但是基礎的問題應該怎么解決?那就是扣經濟。
這一點也是從戰隊那邊學來的,扣經濟真的是每個戰隊都必須要學的。
但是怎么安全的去扣經濟,那就需要具體的針對了。
而針對戰隊的扣經濟的方式就是,騙。
騙對面的行動,然后開霧刷對面的野怪。
這樣則是會卡一部分對面的經濟。最后的結果就是,戰隊從每次都加100,變成了加60。
而戰隊則是從加100增加到了加140。
這樣的話,經濟基礎雖然出于劣勢,并且啟動的數值一樣的,那么就看增加的效益了。
增加的效益越好,那么就越容易達到一個優勢。
這個時候,很明顯的看到,戰隊的經濟,也算是達到了關鍵的時候了。
那就可以帶起團戰節奏了。
因為中期的打架裝已經完備了。戰隊開始有序的開始團戰壓制了。
完完全全的戰隊的風格,而且壓制做的也很好,尤其是團戰,可以說戰隊的團戰,很煩!
是真的煩,首先一點就是帕吉。真的,郭佳的帕吉的鉤子,命中率還是有點高的,雖然已經有了防備,但是郭佳本身不按照套路出牌的方式,也是讓戰隊比較頭疼的點。
簡單的推推換位去鉤,這個算是比較簡單的一種進階方式。
而帕吉的轉向跳刀鉤,才是最煩的一點。因為戰隊是喜歡打陣地團戰的。
這個之前也是分析過了,戰隊的習慣就是打一個陣地的先手團。
這里有兩個條件,第一個就是陣地。至少團隊至少四個人以上,會到達戰場,并擺好陣型。
而第二個,就是先手團。
先手團其實很舒服的,在很多很多的的情況下,先手團戰是具有優勢的。
這個優勢是天然的。
當然有先手,就必然會有后手。而什么是后手團?那就是在對面一定程度下的抱團集火的時候,給自己的控制一個反打的機會。
一般只有有反手技能,或者是大團控的情況下,比較喜歡去打反手團戰。
而從陣容上來看,戰隊并不是那種喜歡打反手團的戰隊。而是極度喜歡打先手團的戰隊。
而且本身的習慣就是擊殺之后,馬上離開的那種,然后等待下一波技能的冷卻。
之后再決定追擊或者離開。但是戰隊的陣容,依然是一個反手的團戰。
先手的重任,則是交到了郭佳的帕吉身上。
所以郭佳的帕吉才會有比較反常舉動,那就是獨立行動,并且行動的時候,跳刀的位置,這是在戰隊的后面!
也就是說,戰隊的四個人,和郭佳的帕吉,把戰隊的陣地,給直接包圍了!
然后先手不論是否成功,都會有一個情況,那就是分散。
一邊是四人,一邊是一人,那么戰隊應該怎么去選擇呢?
四人那邊是完整的陣容,而帕吉那邊是單人走的,所以可能會有一個難易度。具體選擇那邊,就是戰隊的問題了。
可是就在這個時候,帕吉明顯就很少出現失誤,本身跳刀后排去鉤的話,就是一個相對比較簡單的,因為他們會把戰斗力量,集中在團戰接觸的正前方。
后面并不會集中太多的戰斗力。
所以后排是很好切入的,在加上本身郭佳的鉤的命中率就很高,直接勾中了重要的英雄。
那么戰隊就幾乎是無法選擇了,只能夠去打后面的帕吉,并且解救大哥。
可是這就給戰隊機會了。
后手的沉默大招打斷了所有的技能,然后就在這個時候,開始交出大量的技能,去擊殺對面,在沉默期間擊殺,真的是非常的愉快,因為他們一點反擊能力都沒有,技能控制住一個,基本就是案板魚肉了。
而且擊殺可是是有智力的損失的,這個智力損失還是比較傷的。
在沉默大招期間,竟然可以強殺兩人,那么剩下的三人,就差不多是烏合之眾了,即便技能傷害是可以擊殺,但是他們也不打算去擊殺了,而是準備跑。
要是人頭互換的話,血虧的是自己。畢竟一點智力,大概能夠折合一百金幣了,一次竊取了兩點智力,那么相當于自己需要消耗兩百的道具的屬性裝,才能夠把損失的智力補回來。
即便是人頭的擊殺和互換,也是虧得。就算是擊殺了沉默也一樣,畢竟還有一個帕吉。
這個時候,他們打算撤退,其實也是有問題的。因為帕吉第二個鉤,又快好了。
直接去追人,然后鉤回來,零換三!,沉默直接加了6點智力,而帕吉也加了兩點力量。
