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我的青春我的刀塔 正文 第一千零八十九章 團隊指揮的重要性

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    所以現(xiàn)在除了ti的四個季賽之外,剩下的比賽就幾乎沒有海選這一說了。

    要不然就是大型比賽,也就是有八進二預(yù)選,外加正賽十六強這種的比賽。基本上除了海選之外,剩下的配置和ti的賽制是類似的。

    當(dāng)然也有四進一的,但是正賽依然是十六強,但是這個是直接邀請十二支戰(zhàn)隊,預(yù)選晉級四支。而別的是邀請八支,預(yù)選晉級八支。

    當(dāng)然也會有一些比較小的比賽,那就是四進一,但是比賽是直接八強的。也就是直接邀請四個,然后預(yù)選晉級四個。

    當(dāng)然還有更妖的,那就是沒有預(yù)選賽,直接邀請八支戰(zhàn)隊,直接進入正賽。

    只是去打一個正賽,根本就沒有預(yù)算賽什么事,而且還只有八支戰(zhàn)隊,這樣流程就更快了。

    當(dāng)然什么樣的情況都是有的。

    但是因為有了這些情況,在加上國情的因素,dq戰(zhàn)隊能夠參加的比賽,真的是越來越少。

    不過dq戰(zhàn)隊還是蠻知足的,畢竟核心的比賽是ti。這個才是最重要的。

    一年大大小小那么多的比賽,能夠被記住的,能夠有幾個?真正最重要的,還是ti。

    畢竟他的傳播度在那里擺著呢!不僅僅是刀圈,就連電競?cè)Γ螒蛉Γ踔潦枪俜降男侣劊矔趫蟮肋@樣的事情。

    他的影響力度,可是越來越大了。

    可以說一年的比賽,就算拿到了幾乎全部的冠軍,那都是沒有用的。含金量最高的,還是ti的冠軍盾牌!

    這個才是唯一的。

    所以不管前面怎么頹廢,后面拿到冠軍才是真的。

    現(xiàn)在的情況,也是需要在針對那些國外的強隊。所以他們需要找一個時間,準(zhǔn)備進行一波團建。

    當(dāng)然,這次的團建,組織者雖然是aoi戰(zhàn)隊的俱樂部,可是發(fā)起者卻是aoi戰(zhàn)隊。

    但是這里面的事,就沒有dq戰(zhàn)隊什么事了。

    雖然都是去春季賽的戰(zhàn)隊,也不是因為排外,可是就是沒有打算去找dq戰(zhàn)隊。

    可能他們就主動的把dq戰(zhàn)隊給排除了。剩下的戰(zhàn)隊,其實也涉及不到。所以無所謂了。

    當(dāng)然,本身dq戰(zhàn)隊就算是閉門造車。當(dāng)然,dq戰(zhàn)隊造的不僅僅是車,而是火箭。

    dq戰(zhàn)隊并不是那種完全閉塞的那種。現(xiàn)在的信息時代,對于對手的了解程度,真的是做到了極致。

    并且本身dq戰(zhàn)隊真的是很閑很閑,有足夠的時間去研究其他的戰(zhàn)隊。

    這個也是dq戰(zhàn)隊的優(yōu)勢。有足夠的優(yōu)勢去研究其他的戰(zhàn)隊。研究的也是比較徹底的那種。

    因為視頻基本上已經(jīng)被翻爛了,從整體的針對戰(zhàn)術(shù),再到局勢之內(nèi)的細節(jié)變化,這些都是值得去思考的。

    戰(zhàn)術(shù)的研究也會分位很對的階段。

    最開始的戰(zhàn)術(shù)研究,主要是針對的陣容。也就是從最開始的時候,陣容研究。

    信息的話,從之前的表現(xiàn),版本上決定的一些英雄。根據(jù)這些英雄,然后來決定陣容的針對性和克制關(guān)系。

    等到陣容的全部確定之后,那么得到了結(jié)論,基本上是一個比較理想化,完美化的一個結(jié)論。

    就拿中期gank流和大后期陣容來進行比較。

    gank流需要思考的是,怎么樣在中期把對面壓制住,甚至是直接壓死。

    而大后期陣容的話,需要思考的是,應(yīng)該怎么拖過中期的艱難的時期,然后安穩(wěn)的拖到大后期成型。

    這是彼此的想法。就算是那種團戰(zhàn)陣容,也會去思考,團戰(zhàn)應(yīng)該怎么打才是最好的方式。

    當(dāng)然,這些都是理想化的情況,也就是說,在看到這個陣容的時候,腦海就已經(jīng)構(gòu)建出一整套的流程方案。

    這也是第一時間的直觀印象。

    但是現(xiàn)實卻完全不一樣,現(xiàn)實可是需要十個人的操作完成的。

    每一分每一秒的動向,都有可能會影響戰(zhàn)場上的局勢走向。

    比如雖然gank流是打中期,但是前期被游走爆了。那么怎么辦呢?

    而gank流的要是中期自己節(jié)奏不好怎么辦呢?

    大后期陣容要是后期葫蘆娃救爺爺了怎么辦呢?roshan要是一波失誤怎么辦呢?

