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我的青春我的刀塔 正文 第九百九十七章 GOD戰(zhàn)隊(duì)的第三種戰(zhàn)術(shù)

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    但是另外一個(gè)問題是,去干擾老鹿的推進(jìn),僅僅只是去了一個(gè)人,這樣真的有用嗎?

    結(jié)果用小腳趾都能夠想到,沒用,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)和等級差的實(shí)在是太多了。

    老鹿這一路,沒有血量的消耗,而且線野雙收,也就意味著,他要比正常的收線,要很多一個(gè)野怪的經(jīng)濟(jì),而在這樣的情況下。老鹿的等級和經(jīng)濟(jì)高,是必然的。其次就是,老鹿的經(jīng)濟(jì),百分之百轉(zhuǎn)化了戰(zhàn)斗力了。因?yàn)槔下够旧喜恍枰魏蔚难a(bǔ)給品。

    一方面是沒有英雄能夠?qū)下乖斐上模环矫孢有冰女光環(huán)的回藍(lán),第三就是還有賞金神符和圣壇的存在。

    再加上快速刷到了秘法鞋,這讓老鹿魔法值處于一種相對平衡的恢復(fù)和消耗。

    既然不需要買消耗品,那就全部轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。

    反觀復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊支援過來的人有擊殺,有助攻,但是也有死亡,所得的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)都是需要三到四人來分享的。

    本身刷到錢就不多,還要把很多的經(jīng)濟(jì)區(qū)購買補(bǔ)給品,那么自身也是沒有什么屬性道具。

    這樣的兩個(gè)人相遇的話,可能也不用多說,因?yàn)榧幢闶堑端率郑彩强梢酝瓿蓳魵⒌摹?br />
    就是一個(gè)碾壓,畢竟只需要一個(gè)電,一個(gè)暈,然后開著大招和惡魔敕令,基本上就秒了。

    僅僅去一個(gè)人,并不能夠?qū)下棺鋈魏蔚挠绊憽?br />
    然后就看要去幾個(gè)人了。要是分散的話,那么其他路也是少人。

    這次因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)加入了推進(jìn)技能,所以僅僅是推進(jìn)都是可以的。

    現(xiàn)在復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)反而更加尷尬,因?yàn)榉稚⒉贿^來了。

    每一路都是可以組織推進(jìn)的,而且速度還非常快。

    需要每次去n,人數(shù)都要比對面多才可以,否則就是在送。

    可是一旦人多去擊殺n的話,那么其他路怎么辦?完全無法阻止戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)!結(jié)果在復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)兩頭為難的時(shí)候,就已經(jīng)不需要再為難了,因?yàn)楝F(xiàn)在復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的外塔,僅僅剩下了中路一個(gè)二塔了!

    這次復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就沒有自己的快速的n節(jié)奏了,雖然也有n,但是卻沒有什么用處,因?yàn)閾魵⒁宦返脑挘O聝陕范伎梢愿闶虑榈摹?br />
    即便是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)在大量的和快速的n,但是真的是很很難抵擋住戰(zhàn)隊(duì)推進(jìn)的節(jié)奏。

    之后戰(zhàn)隊(duì)直接五人抱團(tuán)推中,推一次高地塔掉了,然后補(bǔ)給一下,第二波直接兩路大兵。

    然后再穩(wěn)一手,打個(gè)rsn,帶盾上高。

    直接一波基地,直接帶走了。

    雙方直接戰(zhàn)成了一比一平。

    這一局的速度還是很快的。因?yàn)槭撬偻疲虚g也沒有怎么浪費(fèi)時(shí)間,僅僅用了十八分鐘,就結(jié)束了這一局的比賽。

    然后雙方也沒有什么愁容,就直接離開了對戰(zhàn)房,這樣的感覺,就像是比賽的勝負(fù)沒有任何的關(guān)系,或者是結(jié)果已經(jīng)在意料之中了。

    感覺雙方在勝利,或者失敗之后,都沒有什么特殊的表情。

    勝利了沒有驚喜,失敗了也沒有懊惱。這個(gè)感覺就像是表演賽一樣。

    在中間休息的時(shí)候,萌萌依然沒有看見瑪利亞的身影,這個(gè)也算是比較奇怪的。

    畢竟失敗是要去尋找問題的,可是不管是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)還是戰(zhàn)隊(duì),雙方對于失敗好像都不是怎么在意。

