這個(gè)壓制,和戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,一模一樣!而且就連插眼的位置,都是一模一樣。
戰(zhàn)隊(duì)最熟悉的戰(zhàn)術(shù),放在了戰(zhàn)隊(duì)自己身上,那么現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)真的有辦法破解嗎?
這個(gè)結(jié)論是,當(dāng)然不可能。
戰(zhàn)隊(duì)的速推節(jié)奏,最難的一點(diǎn),就是前期對(duì)線期,要是對(duì)線期壓制完美的話,那么后面的壓制,就是水到渠成。
現(xiàn)在前期的對(duì)線期已經(jīng)完成了壓制,那么現(xiàn)在的壓制,也算是水到渠成了。
要是真的要完成翻盤的話,能夠期待的,只有戰(zhàn)隊(duì)自己的失誤了。
可是戰(zhàn)隊(duì)是不可能有失誤的。
比賽到了這個(gè)時(shí)候,再有明顯的失誤,那就有些說(shuō)不過(guò)去了。即便是失誤,也不會(huì)有那么明顯的失誤。
所以這樣的壓制,只要已經(jīng)完成了,那么想要翻盤,幾乎是不可能的。
所以這一局已經(jīng)沒(méi)有任何的辦法翻盤了。
剩下的基本上就等著對(duì)面來(lái)推,然后就直接了。這個(gè)基本上就沒(méi)有什么意義了。
時(shí)間拖到了19分鐘,結(jié)束了比賽。
一路上高,直接拆雙子塔,外加基地。很快就結(jié)束了比賽。這也是從事實(shí)上證明了,戰(zhàn)隊(duì)的這種速推陣容,并不是任何人都可以打出來(lái)的,但是只要形成的話,那就是無(wú)解了。
第二局也是極快的結(jié)束了。
現(xiàn)在的比分變成了一比一,最后的決勝局,真的是很重要的。
而且現(xiàn)在比較難受的是,戰(zhàn)隊(duì)的底牌也差不多了。
可是戰(zhàn)隊(duì)則是冰山一角。這樣的對(duì)局,看的已經(jīng)不是策略了。
因?yàn)椴呗灾v究克制。戰(zhàn)隊(duì)的策略已經(jīng)傾囊而出,可是現(xiàn)在再來(lái)看戰(zhàn)隊(duì),以他們之前的展現(xiàn)的一些計(jì)算能力來(lái)說(shuō),團(tuán)戰(zhàn)的能力會(huì)比較強(qiáng)勢(shì),可是從個(gè)人操作能力來(lái)說(shuō),n能力也是非常恐怖的。
這樣來(lái)看,戰(zhàn)隊(duì)的缺點(diǎn),就在于n了。
n的節(jié)奏點(diǎn)來(lái)說(shuō),之前在打復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,曾經(jīng)用過(guò)一次,可是這一次,表現(xiàn)和發(fā)揮的并不是很好。
所以這樣的話,只能夠去賭對(duì)面的n戰(zhàn)術(shù)真的是相對(duì)比較差的。
所以,現(xiàn)在能夠拿到的陣容,僅僅只有兩套陣容,一套是召喚物速推流,而另外一個(gè),則是后期的大招流。
稍微的交流之下,最后還是決定,放棄速推流。
因?yàn)橹罢f(shuō)了,速推流是一個(gè)極度依靠前期的線上優(yōu)勢(shì)來(lái)打的戰(zhàn)術(shù),不論是之前的戰(zhàn)隊(duì),還是剛才這一局的戰(zhàn)隊(duì),依靠的全部都是線上的英雄技能優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)的話,那么速推流自然而然的就完成了。
