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我的青春我的刀塔 正文 第999章 中單核心論

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    其實復仇者戰隊很聰明,那就是資源占比是各憑本事,你能夠搶占更多的資源,拿到更多的人頭,那么你就會主動晉升核心位置。

    要是你總是失誤被抓,人頭也拿不到,那就會被自動降級為醬油。

    這就是叢林法則。

    而反過來的話,d戰隊也是一樣,因為他們的經濟,則是均分,大概三人,甚至是四人的經濟分配,是比較平均的。

    這里的三四人,其實排除的并不是經濟較少的英雄,反而是經濟比較多的那個英雄,也就是類似于中單這樣的英雄。

    而這個中單,就是這一切的核心了。

    其實前面說了那么多的廢話,現在總算說道了核心的點上。

    那就是中單。

    其實中單的話,還是一個很舒服的一個點的。

    因為大量的戰術分配,都是在邊路。

    只有極少的情況,事需要雙中,或者是幫中的。

    剩下的大部分情況,中路都是一個人和對面對線的。否則為什么要說是中單,而很少說是二號位呢?中單最大的優勢就是一點,那就是最快的經濟,這個是最重要的一個點。

    首先中路線是最短的線。

    其他兩路兵線還沒有碰見,中路第一波兵線的第一個補刀,就可能會誕生了。

    也就意味著一點,補刀的前幾分鐘是可以做到兵線的前后的影響極小,而再往后幾分鐘的話,如果對兵線的推進做的很好的的話,那么他的時間把控還是很好。

    因為接觸的時間會非常的早,如果技能清兵線的話,那么清掉兵線的時間也要比其他的兩路的速度要快。

    而且就會有更多的時間去做別的事情。

    這就是中單現在的意義。

    那就是更多的需要時間去做其他的事情。這也是現在中單的一個意義。

    那就是時間。

    而這個時間,就是在壓榨最短時間里面的最大的價值。

    畢竟經濟和經驗,和時間的關系是成正比的。

    時間增加,經濟和經驗都會增加。

    只不過增加的比例會有多又少。

    中單算是一個干擾相對比較少的一個點。

    這里需要分析的就很多了,第一個就是地理位置。

    中路是最短的路,也是最對稱的路。兵線不管用去管他,也會在河道的中心相遇。

    然后中路是河道,兩邊是高臺,了一個視野的差,和iss的概率。

    防御塔離兵線匯合的地方很近,高臺上去一點,就會進入到防御塔的攻擊范圍之內。

    而且防御塔靠近樹林,在防御塔兩邊的樹林是比較稀疏的,也是了繞樹林的機會。

    再者,河道兩邊也是寬闊地帶,做視野的話,也是能夠比較容易去看清楚別人的動向。

    而說了這么多的東西,唯一能夠體現的一個點,那就是說明了中單不是很容易擊殺。

    一方面中單距離防御塔的位置很近,感覺到不對,可以撤回到防御塔之下,并且隊友可以配合t支援。

    即便是有人打算強沖塔,防御塔旁邊的樹林,也可有有效的利用,繞開視野,延長自己的生存的時間。甚至在路口放視野眼等等。

    真的,除了一些特殊的影響,或者是隊友比較不靠譜,中路gank的成功率,還是很低的。

    然后就是對于經濟的把控。

    和剛才說的那樣,中單的經濟其實很獨特的。因為占據的資源是比較多的。相比也是聽過一個流派,那就是信使運瓶流。

    這個方式也是占據了一個資源,而這個資源,就是信使。

    邊路有商店,可以購買東西。

    而且邊路打的是戰術,壓制,不是互相壓制,補刀。邊路和中路的打法本身就是不一樣的。

    優勢路要去壓制劣勢路,那么優勢路既然是優勢,那么本身的消耗肯定是比較少的,因為有人數的優勢,絕對不可能去頭鐵去自己硬抗的。

    即便是人多了一點,三打三的剛三的打法。更多的也是人頭的互換,絕對不會殘血放過,然后讓他們用信使運輸補給來恢復。

    剛三的打法,最主要的,并不是壓制,而是換命!用醬油的命,去換大哥的人頭。

    醬油的打的再激烈,都是沒有意義的,更加重要的是,大哥死了幾次,大哥擊殺了多少人。

    這才是剛三的核心,用人頭互換的方式來得到額外的經濟和經驗。

    但是這樣的經濟,用時也是需要得到有效的分配的,你需要讓應該得到經驗的人去得到經驗,這樣才能夠得到更好的發展。

    要是剛三還打不起來的話,那么剛三的意義是什么,拖垮大哥的經驗嗎?一波兵線三個人打,經驗也是三個人分,這算啥?強行拉低等級嗎?

