這個(gè)打法,不僅僅是適應(yīng)于線,同時(shí)也是適用于中期。那就是超高機(jī)動(dòng)性。
機(jī)動(dòng)性這個(gè)東西,真的很重要,但是卻不是單純的機(jī)動(dòng)性。而是強(qiáng)機(jī)動(dòng)性。
這個(gè)和機(jī)動(dòng)性還是有些區(qū)別的。
機(jī)動(dòng)性的話,其實(shí)有個(gè)位移,或者是有個(gè)跳刀就可以了。可是強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的話,依靠的不僅僅是跳刀,更多的則是短CD的技能。
比如痛苦女王,敵法師,虛空假面的blink。伐木機(jī)的鏈條等等。
然后就是雖然依靠跳刀,但是還有其他的技能的英雄,比如圣堂刺客,或者是puck這樣的英雄。
這些都是比較重要的。
當(dāng)然除了這些靈活的機(jī)動(dòng)性,還需要要有肉,而這個(gè)肉,一定要煩人。真的是要煩人,那種其他人不用去管,能推能抗,不去多人還抓不了的那種。
比如伐木機(jī),人馬,亞巴頓,鋼背獸這樣的英雄。雙醬油則是會(huì)選擇不太需要經(jīng)濟(jì)的英雄,或者是召喚系英雄。
這就是陣容的全部。
這個(gè)陣容的選擇算是不錯(cuò)了。
這就是DQ戰(zhàn)隊(duì)選擇的陣容,而在這個(gè)陣容之后,也是一種比較熟悉的戰(zhàn)術(shù)處理,那就是安插視野。
不僅僅假眼,還有召喚物,沒有召喚物,還有醬油,分開,完全分開,并沒有打算報(bào)團(tuán)。
這個(gè)打法,雖然被動(dòng),但是足夠有效!
雖然DQ戰(zhàn)隊(duì)最后還是輸了,但是從前中期的應(yīng)對(duì)來(lái)說(shuō),也算是贏了不少。
雖然打的很被動(dòng),但是也是成功的拖到了后期。
但是真的是后期打團(tuán)戰(zhàn)的話,只有開霧才可以,否則對(duì)面能夠看見你的一舉一動(dòng),走位,團(tuán)戰(zhàn)站位,都是一清二楚的。團(tuán)戰(zhàn)真的是不好打,只要不是開霧的團(tuán),即便是進(jìn)攻的團(tuán)戰(zhàn),也會(huì)被對(duì)面強(qiáng)打先手。
并且本身就是劣勢(shì),最后也是AOI戰(zhàn)隊(duì)的勝負(fù)欲太重了。畢竟到了后期了,并且還是能夠繞過開霧團(tuán),也算是成為了自己最討厭的人。
但是這也無(wú)所謂,至少可以得到結(jié)論,DQ戰(zhàn)隊(duì)的打法,真的是有效的!這個(gè)倒是一個(gè)好消息。
復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)怕的就是他們的無(wú)規(guī)律gank,當(dāng)然,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是有私心的。
那就是打算去找一下,有可能在觀眾席中,可能給復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)通風(fēng)報(bào)信的人。
如果真的存在,那么就可以抓住,然后知曉他們作弊的方式,然后之后會(huì)想辦法去處理。
如果這個(gè)方式,僅僅適用于面對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,那么現(xiàn)在的訓(xùn)練方式,至少可能會(huì)把復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),逼險(xiǎn)境。
可是不得不說(shuō)的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的這種應(yīng)變的速度,的確是可怕,而VN戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在也知道,DQ戰(zhàn)隊(duì)真的不是這種說(shuō)著玩的情況了,而是真的想要幫他們進(jìn)行訓(xùn)練。
