即便是戰(zhàn)術(shù)分析研究的那么徹底的dq戰(zhàn)隊,也是沒有辦法準(zhǔn)確的說,自己有專門的戰(zhàn)術(shù)來專門針對d戰(zhàn)隊的。
現(xiàn)在唯一的方式就是去硬碰硬。
但是想必而言,vn戰(zhàn)隊因為有郭佳,思維方式可能會有一點點應(yīng)對的方式,雖然希望并不是更高,但是還是有那么一點點。
aien戰(zhàn)隊卻不行,戰(zhàn)術(shù)方面過于單一。而且還有另外一點,那就是即便是fightg的指揮拉扯,也是沒有用的。
畢竟本身fightg的戰(zhàn)術(shù)方式是調(diào)動自己,影響別人,然后以此當(dāng)誘餌,制定戰(zhàn)術(shù)。
可是d戰(zhàn)隊卻是一個不吃任何的影響套路的戰(zhàn)隊。
因為他會有自己的節(jié)奏,影響別人。可以說,d戰(zhàn)隊和fightg的情況,是大致相同的。
雖然都是主動指揮自己,被動影響別人,可是最后的效果是不一樣的。
fightg的牽扯也僅僅是小兒科,因為他會利用別人的心理,那種貪小便宜的心理去完成這種影響。
可是d戰(zhàn)隊雖然類似,也是利用別人的心理,而這種心理,則是他們內(nèi)心深處的求生欲。
fightg的心理博弈的方式其實很簡單的。那就是我給對面展現(xiàn)了自己的缺點,而別人就會考慮去利用這個缺點去做些什么事情,而反過來,fightg也是可以利用這個方式來設(shè)計陷阱。
這也算是一種投機取巧吧。
可是d戰(zhàn)隊的心里博弈卻是堂堂正正的。
因為他不需要去刻意的做些什么,就足以給對手帶來心理壓力。
現(xiàn)在絕對不能夠放任他們?nèi)ミ@樣刷了,必須要去做些什么,否則之后一點希望都沒有了。
只能夠去gank,只能夠去團(tuán)戰(zhàn),否則無法改變現(xiàn)狀。
這就是兩者最大的區(qū)別。
這也是為什么d戰(zhàn)隊的實力能夠帶來的巨大的心理壓力。
這個就是實力帶來的巨大壓力。這是無法避免的。
因為一開始立下的目標(biāo),實在是太大了。dq戰(zhàn)隊的思維模式,多變的戰(zhàn)術(shù),復(fù)仇者戰(zhàn)隊凌厲的gank攻勢,d戰(zhàn)隊的全能的壓制,都是能夠給別人帶來比較巨大的心理壓制。
這就是他們本身的目的。
就像萌萌的卡爾一樣,英雄就是這個英雄,可是在不同的人手里,發(fā)揮的效果也是不一樣的。
在萌萌的手里,的確是一個讓人忌憚的英雄。而和萌萌的卡爾對線的心理壓力,甚至要比一般的人對線的壓力要大的多。
一方面是因為萌萌對線是的發(fā)揮,的確是非常強的,但是別忘了,這是一個游戲,你游戲做的再多,也是有有個極限的,不會因為操作者是萌萌,而英雄的本身而發(fā)生了改變。
轉(zhuǎn)身速度不可能變快,攻擊彈道不可能變快,同級的攻擊屬性不可能變高,移動速度不可能變快。
在這些基礎(chǔ)不可能發(fā)生改變的情況下,怎么可能有太多的改變
而那些職業(yè)選手能夠做到的,已經(jīng)是一個英雄的極致,但是萌萌在操作和他們保持一樣的極致的情況下,比那些職業(yè)選手多的,就是對仇恨和兵線的控制。
也就是多了一個外部環(huán)境的控制。
而萌萌厲害的地方,主要就是多的這一點,外部環(huán)境的控制,其他的選手不是沒有,而是太少了。
而這個差距,其實拉開的效果并不是特別的巨大,畢竟萌萌也不是神,他就是個一般的人。
但是外面的人給他們自己的心理壓力,實在是太大了。
因為他們自己就莫名其妙的把萌萌擅自給神化了。
什么補刀十零開,對線全壓制,卡爾零敗績,后期卡爾一打五暴走什么的。
這些雖然是事實,但是也是有各種條件才完成的。
畢竟,當(dāng)時卡爾一挑五暴走的那次,還是天梯低分局。
這些戰(zhàn)績,很大程度,都是萌萌在新號建立,極其低的分段打出來的成績。
有了這些成績之后,別人就會把萌萌給神化,然后就會帶動一個特殊的心理,那就是和萌萌一邊的人,會想,這一局穩(wěn)贏了。
而和萌萌是敵對一方的人,則是會想,這一局完了。
心理從一開始就有一個落差,再加對線一看,萌萌的操作和技巧的確是很強,巨大的壓力直接來了一個極大的落差,這就是所謂的心態(tài)崩了。
只要心態(tài)崩了,很多東西,自己就會出現(xiàn)些許的失誤。這些失誤可能就是自己對線崩盤的原因。
但是這樣的失誤和萌萌的正常發(fā)揮,就形成正負(fù)差,差距就會更加明顯。
而且之后再以訛傳訛,那么本來萌萌就是一個稍微厲害一點的正常人,結(jié)果卻被神化了。
但是神化帶來的優(yōu)勢也是比較明顯的,那就是對于對手的心理壓力也會更加巨大了。
這個就是實力帶來的壓力,有這樣的壓力其實并不是很正常,因為這就相當(dāng)于自己承認(rèn)自己低人一等了。
這不是自己掉自己的價嗎
