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我的青春我的刀塔 正文 第九百九十五章 會用戰術的復仇者戰隊

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    雙方陣容也是確定下來之后,正式進入到比賽里面。而比賽的分路有了一個小小的改變,其實雙方大部分的時間都是比較亂的一個分路。

    可是大部分的時間,雙方都是會采用一個二一二的分路,當然,對于復仇者戰隊而已,可能四一零的分路,好像更多一點。

    但是這次,稍微有一點變化。復仇者聯盟采用的是,二一二的分路,可是戰隊則是選擇了三一一的分路。

    而這三人路,卡的就是對面葛莉特和漢賽爾的雙人路!

    因為控制,的技能甩起來更加舒服。

    畢竟的技能的極限距離,是你的施法距離,再加上你的技能的范圍的一半。

    戰隊因為有了冰女,然后放技能則是稍微隨意一點,放的技能則是專門消耗的,而且還帶減速,這對于復仇者戰隊來說,是比較不友好的,因為根本就打不到人。

    再加上都是遠程英雄,普攻消耗,技能消耗,還有魔法回復,都是占據優勢的,對線也是很舒服的。這樣的優勢可以保持很久。

    但是這已經不是小組賽了,所以不需要那么僵硬,復仇者戰隊馬上轉變戰術,四人馬上集合過來,四人打三人,馬上開始小團戰,一波二換二,應該是復仇者戰隊賺的,因為葛莉特和漢賽爾兩個人都沒有死,一個擊殺,一個助攻,至少經驗是吃到了。

    而且錢也混到手了。之后馬上去開鍋,回來又是一條好漢。

    復仇者戰隊的節奏真的是非常快,快到難以理解,剛剛補給完之后,馬上去了中路,中路擊殺了理查德。

    雙人然后來到了上路,三打一擊殺了劣單的人。

    復仇者戰隊的節奏真的是快。

    可是更快的還是戰隊,因為現在已經開始有些瘋狂了,瘋狂的釋放技能,畢竟冰女的等級,已經在提高了。

    而且現在的冰女,則是選擇了去打野,把線上的經驗讓出來。

    而且大量使用技能來收兵線,自己則是可以有更多的時間去野區打野。

    戰隊的野區利用資源雖然算不上多,但是也僅僅是正常,可是復仇者戰隊幾乎是完全無視掉野區資源,這樣的打法其實很極限的。那就是擊殺,能夠擊殺到人的話,那么可以快速累積經濟經驗,但是沒有的話,那就浪費了大量的時間,而這段時間是除了時間金錢之外,沒有任何的經濟增長的。所以也算是一個比較極限的打法。

    可是復仇者戰隊的n成功率是真的高。

    而且速度是真的快。

    這個節奏的速度應該已經是達到了極致,因為幾乎是沒有任何的空閑的時間,除了趕路的時間,就是在n。

    而且已經到了淘汰賽了,復仇者戰隊的戰術沒有那么僵硬了,原來是會死盯一個人來擊殺,但是到了淘汰賽的話,則是開始大殺四方了。

    不僅僅是盯著一個人,而且盯著更加容易擊殺的人。

    以最小的傷害,來換取擊殺。保持自己的最好的狀態,來應對自己下一次的n。

    這個就是復仇者戰隊做出的改變,而且真的是巨大的改變。

    而這樣的節奏,明顯戰隊一時沒有轉變。

    可是要知道一點,現在階段的分開刷錢,倒是反而經濟更快一點。

    復仇者戰隊則是集合n,一段時間其實是經濟的真空期的。所以在經濟增長上復仇者戰隊反而不如戰隊。

    但是復仇者戰隊的n成功率則是非常高的。

    這也是另外一個角度發現了戰隊的一個缺點,那就是傷害不足。

    倒不是戰隊的整體傷害不足,而是小團戰的傷害不足。

    復仇者戰隊的陣容,兩個英雄,甚至是一個英雄,都可以完成單殺的。

    一個原因是控制,另外一個原因就是肉。因為這樣的兩點,復仇者戰隊其實極少的人,都是可以完成擊殺的。

    可是戰隊則是只能夠中等規模的小團戰,這樣的團隊輸出則是因為數量的堆積而形成質量的累積。

    現在的戰隊并沒有完成抱團,人員大多都是分散的。

    所以復仇者戰隊的n成功率則是格外的高。

    相反戰隊比較尷尬,要是抱團的話,復仇者戰隊就會主動規避,同時也會自動的浪費刷錢的時間。

    所以就干脆繼續分散,讓復仇者戰隊繼續n。

    但是雙方的經濟上來看的話,戰隊還是占據著一些優勢,但是等級上則是開始拉開了差距。

    之后復仇者戰隊也是沒有任何的妖路子。也是開始了拆塔加上壓制的路線。

    而戰隊并沒有太抱團。而且繼續在分開刷錢,只有在推塔的時候會過去防御一下。

    因為畢竟是團隊行為,而在團隊行為的話,復仇者戰隊則是不敢那么頭鐵。

    畢竟之前的那波推中路一塔的時候,直接一波十人集合!