    所以剛三必須頭鐵,不論能不能打,都要打到一起,三人團戰從不停歇。

    最好是六分鐘就爆發二十個人頭,這樣最好。

    又或者雙邊路都是二對二的一個情況。

    這就是勢均力敵的情況,即便是醬油不離開也是沒有問題的,一波兵線都是兩人分,這個是可以理解的。

    這樣雙方在打的話,就會相對的比較平穩。并不會過于強勢,也不會過于猥瑣。

    雙方本身追求的就是一個穩定發育,然后找機會去擊殺對手。

    這也算是一個相對平穩的打法。

    更加需要在保持平穩之下,再來尋找機會。

    這樣來看的話,邊路依靠的更多的是戰術,優勢三打一,二打一,均勢一打一,二打二,三打三,劣勢一打二,一打三。

    不論是那種打法,都是更加考慮的是戰術,而個人的技術的話,則是看中的比較低,除了一比一的情況。

    剩下的情況,更加依靠的就是戰術了。

    而中路,則是無人干擾,很難干擾的一片凈土,依靠個人實力的一片凈土,要是兵線不夠,旁邊的野區來湊。

    這也是要回歸到葉姐的理念,和版本的節奏了。

    葉姐的理念就是前期的經濟優勢,經濟和經驗的分配,主要去打一個前中期的節奏,而放棄后期節奏。

    這也是版本的一個需求。那就是前期的節奏。而后期的話,也是需要照顧的,那就是加入了天賦系統,優化技能的效果,是為了強化后期的翻盤的概率。

    因為現在也說了,等級會上限,裝備會飽和,而決定勝負的,就是英雄的選擇。

    而天賦的改變,是為了改變英雄。讓英雄的技能更加具有威懾力,更加有戰斗力。

    讓等級和裝備都無法改變的后期,有了根本性的改變。

    但是這個改變是為了什么?并不是后期打的更加精彩,而是為了讓優勢方更加需要把握機會,因為現在一旦到了25級的話,那么前面的等級優勢會直接扳平,這就是天賦。

    所以為了保持一個勝利的話,不僅僅節奏是一個核心,英雄也是關鍵。

    既然整個游戲的版本的節奏,是要快節奏,而快節奏沒有拿下比賽,后期也存在翻盤點。

    這也就是現在的版本的目的。

    所以現在的情況其實比較簡單了。能夠同時滿足,前中期節奏,資源占比,甚至是英雄需求的位置,并不是一號位,也不是三號位,而是中單!

    這也就意味著,中單是核心的時代,已經來臨了。

    而et戰隊,已經抓住了這個點了。

    快節奏,中單資源占比,高經驗,高裝備的配置。

    雖然也會有人說,天穹守望者的確是這樣的英雄。

    但是別忘了現在的一點,那就是節奏,對于et戰隊來說,現在雖然已經到了后期了,可是對于alien戰隊來說,他們還是在中期。

    這個才是現在的差距。

    而這個差距,再加上現在et戰隊的快節奏。

    感覺比賽將會在七分鐘之內結束。

    要是et戰隊的團戰處理的稍微好一點,那么可能就會是兩波,要是團戰沒有打好,被消耗的比較多。那么就會打第二波。

    而這一波的時間,必然是會卡在買活冷卻cd之間。

    不會傻傻的等到alien戰隊的買活冷卻好之后,再去團戰。

    這樣的意義就不是很大了。

    所以必然會在七分鐘之內結束比賽。

    最后的結果也是和萌萌猜想的一樣。et戰隊控盾,然后去處理兵線。

    其實這個兵線真的是很好處理。工程師自己會卡一路的兵線,這一路的兵線的打法和之前gas戰隊的工程師的打法是一致的,那就是用地雷來拖住一整條兵線。

    然后天穹守望者一個人控盾,而三個人負責兩路兵線,難道很難嗎?

    僅僅一分鐘不到的時間,et戰隊就完成了三路兵線壓塔,并且自己完成了集合推高的一個情況。

    這是現在最好的一個情況。

    然后就是第一波上高。

    這也是萌萌說道,團戰的結果,勝負上面,感覺懸念并不是特別的大。

    因為就一個天穹守望者在這里,他們都沒辦但處理,這個天穹守望者,實在是太肥了,而且別忘了,他的手上,不僅僅有盾,而且還有刷新球碎片。

    這就是想要一波打死。

    可是alien戰隊還是有一些反擊的能力,買活打了一波,雖然敗了,但是至少et戰隊的消耗也是極大的。

    所以在拆了兩路之后,最后選擇了撤退。

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