并且不僅僅是方式,心態(tài)可能也是其中的一個(gè)環(huán)節(jié),畢竟目前這幾個(gè)戰(zhàn)隊(duì),alien戰(zhàn)隊(duì),AOI戰(zhàn)隊(duì),VN戰(zhàn)隊(duì)中,只有VN戰(zhàn)隊(duì)的心態(tài)波動(dòng)比較巨大的。剩下的到還好。自己可以調(diào)整,而且也不會(huì)太過于頭。
但是VN戰(zhàn)隊(duì)卻不一樣,他們的頭雖然是有個(gè)人因素的,而且還拉不回來(lái),這才是問題最大的情況。
所以戰(zhàn)術(shù)和心態(tài),都很重要。
不得不說(shuō),現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,依然很強(qiáng),雖然輸了,但是也是沒有辦法的事情,這本身就是不公平的對(duì)局。
而且本身這種訓(xùn)練的話,結(jié)果來(lái)說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)是輸了沒錯(cuò),但是從過程來(lái)說(shuō),卻是贏了。
這也是給了其他人的一些思路。
這個(gè)打法是可用的。
然后再回到DQ戰(zhàn)隊(duì)加木逸,開著小地圖去打VN戰(zhàn)隊(duì),再次回到剛才中斷的那輪bo3。
這一次,VN戰(zhàn)隊(duì)則是采用和DQ之前那一局的陣容,也是雙高機(jī)動(dòng)性英雄,然后一個(gè)肉,兩個(gè)不太需要經(jīng)濟(jì),可以死的比較頻繁的醬油。
當(dāng)然這個(gè)是可以選擇的,DQ戰(zhàn)隊(duì)保持陣容gank不變,但是VN戰(zhàn)隊(duì)這是有了一個(gè)巨大的變化。
一號(hào)位選擇了敵法師,敵法師的靈活性是毋庸置疑的,畢竟現(xiàn)在的道具和奧術(shù)神符,都是可以有減少冷卻時(shí)間的效果,并且敵法師的25級(jí)天賦,也是有一個(gè)減少blink時(shí)間的效果,這也是極大的減少了敵法師的一個(gè)blink的CD時(shí)間。
但是本身的戰(zhàn)斗力,加強(qiáng)的也并不是很多。但是足夠靈活。
然后中單則是選擇了圣堂刺客,這個(gè)選擇不算最好的,但也絕對(duì)不算差。
因?yàn)槭ヌ么炭鸵苿?dòng)是依靠跳刀的,而不是依靠技能的。依靠跳刀的英雄,會(huì)有幾個(gè)問題,第一就是跳刀會(huì)被打斷,收到傷害,會(huì)被打斷跳刀,讓短時(shí)間跳刀無(wú)法使用,萬(wàn)一有個(gè)不小心,的確是很容易出現(xiàn)錯(cuò)誤。
第二就是跳刀的CD比較長(zhǎng),因?yàn)殚L(zhǎng)CD,所以本身的節(jié)奏也不可能快。
比如對(duì)面來(lái)抓人,自己跳刀跑了,可是想要再反打,就比較困難了。
因?yàn)樾枰臅r(shí)間很長(zhǎng)。
但是圣堂刺客則是可以利用折光來(lái)避免傷害,必然會(huì)跳刀出來(lái)。也算是可以,畢竟圣堂刺客的輸出還是可以的。
然后三號(hào)位則是選擇了伐木機(jī),比較起來(lái),還是選擇人馬的效果稍微要好一點(diǎn)。
因?yàn)槿笋R可以推塔。而且還肉。
然后雙醬油則是選擇了其他的英雄。先選了一個(gè)藍(lán)胖,然后另外一個(gè)醬油,則是選擇了隱身系的隱刺。
反正都是探路,選擇一個(gè)比較厲害的,還能夠輸出一下。
最后的陣容還是不錯(cuò)的。
打起來(lái)的效果也是很好!這個(gè)是不得不說(shuō)的,本身陣容還是很經(jīng)得起推敲的。
之前為什么沒有想到這樣的陣容呢?
