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我的青春我的刀塔 正文 第一千一百四十八章 寶刀未老!神級卡爾再現

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    卡爾是一個需要大量的經驗的英雄,只有中單比較適合去得到大量的經驗的地方,至于醬油,不僅僅經驗少,就連經濟都少。

    這樣的卡爾,本身是不足畏懼的,即便是萌萌的卡爾。就算是萌萌操刀卡爾,但是依然是個醬油,那又有什么發揮呢?

    所以有這樣的想法的god戰隊,輸得真的不冤。

    畢竟,敢小看萌萌的卡爾的人,都付出代價了。god戰隊也在付出代價。

    不得不說,萌萌的卡爾使用是真的流暢,技能的選擇和釋放,都是恰到好處。

    這次萌萌選擇的是冰雷卡,主控制的打法,而且一手雷暴和后期的一手冰墻,放的十分的精髓。

    不得不說,卡爾這個英雄,在萌萌這邊,沒有任何的削減。

    還是依然的強。

    而且他們也是在后面看到了萌萌操作卡爾的一個流暢程度。

    手指真的是在鍵盤舞出了花。

    畢竟卡爾的技能,在鍵盤,需要占十四個按鍵!

    和其他的英雄比較起來,摁鍵的確是比較多也正是因為摁鍵多,所以真的摁起來,整個鍵盤的跨度還是很大的。

    而不同的是,萌萌則是有一個小小的區別,那就是方向鍵!

    萌萌把視角的速度調整的比較低的。

    可能真的是因為卡爾算是萌萌的遮羞布吧,所以即便萌萌的胳膊這個樣子,也是想要把卡爾這個英雄,盡量的用好。

    然后就有人一下的一些神奇操作。

    方向鍵移動配合鼠標的一個移動。

    這個可以說是一個神奇的操作。簡單來說,一般的操作,方向鍵平時使用是比較少的。

    首先第一點,方向鍵的作用就是切換鏡頭。

    何為鏡頭,也就是你的視角,鼠標在邊框移動的時候,就可以移動鏡頭。

    但是如果鼠標不在邊框移動的話,那么還是在整個視角里面進行移動。

    而方向鍵的話,主要控制的就是鏡頭的移動。

    在選手操作的話,極少會出現控制方向鍵的情況,原因有兩個,一個是鏡頭的移動速度緩慢,他是一個移動的過程,而移動的過程中,是需要浪費大量的時間的,而選手不可能把這個時間,浪費在切屏面。

    更多的操作則是用鼠標點擊小地圖來切屏,可以達到瞬間切屏,即便是稍微有一點偏差,這點偏差也是可以通過使用鼠標在邊框的操作來進行。

    也算是簡單方便。

    而第二個原因就是,方向鍵實在是太遠了。

    其實低頭看看鍵盤就知道的,常用的鍵位,不論是原來的傳統鍵位,也就是根據技能的名字的縮寫來確定技能摁鍵,還是現在簡化的qwer摁鍵,都是在鍵盤的左邊,而方向鍵的話,則是在鍵盤的右邊,這個距離,其實真的是太遠了,真的要操作的話,手需要移動的距離,實在是太遠了。

    所以一般來說,很少有人會在游戲操作中,去操作方向鍵。

    而更多方向鍵的使用,則是一些比賽的導播和比賽的解說面。

    本身鼠標點擊小地圖來切屏的話,速度雖然快,但是精準度,沒有想象中的那么高。

    給觀眾最好的視角,就是一個中心的一個視角,至少不能夠在屏幕的邊緣,或者是角落來看別人的操作吧?

