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我的青春我的刀塔 正文 第一千零五十七章 郭佳改良的God戰術

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    再有了這個計算之后,戰隊也算是可以高枕無憂了。然后再加上自己設置誘餌,然后在誘餌附近安插視野,把對面的n,打成反先手的團戰。

    這個就是戰隊的打法。

    可是既然知道了戰隊這樣的一個方式的話,那么也是可以反過來針對的。

    畢竟戰隊是在預測行動,相對的比較被動。并不是一個主動的打法。

    然后郭佳就用這樣的方式來欺騙戰隊。

    而且比較神奇的是,每次欺騙,都會成功。

    但是其實具體的意義,感覺并不是很大。

    因為在那些時間里面,是沒有具體的意義的。戰隊在度過一些沒用的時間,這個時間里面,可能已經清掉了野怪,也可能沒有,而兵線上是絕對不可能露面的。

    因為露面的話,是不可能造成一種n的假象的。那就沒有意義了。

    但是雖然是偽裝,結果是自己行動會消耗自己的無效的時間,而對面為了預判,也會有所行動。

    可是行動之后呢?沒有n,騙的也是對面的垃圾時間,最后的目的僅僅只有一個假眼嗎?

    也是莫名其妙的事情。

    可是比較奇怪的是,戰隊也是真的會上當,而且每次都會上當,每次都會插眼預防,也真的是厲害。明知道是被騙的,但是還是回去預防。

    還是插眼了,損失的最多的是個眼,但是不插眼的話,那么損失的可能就是英雄了。

    這種經濟的差。真的算是比較巨大的。

    戰隊也是會選擇去避免。

    但是這個目的其實僅僅只有一個,那就是拖延刷錢的時間。其實可以發現一點的就是,戰隊的去埋下陷阱的時間,其實都是在野怪刷新的二十秒之內,戰隊就會有行動,那就是之前說過的,開霧刷野。

    當然,這里刷的,是對面的野怪。

    戰隊不是想要打裝備壓制嗎?但是裝備壓制的概念和經濟壓制的概念可能會有所不同。

    因為可能即便是經濟落后,但是當時的裝備,也可能是領先的。

    這個就是一個英雄和裝備的契合度,還有裝備的平滑程度。

    有的裝備,合成平滑,比如杖,4200的杖,四件道具合成,分別是加10力量,加10敏捷,加10智力的三個道具,再加上一個1200的精氣之球。效果是增加血量和魔法的最大值。

    整體來說,算是合成可以說是十分的平滑,因為沒有一個裝備的價格太過于突出,也沒有那個裝備太過于拖節奏。

    任何一個道具,都是有必要的,至少可以撐屬性。

    力量可以增加血量上限,當然是有一個力量換算的,當然力量英雄換算數值更高一些。

    就像醬油,也可以選擇購買加力量的來撐血,再買精氣之球來再次提高血量上限,減少被秒殺的可能性。

    而且配件更加容易轉化為戰斗力。

    但是有的裝備,合成就很難受了。合成不夠平滑,就像代表裝備,輝耀一樣,圣者遺物3800,卷軸1350。可能對于某些英雄來說,這個三千八是最難打出來的。

    畢竟三千八已經超過幾乎所有小件的裝備的經濟了。有這三千八,買一些成品的小件,他不香嗎?