就算是dq戰(zhàn)隊在面對其他戰(zhàn)隊的時候,也沒有擺一個強隊的高位,去隨便的去打任何的戰(zhàn)隊。
基本是可以把自己的心態(tài)放平的。
因為一旦有了壓力,就會被影響太多。
只能夠希望,aien戰(zhàn)隊能夠正視自己。
可是別忘了,在碰見d戰(zhàn)隊之前,還有一支戰(zhàn)隊需要去打。那就是et戰(zhàn)隊。
et戰(zhàn)隊作為最后留下來的戰(zhàn)隊,不僅僅是實力,而且還是運氣。
畢竟一開始的時候,可能會以為et戰(zhàn)隊會被復(fù)仇者戰(zhàn)隊給淘汰,然后再敗者組垂死掙扎。
可是沒想到的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊則是選擇自己送了,然后自己掉入敗者組,而自己面對的則是因為復(fù)仇者戰(zhàn)隊放水,而留下來的aien戰(zhàn)隊,這也是比較輕松的拿下,把aien戰(zhàn)隊給打到了敗者組。
就這樣,運氣和巧合之下,et戰(zhàn)隊在輸?shù)袅藙僬呓M決賽之后,僅僅只需要去面對一個對手,要是贏了,就繼續(xù)和d戰(zhàn)隊爭奪冠軍,而失敗了也能夠保證第三。
一開始還以為,自己得對手會是vn戰(zhàn)隊,可是沒想到的是,aien戰(zhàn)隊竟然會淘汰掉了vn戰(zhàn)隊,理論來說,vn戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該更加好應(yīng)對。
這個問題也是萌萌這邊所思考的壞的點了。
因為vn戰(zhàn)隊的節(jié)奏,中期應(yīng)該算是比較好的,但是后期的節(jié)奏可能會差了那么一點,畢竟從人員來說,后期郭佳依然是一個坑貨。
可是aien戰(zhàn)隊卻不太一樣,aien戰(zhàn)隊雖然打法沒有問題,但是一切以穩(wěn)重為主,前中期的情況可能是差一點,但是后期的節(jié)奏,真的是完美。
真的,后期的處理,中國戰(zhàn)隊都是非常強悍的。真的是往后期拖的話,很少有戰(zhàn)隊是中國戰(zhàn)隊的對手,這個后期的處理真的是太好了。真的不是一般戰(zhàn)隊能夠去處理的。
只能夠希望aien戰(zhàn)隊能夠頂?shù)米毫Α?br />
當(dāng)天晚,他們救需要對aien戰(zhàn)隊進(jìn)行訓(xùn)練,但是說實話,并沒有頭緒。
雖然現(xiàn)在他們都聚在一起,但是卻沒有說什么,其他人倒是在暢所欲言,可是現(xiàn)在的情況是,萌萌這邊卻沒有說太多的話。
但是他們現(xiàn)在比較好奇的一點是,中間和vn戰(zhàn)隊打的時候,aien戰(zhàn)隊的中期發(fā)揮,的確是不錯的。
然后就關(guān)于fightg的拉扯指揮,做了很長時間的討論。
不得不說的是,郭佳還是厲害的,分析的十分到位,畢竟他也是一開始就知道,fightg的效果。
只不過現(xiàn)在在自己的身體現(xiàn)出來了,但是現(xiàn)在回來看的話,這些東西,的確是有點東西。
畢竟一些指揮的東西,的確是有些問題。尤其是在比賽結(jié)束,看著錄像,再來回憶一下比賽期間的種種指揮,就感覺有很多的失誤。
而且不得不說,真的是被對面耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。
屬于知道這邊插眼,在利用眼位,去做誘餌,然后打反蹲的打法,真的是很厲害的。
而且這不是那種意義很明顯的反蹲,而是那種正常模式的蹲人。
一般常見的蹲人,其實比較明顯的,那就是誘餌并不怎么推線,而是穩(wěn)定在一個位置,因為行動的話,四個人肯定是移動困難的。
可是aien戰(zhàn)隊的行動則是四人提前安排,然后提前蹲人,而一號位則是正常的推進(jìn)兵線就可以了。
順其自然啊,這個方式的確是很好。
而且中間幾次的誘餌也是做的很完美,不得不說,看見視野里面的人,馬就頭了,一點誘餌的懷疑都沒有。
這也是中期vn戰(zhàn)隊有問題的原因。
但是聽到郭佳的分析,別說fightg了,就連aien戰(zhàn)隊的其他人,也是感覺到十分的驚訝。
因為fightg的這種指揮,其實還是第一次,中間也是莫名其妙的決定要指揮一下,雖然不是指揮進(jìn)攻,而是指揮調(diào)動。
這個調(diào)動還是有點意思的。
可是今年是第一次,郭佳也是馬分析出來了。
真的是很厲害的。
但是,實際這也是關(guān)于aien戰(zhàn)隊自己的情況,而不是關(guān)于d戰(zhàn)隊的情況,卻沒有任何的辦法。
“現(xiàn)在主要是研究d戰(zhàn)隊,可是不確定是,你們真的能夠碰到d戰(zhàn)隊,難道之前不應(yīng)該去重視一下et戰(zhàn)隊嗎”
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