    即便是確定的游戲的陣容,也僅僅是在開局的理想狀態(tài)下。但是怎么樣才能夠引領(lǐng)戰(zhàn)隊,在多變的局勢里面,達到一種完美的狀態(tài),這才是指揮應(yīng)該去做的。

    而dq戰(zhàn)隊需要研究的,是他們的反應(yīng)速度和行動速度。

    在明確了大體的一種走向之后,他們會針對自己的情況,和對手的情況,做出大量的調(diào)整。

    這個調(diào)整,絕大部分都是指揮應(yīng)該下達的指令,陣容的調(diào)度,行動的目的,都是需要再面對當(dāng)時的局勢,來快速進行調(diào)整的。

    而每個戰(zhàn)隊再這方面的應(yīng)對速度,和應(yīng)對方案,都是需要做出了解的。因為這個也是可以收到選手個人的情況的影響。

    就拿復(fù)仇者戰(zhàn)隊來說,復(fù)仇者戰(zhàn)隊是一支很神奇的隊伍,因為他們其實是有兩個指揮的。

    也就是說,他們會分位葛莉特和漢賽爾兩個人一起的指揮形式。然后就是其他三個人的指揮形式。

    兩個完全不同的指揮和應(yīng)對方式,這個還是很明顯的。

    但是兩者存在上下級的情況,那就是三人組是下級,而葛莉特和漢賽爾則是上級。

    在沒事的時候,行動起來主要會分為兩個隊伍,而兩個隊伍里面,反而是下級的指揮,更加靠譜,而葛莉特和漢賽爾的指揮,則是更加莽撞和沖動。

    這也是沒有辦法的事情,因為本身復(fù)仇者戰(zhàn)隊的組成模式就比較奇怪,這個應(yīng)該是最大的原因,因為在現(xiàn)實生活中,兩方就已經(jīng)存在了所謂的上下級的關(guān)系。

    而因為這樣的一個關(guān)系,所以現(xiàn)在反而找到了更加容易針對的一種方式。

    可是相反,god戰(zhàn)隊的指揮則是一個很厲害的人,倒不應(yīng)該這樣說,因為需要對god戰(zhàn)隊的成員有一些了解,他們和理查德一樣,比起是玩家,更加像是一群學(xué)者。

    也就是說,他們的平均的學(xué)歷,要比絕大多數(shù)的戰(zhàn)隊的學(xué)歷要高的多!

    而學(xué)歷高展現(xiàn)出的,就是智商的壓制。

    首先是對傷害的計算和距離的把控,god戰(zhàn)隊的技能釋放,絕對是專業(yè)的。

    真的市很極限,然后就是對于陣容和局勢的理解,也是很到位的。

    而且他們的指揮,其實可以說,他們的同步率很高,其實是他們的認(rèn)同感很高!

    什么是認(rèn)同感。

    那就是準(zhǔn)備有行動的時候,會有多少隊友給予認(rèn)可,然后一起行動。

    其實這一點很重要。

    舉一個很簡單的例子,比如說,現(xiàn)在急需要去gank對面的一號位,因為這個一號位準(zhǔn)備出關(guān)鍵性道具。

    而出到這個道具,就會變得很難打。

    但是這個時候提出來去gank,那么隊友也會有完全不同的看法。比如說有人會認(rèn)為,去gank,風(fēng)險很大,很有可能會造成自己的損失,即便是現(xiàn)在不去,對面刷到關(guān)鍵性道具,那么自己這邊的道具,也馬上就要刷出來了,既然是這樣,那么自己就不要去犯險。

    可能也會有人認(rèn)為,自己的經(jīng)濟高于對面,現(xiàn)在是刷錢的好時間。

    或者是經(jīng)濟低于對面,要是現(xiàn)在不刷錢的話,之后會更加難刷。

    能夠馬上認(rèn)同的,則是在少數(shù)。當(dāng)然,這也是一種執(zhí)行力的表現(xiàn)。

    dq戰(zhàn)隊的執(zhí)行力就是這樣,每個人都完全不需要思考,一個人指揮,其他人行動就可以了。

    但是god戰(zhàn)隊的認(rèn)同感,則是所有人都會覺得,這件事做的的是正確的,而達到了全體一致的話,說句不太好聽的,那么必然是有百分之百的信心和能力。

    畢竟五個人分析得到的數(shù)據(jù)是完全一致的。

    這才是最恐怖的。

    這種認(rèn)同感很可怕,因為執(zhí)行力的話,一個人判斷,多個人行動。

    要是犯了錯誤,那么就是帶著隊友走向團滅。

    而認(rèn)同則是多個人判斷,多個人行動。

    比起是一個人的指揮,更多的是每個人在指揮自己,來達到一致性。

    團隊多人的一致性,也就證明每個人都是有思考的。在思考之后得到了一致的結(jié)論,也就證明,是經(jīng)過多人思考之后的結(jié)果,那么成功率必然會達到最高。

    這也是面對god戰(zhàn)隊最難處理的一個點了。

    但是理論上也是有針對的方式的,那就是刷錢的時間。刷錢的時間其實可以控制的。

    尤其是到了現(xiàn)在,野怪刷新的時間從原來的兩分鐘一刷新,恢復(fù)到了一分鐘一刷新。

    那么本身無效的時間就會大幅度的縮減,縮減到幾乎沒有特別的行動,就都會娟在野區(qū)里面,一動不動。

    這對于god戰(zhàn)隊來說,可以算是一個很難解決的事情。

    相比起來,god戰(zhàn)隊更加需要的是信息。

    god戰(zhàn)隊更多的是一個信息對等。

    而什么是信息對等?很簡單,那就是經(jīng)濟增長一致性。

    野怪一分鐘一刷新,不僅僅是對面的野區(qū),也是自己的野區(qū)。

    同理,兵線半分鐘一波,不僅僅是自己出兵,對面也會出兵。

    所以在完美把控自己的野區(qū)的資源之后,再把控到自己的三波兵線之后,基本上可以得到一個結(jié)論,那就是雙方的經(jīng)濟增長,大體一致。

    你刷的錢和我刷的錢,是差不了多少的。

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