況。

    算是為了增加瞬間的爆發(fā)傷害,而這個(gè)傷害,也包括了瞬間的物理,或者魔法的傷害。

    所以不論血魔走什么路線,都是可以的,當(dāng)然依然可以走原來(lái)的物理大哥路線,都是沒(méi)有任何的問(wèn)題的。

    但是現(xiàn)在血魔打中單的比較多,配合高等級(jí)和高經(jīng)濟(jì),快速出大根來(lái)增加輸出的能力。

    這個(gè)血魔可能是很難預(yù)測(cè)到,因?yàn)橛袀(gè)體魔咒在那里擺著呢,血崩之魔,墊底之魂。

    這兩個(gè)英雄勝率低,不是沒(méi)有道理。

    一個(gè)是節(jié)奏的變化,另外一個(gè)就是版本的變化。

    比起血魔的高攻擊高傷害,更加尷尬的是血魔的身板,極其脆弱,一些英雄有著極高的爆發(fā),但是也有身板脆的問(wèn)題。可是其他的英雄自身的技能則是可以相對(duì)的彌補(bǔ)一部分。比如矮人狙擊手的超遠(yuǎn)射程,或者是一些bn技能,或者是帶有ss的效果。

    可是血魔雖然有回血。但是回血的條件卻是給自己上b。雖然增加了傷害,有吸血效果,可是自己本身比較薄弱的身板,變得更加薄弱了。

    當(dāng)然,血魔本身也是有優(yōu)勢(shì)的,那就是殘局的移動(dòng)速度。

    但是一個(gè)英雄只有在殘局才加入的話,只有兩種情況,一種是隊(duì)友給力,四打五贏了,血魔殘血收割。

    而另外一種情況就是,隊(duì)友很正常的輸?shù)袅耍銡埦郑赡苓收割不了。

    都是問(wèn)題,所以血魔其實(shí)算是一個(gè)比較尷尬的英雄。屬于贏了就是隊(duì)友的勝利,輸了你還背鍋。

    反正就是比較尷尬。

    但是緊接著拿出來(lái)的小娜迦,感覺(jué)更是妖路的開(kāi)始。

    怎么會(huì)想到來(lái)拿一個(gè)小娜迦的呢?

    但是不得不說(shuō),從血魔開(kāi)始,解說(shuō)的臉就已經(jīng)腫了。緊接著小娜迦的選擇也是比較奇怪。主要是小娜迦其實(shí)是沒(méi)有輸出技能的。

    沒(méi)有輸出技能的話,那么和血魔也不搭配啊?但是解說(shuō)打臉的其實(shí)是在冰龍拿出來(lái)之后。

    基本上拿出了血魔,可以確定的是,血魔可能是中單,那么現(xiàn)在差的應(yīng)該就是大哥和一個(gè)醬油。

    這一個(gè)小娜迦拿出來(lái),那么可以說(shuō)已經(jīng)非常妖了,可是最后一手冰龍拿出來(lái),解說(shuō)就開(kāi)始自己發(fā)揮了。什么一號(hào)位小娜迦,醬油冰龍什么的,一通分析猛如虎,一看結(jié)果二百五。

    因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)的一號(hào)位,竟然是冰龍!小娜迦則是萌萌操刀的冰龍。

    現(xiàn)在雙方陣容已經(jīng)確定,秘密戰(zhàn)隊(duì)夜魘方,一號(hào)位亞巴頓,中單小小,三號(hào)位伐木機(jī),雙醬油賞金獵人和小精靈。

    而戰(zhàn)隊(duì)則是天輝方,一號(hào)位冰龍,中單血魔,三號(hào)位全能騎士,雙醬油小娜迦和巫醫(yī)。

    雙方的對(duì)局開(kāi)始,但是解說(shuō)明顯有些啞火了。可能是今天第一場(chǎng)比賽,狀態(tài)不在。

    雙方對(duì)線的話,伐木機(jī)是死盯全能騎士,而小精靈和小小直接中路壓血魔,亞巴頓也是無(wú)壓力面對(duì)冰龍和巫醫(yī)。

    兩個(gè)脆皮,而且旁邊還有一個(gè)隱刺,其實(shí)挺難受。

    但是比較舒服的是小娜迦,這個(gè)小娜迦基本上是解放自我了。

    其他路就算小崩,也崩不到那里去,因?yàn)檫@些戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)或者復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)不一樣,沒(méi)有他們的那種壓制力。所以即便是崩,應(yīng)該沒(méi)有崩到了極致,要是有野怪的話,也可以打回來(lái)。

    而且血魔本身也是可以打野的,甚至冰龍也可以。

    但是賞金則是開(kāi)始干擾小娜迦的拉野,可是戰(zhàn)隊(duì)的野區(qū),真的是有梗的。那就是絕對(duì)不允許來(lái)干擾,真假眼安排上,身上還有粉。發(fā)現(xiàn)有人干擾,瞬間發(fā)現(xiàn)了賞金,而且同時(shí),冰龍和巫醫(yī)也是快速到場(chǎng),三人集火,擊殺了醬油賞金,拿下了一血。

    但是不一會(huì)兒,中路的血魔則是被擊殺了。

    擊殺方式也是很簡(jiǎn)單,那就是把血魔扔到自己的塔前的小精靈身上。

    其實(shí)這是標(biāo)準(zhǔn)的操作方式,非常正常,什么意外,畢竟血魔也是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,而且需要一對(duì)二,要是想要補(bǔ)刀的話,必然要上前,雖然拉扯兵線仇恨完成了一次逆轉(zhuǎn),但是不得不說(shuō),秘密戰(zhàn)隊(duì)的中單的壓制力還是很強(qiáng)的。

    雖然杜宇威算是比較注意的,可是注意也是沒(méi)有用的。

    只能夠提前把血之祭祀提前放出來(lái),給一個(gè)沉默。

    以防技能的傷害b。

    但是無(wú)奈小精靈鏈接會(huì)增加移動(dòng)速度。但是血魔的移動(dòng)速度,是需要對(duì)手英雄的血量降低才可以,可是這個(gè)真的是難。

    伐木機(jī)幾乎是不用說(shuō),幾乎全程保持滿血狀態(tài),活性護(hù)甲這個(gè)被動(dòng)是真的厲害。不僅僅能夠疊加護(hù)甲,同時(shí)疊加的還有血量恢復(fù)。伐木機(jī)幾乎不需要什么恢復(fù)道具,就可以保持一個(gè)比較好的狀態(tài)。

    而小小有小精靈的恢復(fù),血量也不會(huì)給機(jī)會(huì)。

    唯一壓力比較大的,就是亞巴頓了。

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