可是要知道,速推流是要線上的優(yōu)勢(shì),可是以現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)的操作能力,真的是比較難受,戰(zhàn)隊(duì)的選手,操作水平竟然也不差,既然操作不差,想要依靠補(bǔ)刀,消耗來(lái)壓制,也是一個(gè)很難做到的事情。
而且以現(xiàn)在萌萌胳膊的一個(gè)狀態(tài),真的讓他打一個(gè)多線操作,基本上是不可能的。
戰(zhàn)隊(duì)先自斷一臂,別的人想要達(dá)到萌萌的操作,真的是不太可能了。
至少現(xiàn)在是不可能了。
所以與其選擇冒險(xiǎn)選擇速推流,最后還是決定選擇了大招流,而這個(gè)大招流。雖然前期可能會(huì)比較難受,但是到了后期,應(yīng)該就沒(méi)有問(wèn)題了。
所以在前中期,是最大的變數(shù),而這個(gè)變數(shù),就是賭在了之前戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)出來(lái)的劣質(zhì)的n方式。只有這一點(diǎn)了。
所以在最后一局bp的時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)的意圖,就極度明顯的想要扳掉一些沉默和反控的團(tuán)控。
首先扳掉的就是沉默,然后就是小娜迦。
這個(gè)意圖過(guò)于明顯,可是奇怪的是戰(zhàn)隊(duì)也并沒(méi)有選擇去扳掉那些大招流的英雄,而是選擇了大大方方的放出來(lái)。
這個(gè)放出來(lái)之后最后的陣容也是確定了下來(lái)。
夜魘方戰(zhàn)隊(duì)。一號(hào)位選擇了虛空假面,中單則是選擇了死亡先知,三號(hào)位則是選擇了潮汐獵人,雙醬油選擇了鳳凰和暗影薩滿。
這個(gè)陣容算得上一個(gè)比較標(biāo)準(zhǔn)的大招流。
可是戰(zhàn)隊(duì)則是選擇了一個(gè)比較奇怪的陣容,那就是兼顧著推進(jìn)和沉默的一個(gè)套路。
那就是小黑和死靈龍的搭配!這套陣容也算是比較厲害的體系了,戰(zhàn)隊(duì)直接拿了一個(gè)五遠(yuǎn)體系。
一號(hào)位小黑,中單選擇了影魔,三號(hào)位死靈龍,雙醬油則是s加上戴澤。
一套減甲流的體系。
大招流對(duì)戰(zhàn)減甲流,其實(shí)單純的體系對(duì)抗,在整個(gè)刀塔的對(duì)局上面,也是比較少見(jiàn)的,原因很簡(jiǎn)單,那就是單純的流派,就是一個(gè)比較極端的做法,他們會(huì)增強(qiáng)一個(gè)類型,但是其他的類型上面,就會(huì)弱很多。
就說(shuō)是大招流,大招流就是技能冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),別人會(huì)卡在技能冷卻的時(shí)間進(jìn)行n和團(tuán)戰(zhàn),那沒(méi)有技能的大招流,就是一個(gè)連小技能比較弱的一個(gè)戰(zhàn)斗。
即便是戰(zhàn)隊(duì)的減甲流,也是可以看出明顯的缺點(diǎn),那就是脆皮,五個(gè)脆皮,但是輸出是真的高。
小黑的精準(zhǔn)光環(huán),s的復(fù)仇光環(huán),增加大量的攻擊力,影魔的威懾,s的減甲,戴澤的編織,都是減少物理防御力。
也就是最后形成了一個(gè)幾乎不需要技能的玻璃大炮。
不依靠技能,就是攻擊,你打我也是死,我打你也是死,就看誰(shuí)的切入和風(fēng)箏做的好了。
雙方對(duì)局開(kāi)始,這次,真的是決定生死的對(duì)局了。
對(duì)線期的話,其實(shí)也是很明白的事情了,那就是被壓制。
畢竟戰(zhàn)隊(duì)的近戰(zhàn)實(shí)在是太多了,雖然只有兩個(gè),但是一個(gè)一號(hào)位,一個(gè)三號(hào)位,這兩個(gè)完全不能夠補(bǔ)刀。
