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我的青春我的刀塔 正文 第一千零五十一章 郭佳的分析與被針對,進入第三局

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    不過這里有一個很大的問題。

    那就是以往的復(fù)仇者戰(zhàn)隊,通過n來獲取大量的經(jīng)驗,不喜歡在n的路上,去清理野區(qū)資源和線上資源。

    通過n得到的經(jīng)濟,再來購買跳刀,完成n的壓制。

    但是這次的局面卻有些不太一樣,因為連續(xù)的n失敗,并沒有得到擊殺的經(jīng)濟和經(jīng)驗,所以相對比較起來,復(fù)仇者戰(zhàn)隊的經(jīng)濟和經(jīng)驗,竟然要比戰(zhàn)隊還要少!

    也就是說,因為失敗的n,復(fù)仇者戰(zhàn)隊默認的延長了自己的前期的弱勢期!

    而這一點,戰(zhàn)隊直接抓住了機會,完成了前期的壓制,并且連續(xù)幾波,竟然成功的拿下了復(fù)仇者戰(zhàn)隊!這也是繼給戰(zhàn)隊造成麻煩之后,除了戰(zhàn)隊和戰(zhàn)隊之外,第一個破掉復(fù)仇者戰(zhàn)隊不敗金身的人。

    可能就連復(fù)仇者戰(zhàn)隊都沒有想到。

    等到了第二局之后,就開始針對起來了。

    而針對的方式就是,針對郭佳跟著的那個人。

    其實這樣針對在別人看來是沒有什么的,明明需要針對的是郭佳的戰(zhàn)術(shù)思維。但是為什么不去針對郭佳,而是去針對郭佳跟隨的那個人呢?

    其實這里的道理很簡單,那就是郭佳的一個風格和類型。

    郭佳的操作很少,尤其是在前期,更多的需要分析。所以郭佳的操作幾乎極少。

    可是到了后期,有一種叫做無腦抱團,就算是遇到人,或者是沒遇到人,都是一樣的性質(zhì),畢竟不重要,到了后期,別人就不會太過于分散,即便是自己,也不會太過于分散的。

    所以后期的分析變少之后,郭佳的操作的專注度就會相應(yīng)的提升。

    更多的精力放在了操作上面。而不是分析。

    這就是郭佳的一個狀態(tài)轉(zhuǎn)變的一個過程。

    其實就這樣的情況,還算是比較少見的,畢竟能夠達到操作很分析分散的那么開的,也是極少數(shù)的。

    但是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊也是知道郭佳這種情況的。

    畢竟除了自己的分析之外,其他人的解說分析,也是有的。

    而知己知彼,不僅僅是瑪利亞的專利,也是葛莉特和漢賽爾的專利。

    但是雙方還是有區(qū)別的。

    瑪利亞看到的更多是這個人心理的弱點,而葛莉特和漢賽爾看到的更多的則是一些人的機械的一些東西,作為人這個生物的弱點。

    畢竟二者的基本目的是不一樣的。

    瑪利亞更加關(guān)注的心理,性格方面的情況,通過一些習慣,小動作,表情等等來分析別心理的情況。

    就拿分析選手來說,分析對面的心態(tài),什么時候容易爆炸,被針對的時候?被n的時候,或者是被擊殺的時候,又或者是出現(xiàn)失誤的時候等等。

    就像是劉凱躍,也會在對線補刀的時候,心態(tài)會有些強烈的波動。

    這個就是很明顯的一點,通過這些情況來做出針對性的調(diào)整,就是為了搞崩心態(tài),心態(tài)一旦炸了,又有什么人可以把心態(tài)往回拉,阻止團隊的失控,又或者是別的什么的,這些都是作為一個人的性格決定的。

    瑪利亞則是可以分析這些東西,當然更加深層次的東西也是可以分析的。可是至少現(xiàn)在并沒有必要。

    但是葛莉特和漢賽爾則是分析人的行動方式會比較多。

    比起順從心意,或者是違背心意,不論是什么,都會有一些行為動作。

    而這些行為和動作,則是比較順從局勢的。

    也就是所謂的被逼無奈。

    人生有很多的無奈,就拿上班族一樣,有多少人都是違背了自己的本心,不得不去工作,然后走著一樣的道路,做一樣的行為模式,而這種行為模式,則是葛莉特和漢賽爾的機械化的模式。

    游戲里也是這樣。

    大哥被抓,兵線進塔,三號位剛剛p,在線上收兵,中單則是在刷野。

    那么身為醬油的自己,是會做什么判斷?是去其他路跟著n?還是去野區(qū)拉野?還是去做別的事情?又或者是,塔下清兵線補刀?