    具體什么原因的話,那就不知道的。

    現(xiàn)在萌萌倒是比較在意第三局的情況。

    第三局就是決勝局了,這一局的勝者,基本上就鎖定了前三的名額。

    也算是比較重要的對局了。

    而且戰(zhàn)隊(duì)的陣容依然是一個(gè)很大的硬傷,只不過是加強(qiáng)了前期的節(jié)奏,然后走一個(gè)推進(jìn)的流派,把整體的局勢的時(shí)間壓縮一下。

    壓縮到復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勢期不到,就結(jié)束比賽。

    第三局要是戰(zhàn)隊(duì)沒有再改變的話,那么這一局還是很危險(xiǎn)的。

    在萌萌思考的時(shí)候,雙方的第三局的比賽也開始了,bp也是比較正常的進(jìn)行。可是這次復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的扳人,終于有了變化。

    把上一局比較煩的,推進(jìn)的英雄,直接給扳掉了。一個(gè)就是老鹿,而另外一個(gè)就是帕格納。

    這兩個(gè)英雄扳掉之后,也就意味著,戰(zhàn)隊(duì)是不能夠有技能進(jìn)行推進(jìn)了。

    而在被扳掉了這兩個(gè)推進(jìn)英雄之后,戰(zhàn)隊(duì)則是回到了之前的那種甩技能,并且偏向于n的。而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)則是沒有太多的改變,還是老套路。

    其實(shí)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這樣的打法沒有問題,就是戰(zhàn)術(shù)克制,沒有戰(zhàn)術(shù)克制的話,那么就是個(gè)人實(shí)力打的前中期的優(yōu)勢,在優(yōu)勢之后,就可以進(jìn)行無止境的壓制了。

    而戰(zhàn)隊(duì)也是從一個(gè)中后期的團(tuán)戰(zhàn),再到前中期的推進(jìn),而這一局則是變成了一個(gè)前中期的n。

    雖然戰(zhàn)術(shù)目的是改變了,可是英雄的類型依然沒有發(fā)生改變,依然是法系甩技能的脆皮英雄。

    只不過這次加強(qiáng)了大招的爆發(fā),比起功能性,還是輸出更重要。

    這也就是現(xiàn)在的戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)打法。

    但是從三次的陣容的風(fēng)格類型來看的話,不用說萌萌,就連陳涵都知道了一點(diǎn),那就是戰(zhàn)隊(duì)正在隱藏實(shí)力。

    一般說戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力的話,主要還是從戰(zhàn)術(shù),陣容,節(jié)奏,個(gè)人操作實(shí)力來說。

    而對于戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在展現(xiàn)在外面的情況是,個(gè)人實(shí)力肯定是沒有話說的。基本上已經(jīng)是數(shù)一數(shù)二的了。

    然后就是陣容方面,其實(shí)傻子都可以知道,操作能夠達(dá)到這種地步的話,那么大部分的英雄都是可以熟練掌握的。陣容不用說,選擇什么英雄都是可以的。

    然后最重要的就是戰(zhàn)術(shù)和節(jié)奏。這兩個(gè)其實(shí)可以放在一起來說。

    因?yàn)閼?zhàn)術(shù)和節(jié)奏是互相影響的。影響戰(zhàn)術(shù)的條件其實(shí)很多的。

    從最一開始,定下的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的基調(diào),那就是推進(jìn),n,后期之類的。有了戰(zhàn)術(shù)的基調(diào)之后,然后開始選擇bp。扳掉的是對面擅長的,或者是自己陣容怕的。

    而這個(gè)目的就是為了完成自己的戰(zhàn)術(shù)。

    而另外一種,就是先確定自己的英雄陣容,然后再來確定戰(zhàn)術(shù)。

    也就是現(xiàn)在大部分中國戰(zhàn)隊(duì)正在使用的bp思維模式。

    那就是先無腦選擇版本強(qiáng)勢,然后在確定了版本強(qiáng)勢之后,再來看對面的一個(gè)陣容選擇的走向,然后在選人的下一手到兩手,來確定自己的戰(zhàn)術(shù)基調(diào),到底是推進(jìn)還是n,或者是后期這樣的。

