這也是戰隊的打法,同時也是打大招流的標準打法。
外塔推三個,并不再往下繼續推下去,分路處理兵線,讓戰隊很難抱團。
分開抓人,逼迫戰隊釋放技能,在釋放完打大招之后,在抱團逼近。如此重復。就是那么簡單的東西。
想要破局,只能夠是戰隊自己的改變,要是戰隊自己不改變,那么對面也只需要按照之前的模式來,就可以了。
現在的局勢,戰隊的被動的一方,戰隊的戰隊前期輸出更高,刷單該是沒問題的,即便是打團,只要沒有大招的b,應該問題也不是很大,這樣戰隊就有些稍顯的游刃有余。
但是最主要的,還是本身的經濟經驗會比較高一些,現在經濟穩步增長,倒也不是很著急,只要是壓制做的好,戰隊能夠壓制的比較舒服的。
可是現在最大的問題就是,戰隊會有什么改變。
剛才就說了,局勢都是會有一個此消彼長的情況。至于這個情況,會受到很多很多的狀況所影響。
被壓制的話,能夠做出的改變,可能不僅僅是改變戰術就能夠輕松解決的事情了。
戰隊是等級和經濟的優勢,而戰隊則是后期優勢。
所以,真的能夠讓戰隊翻盤的點,除了刷,就沒有太好的辦法。
刷到大后期,刷到裝備持平,刷到對面的經濟溢出,這才能找回到戰隊的優勢情況。
否則真的市很難的。
畢竟不論是任何的陣容,或者是戰術,經濟經驗,才是最重要的。
在對線期已經失去了先機,野區沒有能夠留下多少資源的情況下,額外的經濟來源,也就只有擊殺人頭的錢了。
但是,擊殺人頭,又會回到之前的那種死局里面。
這就是僵硬的地方。
而且現在戰隊也無法輕松的找到破局之法。
只能夠說,戰隊,沒有失誤,雖然有很多的破綻,但是只要一旦稍有不適,馬上就會被被反撲一波,就是典型的見了芝麻,丟了西瓜。
現在的局面也算是比較尷尬的。要是找不到戰隊的失誤的話,那也沒有用。
可是戰隊還有一點是比戰隊強的,那就是推進!
暗影薩滿的大招,死亡先知的大招,這兩個技能算是推進上面比較厲害的技能。
這兩人的技能并沒有像虛空假面,或者是潮汐獵人的大招那樣,攥的比較死。
這兩個人的大招開的算是比較隨意的。
開個大招清野啊,開個大招耗塔啊,都是相對比較容易的。尤其是在拆塔上面,技能幾乎是不留余地。
戰隊也就只有在推進上面,稍微有一點點優勢了,可升級這個優勢,也不是很大。
戰隊的推進,更加依靠的就是技能,雖然輸出高了一些,但是需要一定的技能冷卻。
但是戰隊推進,雖然速度上面,可能稍微慢了一點點,但是拆塔全靠普攻,不需要釋放任何的技能。
雖然慢一點,但是續航卻更加持久。
在拆了一個塔之后,可以馬上對第二個防御塔繼續造成威脅。
但是戰隊則是在拆掉一個塔之后,需要看自己的技能持續時間,還有技能冷卻時間才可以。
戰隊就只能夠走一步看一步了。
因為換塔的事情,不是沒有發生過,雙方互換了彼此優勢路的二塔,可是拆完二塔,戰隊則是選擇繼續推下去,而戰隊則是只能夠選擇被動的回城防守。
而p回來之后,戰隊有靈巧撤退,一點機會都不給留。
戰隊在戰術應對上面,真的是做到滴水不漏,這才是最難翻的局面了。
不過,現在的局勢,倒也不是太難看,戰隊的經濟和戰隊的經濟,其實算得上是持平的。經濟上面,要是繼續刷下去的話,也是一個和平發展的局面。
而這樣的和平經濟發展的話,其實也是可以勉強接受的。因為戰隊是沒有控制的,可是戰隊是有的,真的到了后期,無非是瞬間秒,要不然就是被控制到死。
只有這兩種,團戰就看怎么打了。
但是到目前為止,一次十人團戰都沒有進行過一次。
這次就是最難的時候了。因為可能會在一波團戰之后,就決定了之后的走向。
這個團戰,戰隊想開的時候,戰隊則是不想開,而戰隊打算開團的話,戰隊則是不想開團。雙方打的也是很謹慎。
這個局面感覺就像回到了2010年的時候,也就是人蛇雙弓的年代。
先刷個五十分鐘,然后再來打。
現在的情況也是,差不多的。畢竟是淘汰賽的最后一局了,雙方都會變得謹慎,這是肯定的,但是沒想到的是,雙方竟然謹慎到這種地步。
