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我的青春我的刀塔 正文 第一千一百六十四章 賽點(diǎn)局的壓力,熟悉的陣容

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    休息之后,再次登臺,感覺緊張的心情,更加緊張了,萌萌胳膊的顫抖,仿佛呼應(yīng)的觀眾的歡呼,一起變得更加“歡快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。休息之后,再次登臺,感覺緊張的心情,更加緊張了,萌萌胳膊的顫抖,仿佛呼應(yīng)的觀眾的歡呼,一起變得更加“歡快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。的確,比起戰(zhàn)術(shù)來說,DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在最大的難題,反而在萌萌的胳膊這里。剛才那一局,萌萌已經(jīng)是盡力了。而且最后也是能夠看得出來,萊恩控制白牛的時(shí)間算是比較長了,但是還是然后術(shù)士放出了技能,不是因?yàn)榭刂撇坏轿唬且驗(yàn)橥纯嗯醯妮敵霾蛔恪5牵g(shù)士的技能釋放,也是出現(xiàn)了問題,這也是萌萌胳膊的問題。其實(shí)那個位置,要是砸的比較極限的話,邊緣可以碰到痛苦女王,然后同時(shí)會波及到全能騎士那邊,可是因?yàn)槊让仁侄读耍娴募寄苋拥恼娴牟凰銣?zhǔn),所以萌萌干脆放棄了去影響全能騎士那邊,而是專心的去砸痛苦女王和白牛這邊。這才釋放這個技能。但是也導(dǎo)致了全能騎士那邊幾乎沒有任何的反應(yīng),就直接被集火擊殺。可能技能釋放的準(zhǔn)確一點(diǎn)的話,那么全能騎士就會放出大招,然后整個局勢又會變得不一樣。但是整體來說,問題并沒有那么大,畢竟煉金術(shù)師真的是肥的過分的。要不是煉金術(shù)師的話,這個團(tuán)戰(zhàn)最后會怎么樣,還完全說不好呢。但是這一局贏了,也是因?yàn)殛?duì)友的給力,而萌萌所操作的英雄的意義,就是扔出大招之后,就可以不用去管了。可是這一次是可以這樣,但是下一次呢?這一些的萌萌的失誤,杜宇威可以用經(jīng)濟(jì)碾壓來彌補(bǔ),陳涵可以用命來彌補(bǔ),但是這始終不是一個良好的解決方式,失誤必然會失誤,失誤就是錯誤,但是你要來彌補(bǔ),可是一旦彌補(bǔ)也出現(xiàn)失誤的時(shí)候,那怎么辦?三重彌補(bǔ)?無限套娃?一個團(tuán)隊(duì)就像一個機(jī)械一樣,一個零件出了問題,有可能在崩潰的邊緣,但是機(jī)器還能夠勉強(qiáng)運(yùn)轉(zhuǎn),那是因?yàn)楸WC了其他零件的正常,甚至是超負(fù)荷。可是一旦拖垮到其他的零件收到影響的話,那么可能就是整個機(jī)器都報(bào)廢。現(xiàn)在的情況就是這樣,雖然感覺沒有任何的影響,那是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的其他人在幫助萌萌力彌補(bǔ)錯誤,但是要是他們彌補(bǔ)的事情,或者是本應(yīng)該去做的事情發(fā)生了錯誤,那么又有誰會去彌補(bǔ)呢?這個惡性循環(huán)會一直存在,直到出現(xiàn)真正的失誤的時(shí)候。然后雙方也是進(jìn)入對戰(zhàn)房,開始第二局的較量。至于bp的話,其實(shí)和DQ戰(zhàn)隊(duì)預(yù)想的是一樣的。現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)一比零領(lǐng)先,從局勢來講,心態(tài)還是能夠穩(wěn)得住的,畢竟已經(jīng)拿下了一局。這一局也是一個心理的優(yōu)勢,因?yàn)楹糜惺д`的空間,而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),是一點(diǎn)失誤都不能有人。而因?yàn)檫@種絕境的陣容,必然是自己最為熟悉的陣容,那就是gank陣容。陣容的選擇其實(shí)也是在萌萌他們的意料之內(nèi)的。但是想要去克制純gank陣容的話,真的沒有特別好的辦法,而且說著是gank陣容,但是實(shí)際去看的話,經(jīng)常把可以當(dāng)做核心位置的英雄來完成gank,所以也比較難受。畢竟一般的gank陣容,更加依靠的是三號位,也就是所謂的雙三都陣容,而一二號位則是常規(guī)陣容。這樣的話,前期可以打出一定的線優(yōu)勢,在優(yōu)勢之后,雙三承擔(dān)起gank都責(zé)任,帶動隊(duì)友,幫助一二號位很快的到達(dá)發(fā)力期,然后gank得隊(duì)伍不斷壯大,最后變成優(yōu)勢的團(tuán)戰(zhàn)。這就是比較標(biāo)準(zhǔn)的gank流。可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的gank流,則是比較純粹的gank流。本身就是以gank為主。但是陣容的話,則是以全能型的英雄為主。也就是可以多種定位的那種英雄。根據(jù)經(jīng)濟(jì)和出裝路線,會決定位置。這個就比較煩了,因?yàn)槊總人都有可能肥,因?yàn)檫@個差距,就在人頭數(shù)了。這一點(diǎn)很重要,因?yàn)橛锌赡艽蛑蛑妥兂伤暮耍踔潦俏搴说那闆r。這就是最難的對局。畢竟五核心的話,輪單核和雙核,輸出是有量的差距的。質(zhì)的差距可能不大,量的差距才是核心。這也是一個危險(xiǎn)的地方。而這樣的陣容的話,本身是沒有辦法去針對的,畢竟陣容可選的英雄,實(shí)在是太多了,而且賞金獵人,必須給他扳掉。剩下的就比較隨便了。最后的陣容也是確定了,DQ戰(zhàn)隊(duì)選擇了一個大招流。一號位選擇了虛空假面,中單則是選擇了火貓,三號位選擇潮汐獵人,雙醬油則是選擇了船長和巫醫(yī)。有控制后手,也有大招流。看去也是沒有太大的問題。而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)則是選擇了一號位的大圣,中單選擇了天穹守望者!