    這一波集合也是看見了戰隊的恐怖的法系輸出的能力。真的是還沒有開團,技能先甩死一個。

    然后復仇者戰隊這邊的裝備還不足以出到跳刀,所以就相對有點尷尬,繼續推?還是準備團戰。

    最后頭鐵的復仇者戰隊則是選擇了n,可是在戰隊的技能減速,控制和拉扯下,完成了一次一換四。

    但是四基本上就是在白給,因為殺了漢賽爾的英雄之后,本來葛莉特是可以撤退的,可是還是選擇了繼續頭鐵去剛,不僅僅沒有擊殺任何的人,而且自己還送了。

    這就比較尷尬了。

    之后復仇者戰隊即便是逼塔,也是要看在戰隊人員不齊的時候才能夠進行,否則感覺有些難受。

    但是小規模的團戰的話,則是復仇者戰隊更加容易打。畢竟更多的則是指向性技能,而不是技能。

    打人也只能夠打一兩個。

    這個局面,在出了跳刀之后,應該會有一些逆轉。

    但是沒有想到的是,戰隊的跳刀要更加快,畢竟復仇者戰隊高的是經驗,可是戰隊高的則是經濟,所以戰隊則是可以更快的選擇去出道具。

    而且這兩個戰隊相同的一點就是,跳刀和推推,基本上都是團隊必要的道具!

    雙方在移動上,其實是一樣的。

    所以也就有了之后的情況,那就是瞬間雙跳刀,一方打算拉近距離,而一方則是打算拉開距離。

    要是拼手速和反應速度的話兩個戰隊的戰隊實力,其實是差不多的,反應速度來說的話,其實也是差不多的。

    因為反應速度是其中之一,反應速度的確是能夠作很多的事情。

    比如可以跳刀去躲一些技能,這里要說到的就是英雄模型了。

    有的英雄模型是有抬手的,可是有的英雄技能則是沒有抬手,或者抬手極快。

    而反應速度就顯示在抬手上面,或者是技能的彈道飛行速度上面。

    相同的技能,與目標的距離越近越好,相同的距離,技能抬手越快越好。

    這都是英雄天然的優勢。

    而反應速度就是需要極限的位置做出反應。而這些反應,其實也是要分人的。

    之前見到的最快的反應,就是龍騎的變龍的神龍擺尾的技能,這個技能也是有了修改,在人形態的話,神龍擺尾是需要貼臉才能夠釋放的,技能沒有彈道。而變成真龍形態的時候,一開始也是需要貼臉才能夠釋放的,但是感覺這樣變身好想沒有什么意義。

    所以做出了一些改變,那就是把真龍形態的神龍擺尾,變成了一個遠程技能。但是也是瞬發的,和近距離的神龍擺尾一樣。

    之后發現這個技能過于b,然后再次進行修改,變成了一個有彈道的飛行技能,只不過這個技能的飛行速度,極快!

    但是再快,也是有個彈道的,但是要是技能釋放出來,基本上沒有見過跳刀躲開的,那個職業選手則是在沒有任何的視野的情況下,對面陰影處的龍騎的真龍形態,跳過來進行控制,可是這個時間都會讓別人跑了。

    這個反應速度可能是最快的。

    可是現在的復仇者戰隊的幾人,甚至是戰隊的幾人,還有萌萌,他們的反應速度,應該已經到了開掛的級別。

    限制他們的,可能不是自己,而是游戲的一些自帶的機制了。

    那就是所謂的彈道飛行速度,還有英雄的抬手。

    沒有這些限制的話,那么他們得操作可能就達到一種正常游戲都達不到的超高水平了。

    所以中期的情況就是一個比較奇葩的情況,那就是之前說的,你跳刀,我跳刀,你推推,我推推,最后雙方保持的距離是一樣的,只不過是換了一個位置而已。

    然后再來重新走位。這樣的團戰,也是戰隊吃香。

    可是復仇者戰隊也不傻,自從換了戰術之后,整個戰隊的風格也是偏穩重了,并不是一味地去玩,去n,也是在經營占據。

    要知道,局勢是要自己經營的,可是經營不好的話,那就是自己親手斷送了。

    為了避免這樣的事情,復仇者戰隊也沒有了之前的那種激進。

    而且現在很顯而易見的東西就是,陣容的關系。

    戰隊是偏中期的法師脆皮陣容,傷害爆發很高,但是也很容易被切。

    而復仇者戰隊的陣容雖然是一個多核陣容,可是很明顯的一點就是,復仇者戰隊的陣容,更加吃經濟,吃裝備,要是裝備能夠跟得上的話,那么都是核心。可是裝備跟不上,那就都是弟弟。就是那么現實。

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