現(xiàn)在再拿來(lái)用的話,也算是比較舒服的。
一方面中路能打,畢竟圣堂刺客這個(gè)英雄,也算是線霸之一,除了一些可以快速破折光的英雄之外,剩下的還是可以壓制的。
剩下的英雄,就有些困難了。
中單的選擇也算是不錯(cuò)的。然后就是雙邊。敵法師和藍(lán)胖,伐木機(jī)和隱刺。
雙邊的效果還是不錯(cuò)的。
對(duì)面的gank也只能夠線gank。游走gank的效果,則是微乎其微。
因?yàn)榫鋵?shí)在是太明顯了。
而且兩個(gè)核心,過于靈活了。先要抓這兩個(gè)人,真的是十分困難,有問題就跑了。一點(diǎn)辦法都沒有。
而且視野做的也幾乎是保護(hù)眼了。
這個(gè)是真的很精準(zhǔn)了。
這個(gè)時(shí)候,VN戰(zhàn)隊(duì)一方面也是稍微有了一些應(yīng)對(duì)之法,一方面也是逐漸習(xí)慣了不去看小地圖,而且這邊也算是比較獨(dú)立。
獨(dú)立也是不錯(cuò)的,不用去管別人,因?yàn)橹恍枰?duì)友的預(yù)警就可以了,其他路也不需要去看。
這個(gè)打法也算是比較正常的。而且也比較有效。
VN戰(zhàn)隊(duì)在前期,也是能夠抵抗住開著全地圖帶來(lái)的壓力。
而且這次DQ戰(zhàn)隊(duì),也并沒有太過分,他們?yōu)榈氖怯?xùn)練,而不是把對(duì)面往死里面打。
所以即便是有這全地圖的優(yōu)勢(shì),也不會(huì)抓著這一點(diǎn)不放的。
前中期的gank能夠勉強(qiáng)挺過去,后期也就好打了。而且即便是到了后期,他們的gank,也會(huì)想對(duì)應(yīng)的減緩,經(jīng)濟(jì)本身的差距,也會(huì)被拉回來(lái)。
真的到了后期,那么本身的陣容,也會(huì)出現(xiàn)問題。
這就是問題。
陣容就是這樣,前中期厲害的陣容,到了后期就不厲害。而前中期不厲害的,那么后期必然厲害。
這就是一種平衡。
所以面對(duì)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢(shì)的gank期,要是真的能夠挺過來(lái)的話,那么就會(huì)越來(lái)越好。而不會(huì)越來(lái)越差。
這一局應(yīng)該沒有問題了,能夠挺過前中期,那么后期也就簡(jiǎn)單了,在后期的話,任何一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),都沒有中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的后期,能夠更好的處理了。
所以他們也沒有在后期,繼續(xù)下去的意義了。
所以現(xiàn)在只能夠選擇快速放棄,然后打出了GG。
畢竟現(xiàn)在的時(shí)間也不早了,已經(jīng)凌晨?jī)牲c(diǎn)多了。中間商量對(duì)策的時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了。
alien戰(zhàn)隊(duì)則是早早去休息了,畢竟alien戰(zhàn)隊(duì)的比賽是在午,午的時(shí)間要相對(duì)比較緊,但是VN戰(zhàn)隊(duì)和AOI戰(zhàn)隊(duì)的比賽,是在下午。
所以現(xiàn)在的訓(xùn)練,稍微晚一點(diǎn),也是可以的。而DQ戰(zhàn)隊(duì)也是有足夠的時(shí)間和他們進(jìn)行訓(xùn)練。
只能夠說(shuō),能夠更加精益求精就好了。
等到了三點(diǎn)多,才結(jié)束了訓(xùn)練,只能夠看結(jié)果,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)倒是是可以一路高歌猛進(jìn),還是會(huì)倒在AOI戰(zhàn)隊(duì)的手,又或者是倒在VN戰(zhàn)隊(duì)的手了。
這些都說(shuō)不好。
一切也只能夠等著十幾個(gè)小時(shí)以后了。
DQ戰(zhàn)隊(duì)是沒有比賽,所以第二天到了中午了,DQ戰(zhàn)隊(duì)還在睡覺,而此時(shí)alien戰(zhàn)隊(duì),也已經(jīng)正在和god戰(zhàn)隊(duì)交戰(zhàn)了。
之前萌萌就說(shuō)過,god戰(zhàn)隊(duì),是一直都是一支很均衡,也很強(qiáng)并且也是沒有太多的破綻的戰(zhàn)隊(duì),即便是有破綻,也是他們自己的破綻,而不是給外人的破綻。
那么整個(gè)來(lái)說(shuō)的話,alien戰(zhàn)隊(duì)是打不過god戰(zhàn)隊(duì)的,但是還是需要看具體的應(yīng)對(duì)之法。別的就沒有人,但是要是擺事實(shí),講道理的話,alien戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該一分都拿不到。
果然,DQ戰(zhàn)隊(duì)第一個(gè)醒過來(lái)的人就是劉天龍了,雖然睡得晚,但是起的算是比較早的,這個(gè)睡眠時(shí)間已然達(dá)到了平時(shí)的睡眠時(shí)間,但是總感覺身體還是休息不夠的樣子。
而且看到了比賽的情況,第一局alien已經(jīng)輸了,而第二局則是在扳選中。
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