    這個(gè)決定是稍晚一點(diǎn),并且是依照bp的局勢來決定的。

    這個(gè)不能夠說誰對誰錯(cuò),因?yàn)槊總(gè)人的思考方式都是不一樣的,沒有什么區(qū)別,畢竟最后的目的只有一個(gè),摧毀對面的基地,僅此而已。

    但是之后的戰(zhàn)隊(duì)則是需要有靈活性的改變。

    這個(gè)靈活性的戰(zhàn)術(shù)改變,就是來自節(jié)奏。

    之前說的,節(jié)奏有兩種,一種是團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,一種是強(qiáng)勢的時(shí)間點(diǎn)的節(jié)奏。

    強(qiáng)勢的時(shí)間點(diǎn),這樣的節(jié)奏真的是小白都會(huì)卡的一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)。

    可是團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,則是一個(gè)比較不穩(wěn)定的節(jié)奏,因?yàn)樗窃趫F(tuán)隊(duì)的n的核心的指揮下進(jìn)行的,這里就是需要用到一個(gè)指揮的位置,而指揮,則是需要在非關(guān)鍵的那些時(shí)間點(diǎn)上,來指揮進(jìn)行行動(dòng)的,而這就是節(jié)奏點(diǎn)。

    而這樣的節(jié)奏點(diǎn)越多,就越不容易讓對手防備。

    因?yàn)檫@樣的行動(dòng)是是少數(shù)人行動(dòng),不會(huì)卡在應(yīng)該有的節(jié)奏點(diǎn)上的意外性的n。

    更多的參考就是東南亞戰(zhàn)隊(duì),和一小部分的歐洲和北美賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)。這些戰(zhàn)隊(duì)的n就是有各種的節(jié)奏點(diǎn),不僅僅是等級和裝備,也會(huì)在不在意的時(shí)候進(jìn)行n的。

    但是像復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和木逸這樣的,則是不在這個(gè)的參考范圍里面,因?yàn)樗麄內(nèi)际窃趎,沒有其他的事情,他們是把n當(dāng)成的主旋律了。

    這已經(jīng)不算是節(jié)奏點(diǎn)了,而是全都帶節(jié)奏了。

    可是要知道一點(diǎn),把復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和木逸這樣的節(jié)奏除開的話,那么戰(zhàn)隊(duì)要是在n上面也有很完美的節(jié)奏點(diǎn)的話,那么戰(zhàn)隊(duì)可能才是最強(qiáng)的那個(gè)戰(zhàn)隊(duì)了。

    在三局里面展現(xiàn)了完全不同的戰(zhàn)術(shù),第一局的后期團(tuán)戰(zhàn),第二局的前中期的速推和現(xiàn)在第三局的n。

    這個(gè)和之前的戰(zhàn)隊(duì)是一樣的。

    而戰(zhàn)隊(duì)能夠做到這個(gè)樣子,則是有不同的人分開做指揮,然后才會(huì)變成三種完全不同的風(fēng)格。

    可是戰(zhàn)隊(duì)的內(nèi)部情況又是怎么樣,萌萌是不清楚的。

    因?yàn)樵诒荣惼陂g,選手的觀眾席是在前排,水平線這是在舞臺(tái)之下的。

    而且選手也是有顯示器擋著,萌萌只能夠看見比賽結(jié)束之后隊(duì)員站起來,或者離開電腦屏幕的表情。

    但是在游戲進(jìn)行的過程中,除非是被擊殺之后,在搖頭晃腦,然后從縫隙里面能夠看到。

    否則萌萌的位置,是看不見太多的。

    而換一個(gè)高一點(diǎn)的位置,即便是能夠看見選手在說些什么,但是對于萌萌來說,也是完全不能夠理解的。

    可是要是戰(zhàn)隊(duì)連n戰(zhàn)術(shù)都靈活使用的話,那么應(yīng)該是最恐怖的了。

    可是現(xiàn)在怎么想都沒有用,還是要看具體的情況的。

    雙方進(jìn)入比賽。

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