    但是真的需要的話,那么這個三千八,是必須要買出來的。畢竟輝耀這個道具,在前期,甚至是在中期,都是推線刷錢,清野的最好的道具。

    不僅僅如此,新的輝耀還有增加致盲的效果。

    所以相比之下,裝備可能并不是因為經濟,而是時間段的需要。

    中國戰隊的習慣就是去大后期,中期的時間大多是用來過度的,完全不需要去思考,最多是出一些防止被針對的道具。

    而一些比較偏向于團隊的小件,那就是交給醬油去出了。

    可是戰隊更加傾向于去出一定的小件去過度。不得不說的是,一些小件的確是可以在比較前期的階段有強的功效,但是也是一種經濟的浪費。

    就比如勛章這個道具。

    可能一些英雄是可以出勛章的,但是作為大哥的話,其實沒有什么必要,作為中期過渡的裝備,的確是沒有什么用。

    畢竟不使用的話,會給自己加防御力,而使用之后,自己加防御力的效果沒有了,而是變成了給對面減少防御力的效果。

    一般都是醬油出勛章,至少和大哥沒有什么關系,或者是是打rsn的時候使用。

    總體來說,僅僅是用于過度,即便是進化到了后面的炎陽勛章,增加了ss的概率,但是依然也是過度裝。

    但是那也是為了區分節奏吧。

    戰隊喜歡打中期節奏,大量的小件則是可以加快中期的節奏的。而中國戰隊默認喜歡打后期節奏的,所以中期的一些小件,可能會出,但是經常會被批評是在拖節奏。

    這個就是大環境影響的。

    他們就是會默認了去打后期的節奏。但是完全不會考慮,能不能夠撐到后期。

    也就是說,厲害的戰隊是可以安穩的度過中期的節奏的,然后成功的拖到后期,而拖不到后期的,中期就被打爆的,那就是菜。

    這就是現實。

    但是即便是小件,也是需要經濟的,戰隊這樣的打法,就是在拖緩戰隊的裝備節奏。

    同時自己也在發育。

    雖然很長一段時間沒有爆發人頭了,但是雙方在眼位上做的攻防倒是非常多的。

    多到雙方的真假眼幾乎都進入到了狀態。

    可是別忘了還有一點,那就是郭佳的帕吉,可能是因為帕吉和沉默術士的雙登場,可能會造成一種前中期瘋狂干架的假象,但是是真的沒有n,沒有團戰。

    人頭數已經有將近十分鐘沒有任何的變化了。

    說實話,拿著帕吉和沉默,不去n,心就真的不會癢嗎?可能沉默的心是真的癢,但是郭佳的帕吉真的是一點感覺都沒有。

    因為比起吸收智力和力量,更重要的則是先贏下這一局比賽才是關鍵。

    前期還是沒有任何的計劃的去n,可能真的會反掉入對面的陷阱中。

    這一點穩定性,還是要有的。所以郭佳一直在說,穩住,穩住,穩住。

    現在只有穩住刷錢了,才是最關鍵的。

    現在解說從觀戰視角去看的話,看雙方的經濟曲線,戰隊的確是占據了一些優勢,而是這個優勢,在逐步的擴大。

    這個也是優勢,雖然看著比較累,但是戰隊的優勢,在一點點的擴大。

    現在就可以了,而且戰隊的出裝,也是走的前中期的小件,也就是說,現在雖然都是打團,雖然需要的都是前中期的小件,但是也是有經濟區分的現在的時間已經快到十七分鐘了。

    沒有人頭的爆發,沒有rsn的擊殺,也沒有防御塔的推進,就是單純的線野雙收,整體經濟來說,真的是很少很少。

    就這樣比較少的經濟的情況下,戰隊則是分散經濟,而戰隊則是在集中經濟。這就是區別。

    這樣戰隊的經濟優勢,馬上去打戰隊的團戰。

    這個節奏是不是很熟悉?沒錯,那就是戰隊的戰術。郭佳用戰隊的打法來打戰隊。

    雖然是有一些變化,但是整體來說,區別不是很大。

    郭佳這種戰隊的變化,主要的一點就是扣經濟。

    戰隊是在線上壓制,有了經濟壓制,自己再刷經濟,雖然不能夠限制對方的發育,但是對方也不會限制自己的發育。

    雙方算是互肥,但是是在經濟優勢的請款下互肥。

    你加一百,我加一百,雖然都是加一百,但是我是在一千上加一百,而你則是在二百上面加一百。

    區別還是很大的。而且自己對面起步的話,可能只需要兩千,而對面起步,可能就需要五千。

    那么戰隊的打法就是在你沒有達到五千,自己已經達到了兩千之后,進行壓制。

    可是現在,郭佳使用的,則是一種改良版的戰隊的戰術。

    線上的經濟,戰隊可能是一千,但是自己也絕對不會被壓死,也就八百。

    但是郭佳在之后的運營上,采用的依然是和平的方式,因為戰隊不會主動打團,自己也不會。

    比起走到別人的地盤上,戰隊更喜歡在自己的領地,等著別人踏入陷阱。

    那么如果雙方都不打架的話,就會和剛才說的那樣,雙方都在互肥,但是基礎差距很大。

    可是因為英雄的特殊性,好在壓的不算死。也就是別人一千,自己八百。

    可是問題是,即便是差距不大,那么對面到他們的啟動數值要遠比自己啟動數值要小,那怎么辦?

    只能夠和他們走在同一起跑線,那就是兩千,為什么非要打后期?裝備為什么直接打到后期?

    就跟你打中期。

    起步同樣都是兩千的話,那不就一樣了?

    但是基礎的問題應該怎么解決?那就是扣經濟。

    這一點也是從戰隊那邊學來的,扣經濟真的是每個戰隊都必須要學的。

    但是怎么安全的去扣經濟,那就需要具體的針對了。

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