    隨意一般這個時候,就可以使用方向鍵來操作視角了。畢竟他們右手操作鼠標調整大體的視角,然后輕微的調整到合適的視角。

    但是沒想到的是,萌萌則是利用鼠標和方向鍵的雙重操作來完成”基本都精準釋放!這個可能是他們最無法想象的。

    畢竟對于他們來說,根本就不需要。

    因為他們的胳膊其實是沒有任何的問題的,其實技能釋放的話,基本是沒有任何的影響的。

    可是萌萌卻不一樣,萌萌的胳膊,基本肉眼可見的顫抖,而且鼠標操作,也會受到了一定程度的影響。

    然后就出現了一個之前網絡一個梗。

    那就是電腦畫面總是左右抖動,請問應該怎么解決問題。而其他人就有人回答,只要你的抖動的頻率和電腦畫面的抖動頻率保持一致,那么就不會感覺到抖動了。

    現在萌萌的情況可能就是這樣了,鼠標和方向鍵的共通作用,穩定本來因為顫抖而導致的鼠標不穩。

    排除掉這個,萌萌的卡爾,依然是個bug。

    能夠感覺到萌另外一只手,真的是在整個鍵盤輕舞。不得不說,萌萌的鍵盤也是和別人的區別比較大。

    萌萌的鍵盤,再次換了,原來萌萌用的是鍵程本身就比較短的機械鍵盤,現在萌萌的鍵盤,鍵程直接變成了最短。

    這個就是可能會現在誤摁,但是這個問題在萌萌這里竟然沒有發生。

    精準的摁鍵,再加之前更加精準和快速的鼠標操作,萌萌的實力強,也不是簡簡單單都說著玩的,而是真的強。

    不說萌萌的操作,再來看看局勢,萌萌的操作可能僅僅是給卡爾這個英雄錦添花,而本身的強大,是在于萌萌對于局勢的理解和技能的選擇和釋放。

    每一個技能都十分的獨到,可以說,每一個技能釋放,都比他的對手要多計算一步,而因為這一步的計算,讓萌萌的卡爾占盡先機。

    這就是萌萌的實力,團戰不論是先手還是后手,都可以敏銳的斷絕別人的”救援行動,或者是打斷他們的bo。

    以一己之力,影響對面五個人的行動,這才是擁有十個技能的卡爾真正實力。也是萌萌的實力。

    其實god戰隊也沒有想到,萌萌的卡爾竟然這么難纏,真的是很火,一個人影響五個人,真的是很煩躁,而且萌萌的隊友在配合也是很默契的。

    并且隨著時間的推移,萌萌的卡爾的資源占比也是越來越多了,卡爾的裝備也是來到了全隊第三,整體第五的位置,超過了對面的三號位,然后卡爾能夠做到的輸出也就越來越多了。

    最后從一個雙核,慢慢的打成了三核。

    至于這個三核,就有一個卡爾。

    god戰隊中期利用bkb,倒也是打回來一些,可是bkb畢竟不是長久之計,連續開了十秒bkb和九秒bkb。之后bkb的時間也會越來越短,況且,他們需要的也并不是bkb,而是輸出的環境。

    并且也不是單一一個bkb英雄的輸出環境,而是全體的一個輸出的環境,難道讓一到五號位,全都出bkb嗎?即便是情況是需要的,但是經濟也不允許。

    大哥,中單的經濟可以快速轉化為bkb,但是醬油呢?出了bkb的話,那么團戰的切入呢?跳刀和推推之類的道具怎么辦呢?

    都是經濟,而經濟又不能偷來,所以只能夠自己選取。

    這就是問題,本來god戰隊的陣容,是在前中期,在對面沒有bkb時候就可以發力了。

    可是因為萌萌的卡爾的一些干擾,本來應該在發力期的擊殺和團戰,被卡爾的技能所破壞,導致本身應該可以擊殺,得到經濟的時候,卻被打斷了。

    這才是最惡心的。

    這正是因為卡爾,導致本來應該可能達到優勢的前中期,現在反而沒有優勢,而變成了劣勢了。

    這才是問題的關鍵,只能夠說,沒有親身經歷過萌萌的卡爾god戰隊,還是有些天真了。

    至于復仇者戰隊,則是比較悲催,此時復仇者戰隊也在進行著比賽,而且在另外的一個大廳里面,雖然他們也僅僅知道萌萌那邊使用了卡爾,但是卻沒有機會去看,真的是很郁悶。

    之前要是沒有記錯的話,萌萌的卡爾僅僅打過一次醬油,一次冬季賽的時候,復仇者戰隊就曾經想要挑釁萌萌,讓萌萌拿出自己的卡爾出來。

    可惜的是,萌萌并沒有使用卡爾。

    但是這次趕他們正在比賽,現在卻得知對面在進行比賽,而且還是DQ戰隊和god戰隊的比賽,這邊也是在僵硬著。

    真的是郁悶。

    復仇者戰隊真的很想馬把這局比賽結束,但是這次遇到的對手,有些煩。

    本身陣容也是一個比較偏向于團戰的一個陣容,而且打的還是比較猥瑣的,這就導致本身的節奏,是偏慢的。

    比賽的話,第一局結束的時間,要比DQ戰隊結束的時間也是差不多的。而DQ戰隊已經開始第二局的扳選的時候,復仇者戰隊才剛剛結束比賽,然后在短暫的休息。

    雖然在最后卡爾選擇出來之后,復仇者戰隊這邊也是得到了準備開始第二輪比賽的消息。

    隨意也是沒有辦法,沒有辦法在第一時間,看到萌萌卡爾的操作了。但是以萌萌胳膊現在的情況來看的話,感覺也強不到哪里去。

    現在只能夠專心完成自己的比賽,然后再去看。

    可是沒想到這次的對手,就突然有了骨氣,開始自己拖比賽的節奏了。

    而就在這個時候,復仇者戰隊越想很快的結束比賽,那么自己的失誤也就越多。現在的局勢反而越打越糟糕了。

    現在葛莉特和漢賽爾也不得不放下心來,去安心處理自己的比賽。

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