    其實這個道理很簡單,那就是讓郭佳的兩邊變得不均勻,在合適的時候,做著不合適的事情。

    這個就是對郭佳的一種了解。也是針對郭佳的一種方式。

    其實原來的戰(zhàn)隊為什么難易針對,是因為原戰(zhàn)隊是多個節(jié)奏點。

    也就意味著,即便是他們找到了其中一個節(jié)奏點的針對方式,那么也不可能用一個針對的方式來針對其他的節(jié)奏點,那就不叫做針對了。

    而戰(zhàn)隊的問題是,自己本身是有自己獨特的節(jié)奏點的,也就是所謂的雙大哥前期抱團推進逼團戰(zhàn)單位打法。

    順風的話,那就順風的壓著打。要是逆風的話,也是有其他的位置帶領(lǐng)其他的節(jié)奏來保持自己的節(jié)奏。

    可是最怕的就是,一個有多個節(jié)奏點,多種風格的戰(zhàn)隊,被一個人掌控,越是傾向于一點,那就越容易被針對。

    這個就是事實,最簡單的事實。

    第一局的勝利,要是一種模式或者是節(jié)奏的話,那對于勝者方,應(yīng)該是重復(fù)這樣勝利的當時,不斷的重復(fù),直到失敗為止。

    這個就是現(xiàn)實,只要一個套路好用,就會繼續(xù)使用,直到完全沒有作用,可是對面也會根據(jù)針對性而制定出反針對的策略。

    這些都是很正常的。只不過是時間問題。有的戰(zhàn)隊可以在極短的時間里面找到針對的方式,但是有的戰(zhàn)隊可能需要更長的時間。

    而第二局的時候,郭佳的情況就有了很明顯的改變,主要就是針對的人發(fā)生了改變。

    經(jīng)常性的擊殺了大哥之后,留下郭佳一個醬油在那里,然后看郭佳怎么選擇了。

    補刀,還是繼續(xù)分析局勢?

    而郭佳則是選擇了補刀。

    這一局能夠明顯感覺到,郭佳的話要比之前的話要少了至少百分之六十。

    更多的時間就是在補刀,而且比較意外的是,即便是開起小團戰(zhàn)來,郭佳都是被無視的那個,即便最后收割了人頭,但是也沒有什么實質(zhì)性的意義。

    郭佳就像是被圈養(yǎng)的一樣。這個就比較尷尬了,因為郭佳真的是分不開,這就是最煩的事情。

    現(xiàn)在起比較肥的,是郭佳的醬油。其實醬油肥起來,有的也是有用的,但是對于郭佳來說,真的是一點用都沒有。

    而且即便是肥了,也是送的。

    現(xiàn)在一個郭佳的醬油,人頭數(shù)已經(jīng)莫名其妙的來到六殺了!拿到了全隊人頭數(shù)的百分之七十以上,這樣是最煩的。

    況且,郭佳現(xiàn)在也混亂了,因為已經(jīng)不知道在干什么了。

    郭佳的醬油,屬于那種基本上沒有什么操作,而且也不需要大量經(jīng)濟的英雄,算是把郭佳對于經(jīng)濟的影響降到了最低。

    但是要知道,一般這樣的英雄,是沒有太多的輸出的。

    這個就是限制的點,畢竟作為一些穩(wěn)定的醬油,一些技能的確是傷害有限,物理攻擊的形態(tài)也是比較差的。

    所以即便是肥了,郭佳也不會起到?jīng)Q定性的作用。

    之后,戰(zhàn)隊不斷的陷入被動當中,而且只需要熬過了前面出跳刀的n時間,復(fù)仇者戰(zhàn)隊馬上崛起了,n的頻率也是極大的提高。

    這一局也是找回了自己熟悉的節(jié)奏,瘋狂的壓制n。

    到了后面,郭佳的分析就沒有作用了,因為現(xiàn)在就被壓在高地上,也下不來,而且復(fù)仇者戰(zhàn)隊也是直接選擇抱團,直接打團戰(zhàn)。

    而且郭佳的醬油,真的是被養(yǎng)肥了在宰,一般醬油擊殺了,就兩三百的經(jīng)濟,可是擊殺郭佳的醬油的話,”竟然能夠達到五六百!

    這個經(jīng)濟還是打了折的。要是經(jīng)濟差是復(fù)仇者戰(zhàn)隊低,戰(zhàn)隊高的話,那么這個經(jīng)濟會更多一些。

    最后也是,被壓著打。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊也是發(fā)揮了自己的惡習的堵門戰(zhàn)術(shù),自己刷錢,不讓對面下高地,而且也不推塔,就是跟你耗,畢竟復(fù)仇者戰(zhàn)隊這次的陣容可是后期的四核戰(zhàn)術(shù)了,真的刷到了后期,那就真的打不過了。

    可是現(xiàn)在也打不過,還不如給自己一個的理由。

    戰(zhàn)隊開霧一波,打算強沖出去,可是剛剛下了高地,還沒走多遠,就被破霧了,而且還被打了一個先手。

    這就尷尬了。

    開霧出去,還被打先手,對面早就在高地等著他們出來了。

    所以也是沒有辦法的。那就直接了。

    一比一,這個比賽也是比較精彩的,畢竟沒想到戰(zhàn)隊竟然可以把復(fù)仇者戰(zhàn)隊逼到這個地步。

    但是到了第三局。

    雙方就完全不一樣了。四人陣容其實是差不多的。

    可是沒想到的是,戰(zhàn)隊最后陰了一手,工程師!這個英雄可是很少見的英雄,因為比起比較直接的技能傷害,工程師比較尷尬的是,技能都是放置型的技能,不論是物理傷害的感應(yīng)地雷,還是魔法傷害的遙控炸彈,都是固定地點放置。

    所以比起一般的英雄來說,工程師的技能更加需要有遠見性和耐性。

    這個是真的。畢竟想要把工程師玩好,其實還是很難的。

    但是郭佳這一點是不得不說,很強!神級的預(yù)判,不需要隊友,不需要分析,自己的傷害完全足夠。就看時間和對面的節(jié)奏。

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