而真正的一線戰(zhàn)隊(duì),奮戰(zhàn)的場地,也永遠(yuǎn)不是國內(nèi)的比賽,而是世界級的比賽。
這也是兩者最大的區(qū)別。
還有很重要的一點(diǎn),那就是之前葉姐其實(shí)收集過幾乎很多戰(zhàn)隊(duì)的比賽情況,然后從而盡心分析,好為之后的DQ戰(zhàn)隊(duì)的比賽而鋪路。
畢竟從一開始的比賽,最先遇見的,也不可能是那些超一線的戰(zhàn)隊(duì)。
而是這些實(shí)力稍微有些差距的戰(zhàn)隊(duì)。
可是沒想到的是,這都幾個(gè)月過去了,版本也是經(jīng)理了多次的。
而他們的變化,真的不是那么大。就連之前葉姐總結(jié)的那些東西,竟然還是可以派的用場。這才是最讓萌萌感覺到憤慨的事情。
真的是一點(diǎn)進(jìn)步都沒有,自己都沒有想著去進(jìn)步,可是卻來帶著別人?
這是要讓人共同止步,還是別的什么?
但是萌萌也是一點(diǎn)辦法都沒有,哪些不想進(jìn)步的人,即便是幫助他訓(xùn)練,效果也是當(dāng)時(shí)有效。
之后沒有人訓(xùn)練了,那么就會回歸常態(tài)。
但是好在僅僅只有一天,因?yàn)榈诙欤荣惖奶蕴愐彩钦介_始了。
不過相比之下,不知道為什么,他們感覺,萌萌的興致,好像不是那么高了。
感覺這一天的變化,還是真的大。萌萌也是深感無力。只不過真正奮戰(zhàn)的人,也依然存在。
這個(gè)比賽,第一天的比賽,就是相當(dāng)精彩的。首戰(zhàn)就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和AOI戰(zhàn)隊(duì)的比賽。
這個(gè)開場戰(zhàn),戰(zhàn)地也是準(zhǔn)備的十分的充分。而且賽前的比賽的時(shí)候,竟然也有采訪問道關(guān)于木逸的問題。
但是木逸是因?yàn)閭(gè)人原因,被迫離隊(duì)的。所以這也是沒有辦法的事情。
這也是稍微解釋了一些陣容改變的一個(gè)原因。但是陣容變化最大的問題在于,會不會對現(xiàn)在的實(shí)力造成影響,可是得到的回答是,賽場見吧。
既沒有說有沒有影響,也沒有說之后的訓(xùn)練情況,真的是藏的比較深的。
那么只能夠看他們的比賽發(fā)揮了。
但是,在賽前說的豪言壯語,可是在比賽面,發(fā)揮的卻稍微有些拉胯。
陣容來說,依然是之前的那種三兄弟戰(zhàn)術(shù),可是有個(gè)問題就是,沒有木逸帶領(lǐng)的三兄弟戰(zhàn)術(shù),可以完成,但是相比之下,節(jié)奏要相對較慢一些。
而且整體的節(jié)奏并沒有那么流暢,更多的gank,需要依靠大量的視野來支撐,這對于AOI戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)是有一個(gè)拉低的效果的。雖然拉低的并不是很多,但是視野做的是真的多。
幾乎是鋪了小半張地圖了。這樣的視野,做的很多,可視范圍也很廣。
可是現(xiàn)在卻有一個(gè)很大的問題。那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)買寶石了。
眾所周知,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是一支極其扣搜的戰(zhàn)隊(duì)。因?yàn)閺?fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),很少會把自己的經(jīng)濟(jì),放在這些無所謂了團(tuán)隊(duì)道具面,加強(qiáng)的都是自己。
而且還有更加重要的一點(diǎn),那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)幾乎很少去排眼。
也可以說,完全沒有必要。
大部分的比賽,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)都是可以完成線碾壓,在線碾壓之后,就可以為所欲為了,這就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)勢。
線極限壓制和快節(jié)奏gank的優(yōu)勢。
這樣的優(yōu)勢,很容易造成以個(gè)人能力,英雄等級和裝備的單殺。
也就是個(gè)人秀。
而這個(gè)效果的目的,就是為了壓制空間,強(qiáng)制抱團(tuán)。這樣的話,那么本身視野就是做不出去的。
只能夠作在自己家的視野,不反也罷。
也就是這個(gè)原因,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)的反眼和插眼的頻率,其實(shí)都是很低很低的。
但是,這也不是意味著,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)不會反眼,主要是怕麻煩。
所以還有一個(gè)最為簡單的方式,那就是寶石。
反眼除了可以插真眼來反,其實(shí)寶石也是一種。
寶石反眼更加全面,但是相反,也更加危險(xiǎn),因?yàn)槭强梢缘袈涞摹?br />