因為第一個擊殺的人,并不在帕吉的范圍之內。
但是這也是一個很好的開端。
之后就開始,帶有中國戰隊風格的戰隊的壓制模式了。雖然是無限壓制,但是并不是以推進為主,而是以野區入侵為主。
這才是戰隊比較主要的目的,清掉了野怪,馬上離開,因為已經沒有繼續壓制的必要的。
然后就是和你打正面,占據著經濟的優勢來打,這種壓制雖然不是很極限,但是想要翻盤還是很難的。
因為戰隊是占據了三片野區,兩片大野區,還有自己的三角區,這個經濟還是非常健康的。
可是不同的是,戰隊的經濟則是稍微有點崩的。
之后戰隊也是理所應當的贏了幾場團戰,之后就是經濟碾壓了。
可是在碾壓了之后,才是戰隊最大的問題了。
現在,不論是解說,還是觀眾,他們都知道,現在的經濟差,再去打個rsn之后,拿個盾奶,就可以直接上高,推掉了。
可是戰隊的老毛病這是開始犯了,那就是刷錢。
可能對于他們來說,或者是任何的一個在比賽當中的職業戰隊,在看到現在自己的裝備情況,心理都是沒有底的。
因為這個裝備很很寒酸。
畢竟中期的過渡的裝備實在是太多了。多到根本就沒有什么后期的裝備。
這樣的裝備上高,對于他們來說,是比較不穩的。即便所有人都知道,現在上高的話,是沒有任何的問題。
可是他們自己都不自信。
所以現在開始,放慢了壓制的節奏,推進的速度,反而開始給戰隊喘息的機會了。
這就開始有問題了。
因為過于自信,而且還分散的刷錢,反而給了戰隊一絲機會。
但是馬上這樣的情況就被郭佳阻止了,戰隊馬上放棄刷錢,抱團推進。
雖然這一波團戰打的很艱難,但是最后一波四換八,打了戰隊的三個買活,戰隊也是三個買活。
一波拿下了戰隊!
2比0!戰隊竟然拿下了戰隊!
這局比賽基本上可以用精彩來形容了,精彩的原因并不是人頭激烈,而是雙方的博弈。
這一點,戰隊可以說,做的很極限了。可是戰隊卻表現的有些松散。
這一點萌萌是能夠感覺出來的。最簡單的一點,那就是戰隊的陣容。
戰隊的陣容來看,本身就是不是一個比較舒服的陣容,在看到了帕吉和沉默術士雙英雄出現,也沒有打算選擇保護性質的英雄,而是依然保持著不變的風格。
這樣的風格就是被沉默術士完全克制的死死的。但是他們即便是知道了沉默術士的存在,為什么還要選擇這樣的陣容的。
唯一的解釋方式就是,第二局,戰隊就根本沒有打算贏!
這個可能是唯一的解釋方式了。
所以在面對這種情況,萌萌和陳涵他們,馬上開始針對這次的比賽,開始了研究。
畢竟這次戰隊輸了,而且輸得有些太簡單了。
陳涵也是這樣認為的,可能是因為是勝利,所以被沖昏了頭腦,可是現在比賽也結束了,等到冷靜下來,再分析的話,也是的確有些不太明白了。
畢竟不僅僅是陣容,就連一些中期的應對,其實都是有些奇怪的。
這樣,在其他戰隊陷入了勝利的喜悅中的時候,萌萌和陳涵則是在分析一些具體的情況。
“你看看這里,是不是很奇怪?”陳涵控制鼠標,然后指向了第二次郭佳開霧騙取戰隊的時候。
第一次可能是因為不知道,第一次開霧的話,拖延了那么長的時間,然后戰隊做警覺,其實是再正常不過的。但是為什么第二次明明知道是騙的,但是還是要上當呢?
“他們沒有開霧。”萌萌這里突然說道。
陳涵也是突然想起來這一點。
詭計之霧的作用其實除了隱身,還有一個目的就是為了增加移動速度。
在開霧的狀態下,移動速度是有顯著提升的。在前期沒有切入道具的時候,能夠利用詭計之霧,大幅度的縮進自己和對面英雄之間的距離。
之前的戰隊,都會有一些習慣。
首先就是反蹲的位置。
戰隊的反蹲的位置其實是有很多的研究的。
第一個就是自己的陣容,還有一個經濟狀態。
這些將會決定他們反蹲人的一種模式。戰隊并不是必須打先手團戰的。
這個還是需要去看英雄和陣容的,陣容適合打先手,或者說陣容是可以打后手的。
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