三號位這是選擇了伐木機(jī),雙醬油則是夜魔加帕吉。既然是比較典型的四核陣容,但是這個帕吉也是不容小覷,這個帕吉可是成長系的英雄,還是真的讓復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)打的很順的話,那么這個帕吉,很有可能就是一個怪物。但是陣容已經(jīng)確定了,看結(jié)果那就的去游戲里面進(jìn)行了。雙方對線的時(shí)候,也是真的意外開始的時(shí)候,因?yàn)閯倓倢的時(shí)候,就已經(jīng)發(fā)現(xiàn),劣勢路,中路,竟然都沒有人!那么也就意味著,對面竟然在一開始就選擇了抱團(tuán)!但是就在這個時(shí)候,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)突然出現(xiàn)了。一級開霧的行動。而且不是一級泉水出門開的霧,而是臨近比賽開始才開的霧!這也難怪,DQ戰(zhàn)隊(duì)幾乎是沒有看見任何人,十分輕松的搶到了F4,但是馬,就被對面直接抓了。DQ戰(zhàn)隊(duì)是一個二一二的分路,可以保證最好的一個經(jīng)濟(jì)發(fā)育。可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這邊直接過來了,兩路一起,一邊三人抓優(yōu)勢路,一邊兩人抓中路。也是幾乎是同時(shí)進(jìn)攻。中路兩個人動手火貓,劣勢路三人動手潮汐獵人。這兩邊的動手都是成功的。火貓沒有任何的反抗,就被擊殺了。而大圣那邊也很舒服,和伐木機(jī)兩個人去打一個潮汐,外加一個帕吉,真的是在往死里面錘。幸好這邊陳涵的醬油跑得快,否則兩個人都交代了。然后馬開始推兵線,然后馬換線。這個效率可以說是非常快的。而DQ戰(zhàn)隊(duì)也是需要去摸索情況,因?yàn)楝F(xiàn)在復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在的線,依然一個人都看不見。DQ戰(zhàn)隊(duì)則是稍微慫了一下,因?yàn)樗麄兊南У臅r(shí)間稍微有些長了,這就不得不考慮一下他們的位置了。但是這個時(shí)候,突然有個疑問,即便是擊殺,那又有多少的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)呢?因?yàn)檫@樣開局一分鐘的時(shí)間來看,線的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)應(yīng)該算是最好的,擊殺有風(fēng)險(xiǎn)。但是這個時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是不敢去太激進(jìn),因?yàn)楹芪kU(xiǎn)。不過這個時(shí)候,突然想到一個問題,現(xiàn)在自己即便是比較激進(jìn)的去補(bǔ)刀,也是沒有問題的啊。說到經(jīng)驗(yàn)的話,肯定是這個時(shí)候在線的人,得到的經(jīng)驗(yàn)更多,擁有很多的優(yōu)勢猜對,而他們更多的時(shí)間則是在路,而沒有吃到線的經(jīng)濟(jì),這對于他們來說,也是劣勢。即便是成功的完成了擊殺,得到的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),也是多人分配的,相比在線得到的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),還是要差了很多。但是明知道會是劣勢,但是為什么還要選擇節(jié)奏更加難以捉摸的前期gank節(jié)奏呢?但是無所謂,因?yàn)榫的情況更加重要。所以現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)干脆就無所謂,直接線補(bǔ)刀,然后逃生各憑本事。DQ戰(zhàn)隊(duì)只能夠用這樣的打法。而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)看見DQ戰(zhàn)隊(duì)的補(bǔ)刀風(fēng)格的改變,也是感覺到意外,這樣的打法就是為了去針對DQ戰(zhàn)隊(duì)的性格。那就是穩(wěn)健。DQ戰(zhàn)隊(duì)的打法很穩(wěn)健,這是眾所周知的事情。可是DQ戰(zhàn)隊(duì)打法穩(wěn)健的原因,那就是在于危機(jī)意識。DQ戰(zhàn)隊(duì)的危機(jī)意識真的是很強(qiáng),尤其是對于gank來說。有些人對于gank的敏感程度,就好像雷達(dá),是一種危機(jī)意識。感覺對面來抓自己了,然后就撤退了。而劉凱躍的危機(jī)意識,也是一種【】感覺,雷達(dá)一樣的感覺,但是劉凱躍的感覺,則是稍微加入了一些性格方面的因素。那就是膽小的雷達(dá)。要是雷達(dá)能夠感覺周圍的動作的話,劉凱躍的雷達(dá),可能從看不見對面的人開始,就已經(jīng)啟動了,而且感覺走到了一半,劉凱躍就直接縮到了塔下。這也是劉凱躍穩(wěn)健的根本原因。而DQ戰(zhàn)隊(duì)的其他人,也是相類似的,但是其他人的更加依靠的是計(jì)算能力。也就是計(jì)算距離,和移動速度,只需要計(jì)算做的極值就可以了,在的到了極值,然后他們在極值范圍之內(nèi)撤離就可以了。這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)比較擅長去打一些無腦gank的原因,因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)自己也是一個無腦gank的團(tuán)隊(duì),這一點(diǎn),他們也很熟悉。可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)則是不太一樣,這樣的計(jì)算是失效的。這樣的計(jì)算,對于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)來說,影響不是很大。

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