真的是為了補(bǔ)一個(gè)刀,基本上半血就沒(méi)了,甚至有可能更多,但是對(duì)面也算是很脆的脆皮,這對(duì)于暗影薩滿算是比較好發(fā)揮的。
至于鳳凰,本來(lái)是打算讓陳涵來(lái)操作的,可是陳涵表示,她的鳳凰技術(shù)還是差了那么一點(diǎn)點(diǎn),所以最后只能夠讓陳涵去操作她更加熟悉的暗影薩滿,而萌萌則是自己使用了鳳凰。
這個(gè)對(duì)于萌萌來(lái)說(shuō),算是一個(gè)比較大的挑戰(zhàn)了。因?yàn)轼P凰更多的操作,其實(shí)和卡爾是相反的,鳳凰更加重要的操作,是大寶劍的位移和扔小鳳凰的預(yù)判。
用鼠標(biāo)的控制,要多于鍵盤操作了。
這樣對(duì)于右手的精確度,要高出去很多很多。所以這是對(duì)于現(xiàn)在萌萌的一個(gè)挑戰(zhàn)了。
但是萌萌也是極其盡力的去把小鳳凰甩到別人的身上,畢竟小鳳凰的減攻擊速度,真的是比較克制物理流。
但是這也沒(méi)有用,畢竟這個(gè)輸出,實(shí)在是太恐怖了。
物理消耗也是太容易了,就點(diǎn)了三下虛空假面,半血就沒(méi)有了。
這個(gè)傷害實(shí)在是太恐怖了,真的是打不了。
中路也不好過(guò),影魔打死亡先知,本身死亡先知本應(yīng)該是優(yōu)勢(shì)的,可是因?yàn)樾『诘墓猸h(huán),增加了攻擊力,混過(guò)了前期,的幾波兵線之后,剩下的就比較好過(guò)了。
而且也因?yàn)榈燃?jí)提高,逐漸掌握了先機(jī)。
剩下的路其實(shí)都比較慘,潮汐獵人干脆就不敢上線了,直接鉆野區(qū)了。畢竟線上頂雙人的攻擊,即便是潮汐,也是很難頂?shù)米毫Φ摹?br />
雖然有皮,但是這邊有控制啊!s的控制也是很煩的。
基本上被控制住,就是一套輸出,雖然死靈龍的傷害不高,但是一套三分之一多的血,也是綽綽有余了。
為了補(bǔ)一波兵,就直接崩了。之后怎么辦。
但是鳳凰加上暗影薩滿也算是比較強(qiáng)力的輸出了。暗影薩滿的一個(gè)電,然后加上一個(gè)拉,戰(zhàn)隊(duì)雖然輸出很高,可是目前就一個(gè)控制,所以也是能夠打的。
而且也是打的相對(duì)有優(yōu)勢(shì)的一路。
雖然虛空假面被點(diǎn)的很慘,但是雙醬油的驅(qū)趕,也是比較到位的。
畢竟雖然甩小鳳凰不好甩,但是耐不住暗影薩滿拉住了,然后鳳凰在固定位置放小鳳凰,然后直接用大寶劍去燒。
這個(gè)傷害還是很高的,而且擊殺的成功率也是非常高的,畢竟都是脆皮。
而且還沒(méi)有控制,這個(gè)是最傷的。戴澤只能夠加血和給薄葬,并沒(méi)有太大的作用。
而且他們也知道,現(xiàn)在能夠打的,就只有小黑一個(gè)人,因?yàn)橹灰舜鳚桑『诰蜁?huì)給狂風(fēng)的,不僅僅有一點(diǎn)點(diǎn)的擊退效果,同時(shí)還有沉默的效果,而鳳凰和暗影薩滿兩個(gè)都是持續(xù)施法,只要被打斷,技能就消失了。
這也是為什么說(shuō),沉默系的技能,比較克制鳳凰的原因了。
畢竟鳳凰自身是有位移技能的。這個(gè)位移技能是可以隨時(shí)中斷的,也就是說(shuō),在鳳凰飛行的這個(gè)橢圓形的路線上,隨便那個(gè)位置,都是可以停止的。
而在后期,也是可以利用飛來(lái)選擇位置,去釋放一個(gè)大招。
所以在鳳凰飛的瞬間,直接被沉默了,那么鳳凰就無(wú)法做出中斷技能的操作,而是飛了一圈,重新回到原來(lái)的位置上面。
而且即便是其他的技能,也是會(huì)因?yàn)槌掷m(xù)施法,或者是有后續(xù)的操作,而被迫中斷。這就是鳳凰比較尷尬的地方,畢竟真的是非常怕沉默。
當(dāng)然其實(shí)很多的醬油都怕沉默,但是像鳳凰這樣怕的,還是在少數(shù)。
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