在觀眾來看,基本上都可以看睡覺了。畢竟是真的無聊。
彼此拉鋸的攻防戰,基本上都是打不起來的。沒有團戰,沒有n,這樣的對局來說,基本上很無聊。
但是這一局真的是很耗費精力的,對于選手來說,真的是一點點的失誤都不會給。
現在要找的就是突破口,這個突破口,就是rsn了。
當然,這個rsn盾的話,對于戰隊來說,是沒有意義的。因為本身大招流的話,技能放一次就沒有了。要的就是大招流的那一波的控制和爆發。
所以比較需求的,是rsn團。rsn的位置,比較險要,開口狹小,又有高臺,非常適合大招流打團。
可是戰隊需要的卻是rsn盾。
因為多一條命的話,則是可以,多抵擋一次大招的效果,有更加強勢的攻擊來進行反打。
所以這個rsn,對于雙方來說,都是非常重要的。
第一個rsn,算是戰隊偷的,畢竟時間比較早,很早就把rsn給偷掉了,等到第二個rsn的話,就不敢這么輕輕松松的放掉了。
畢竟一個rsn的話,不管是經驗還是盾,都是一個優勢,一個盾意味著可以抗一條命,而這一條命,可是需要集火的,只要一集火,那么團戰的站位,就必然會出現問題。而且戰隊全脆皮,切入的話,的確是相對比較難打。
所以在有技能的時候,戰隊也是會選擇避團,畢竟不敢打。
但是總是那么僵持著,并沒有太多的意義。
至于rsn,戰隊的確是選擇放了,可是在放棄rsn的時候,也就意味著戰隊放棄了兵線。
而就在這個時候,戰隊直接開始抱團推線了!而且速度極快。
戰隊在rsn打了三分之一的時候,就發現了對面的推進的動作,可是當時也沒有想到對面的推進竟然會如此的堅決。
二塔的防御塔,就像是紙糊的一樣,幾乎就用了六秒,一個幾乎是滿血的塔,就直接被拆了。
看到他們最后的動作,應該是還打算繼續推進,那么戰隊四人直接p回訪,讓虛空假面一個人打完最后的血量,然后再p支援,可是這分開p的話,馬上就容易給戰隊留下破綻。
s直接一個先手換,竟然把死亡先知直接換了回來,然后狂風秒沉默,但是死亡先知的手速也是很快,馬上開啟bb,然后再加上大招,外加吸血。
但是問題還是有,一個死亡先知在對面的四個人里面,真的能夠抗的住傷害嗎?
而潮汐馬上跳刀大招,成功的控制住沒有bb的死靈龍,s和戴澤。
但是死亡先知的血量,掉的實在是太快了。
竟然在影魔和小黑的配合下,強秒了死亡先知!
糟糕!因為萌萌最害怕的事情發生了,那就是關鍵團的失誤!
又是杜宇威,而且又是死亡先知,這次的死亡先知甚至更慘,因為不僅僅大招放了出來,就連bb,也是放出來之后才被擊殺的。
這樣的話,死亡先知基本上是廢了,即便是買活,也沒有太多的戰斗力。
但是其他人的戰斗力真的是很強,鳳凰的技能給的稍微有點慢,而且技能給的也不是很準,小鳳凰都甩飛了。但是大招放的位置卻沒有太大的問題,也是和潮汐獵人進行了一個大招的配合。
而且蛇棒的位置也是比較好,直接空插了小黑。
但是卻沒有太多的意義。
可是這個時候,虛空假面終于到來了。
直接跳上來,擊殺了影魔,小黑被戴澤上了薄葬,并沒有擊殺掉,反倒是反殺了暗影薩滿。
死靈龍則是點死了鳳凰,萌萌的胳膊操作,出現了一點失誤,鳳凰沖擊的飛,飛歪了位置,更加的深入人群,然后被死靈龍的技能,外加傭獸給擊殺。
但是潮汐倒是能夠完全頂得住現在的傷害。
畢竟影魔是死了。
可是這一次的團戰,可是在戰隊五人大招齊全的時候開的團,現在打了一個四換三,也算是可以接受。
最后就只走了一個戴澤。
這個結局算是可以接受的。可是現在的問題是,杜宇威的情況!
杜宇威的心態,可能會出現一些波動,雖然結果上來說,算是比較好的結果,因為至少這次團戰的結果算是比較好的。
高地塔掉了大半血,但是至少還沒有破。
【精彩東方文學 www.nuodawy.com】 提供武動乾坤等作品手打文字版最新章節首發,txt電子書格式免費下載歡迎注冊收藏。