可是這也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的一種打法。
寶石帶在身,在不斷的反你的眼。那么你是不是會有動作出來反打來搶寶石呢?而只要出來搶,那就可以開始團(tuán)戰(zhàn)了。
這也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)希望的事情。
畢竟他們希望是不斷的擊殺,壓制別人的時(shí)間和節(jié)奏。而因?yàn)樽隽艘曇埃梢愿臃(wěn)妥的刷錢,這對于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)來說,反而不是什么好消息。
所以這也是沒有辦法的事情。放棄了真眼排眼的話,也得需要一個(gè)反眼的手段。那么寶石是最好的選擇。
AOI戰(zhàn)隊(duì)的確是沒有想到,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)竟然在十幾分鐘的時(shí)候,就直接掏出了寶石來排眼。畢竟真視寶石這個(gè)道具,出場的概率真的是比較低的。
畢竟會掉落,而且大部分都是不需要寶石的。
除非是對面有隱身系英雄,或者是工程師的地雷。或者是自己這邊有視野類的英雄。比如光法或者是夜魔。
剩下的情況,出寶石都是極少的。因?yàn)橐饬x不大,除了需要找到隱身系英雄或者是隱身系陷阱之外,可以隱身的,也就是真假眼了。
那么在沒有隱身的情況下,寶石的唯一作用,那就是排眼了。
而一般的排眼,只需要插真眼足矣。
可是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)并不一般,因?yàn)樗麄兠菜撇⒉皇呛軙囱邸?br />
因?yàn)閺闹暗膸状伪荣惥涂梢灾懒恕?br />
都知道在應(yīng)對復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,應(yīng)該怎么去插眼,進(jìn)線的保護(hù)眼。這個(gè)眼是可以保護(hù)自己的安全,但是對于進(jìn)攻的意義并不是很大。
但是對于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這樣前期喜歡游走壓制的戰(zhàn)隊(duì)來說,這樣的眼位,應(yīng)該是致命的。
可是即便在面對如此簡單,而且如此容易的反眼,而且還是人均都會的插眼方式,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)依然放棄了反眼,這才是最奇怪的。
可是不得不說的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)至少還知道,用寶石來反眼,過早的出了寶石,就是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)的問題。
排除掉風(fēng)險(xiǎn)的問題的話,那么寶石的收益無疑是最大的。
價(jià)格900,只需要反九個(gè)假眼,經(jīng)濟(jì)就回來了。要是時(shí)間越長,收益越高。
前提是不被繳寶石。
但是以復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的情況來說,繳寶石,可能是一件比較困難的事情。
但是從復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)出寶石這一個(gè)舉動來說,也是下定決心去反眼了。
而且效果也算是不錯(cuò)的。復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的反眼效果,讓AOI戰(zhàn)隊(duì)的地圖,大部分都已經(jīng)黑了。
不知道對方的行動,就會比較不穩(wěn)。而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)馬利用這個(gè)優(yōu)勢,多線開花。
人頭數(shù)順間拉開。馬確立優(yōu)勢,并且開始拆塔壓制。
熟悉的復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的打法。
可是AOI戰(zhàn)隊(duì)則是比較習(xí)慣去拖,然后利用對面高這樣的不穩(wěn)定的行為,去打防守反擊的。而且大部分都會利用自己的防御塔,建筑,雙子塔的效果,同時(shí)還有最重要的買活。
可是這個(gè),也是有一定的極限的,那就是實(shí)力壓制,要是真的壓制到買活也打不過,那就真的沒辦法了。
而第一局就是這樣,二十四分鐘的一波高,打了AOI戰(zhàn)隊(duì)的三個(gè)買活。
可是最后還是沒能夠把復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)打退,而復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是極其穩(wěn)重的選擇了拆三路離開。
26分鐘超級兵,對于AOI戰(zhàn)隊(duì)的壓力還是很大的。
所以在剛剛離開沒過幾秒的時(shí)間,AOI戰(zhàn)隊(duì)也是選擇了GG。
因?yàn)橐呀?jīng)沒有意義了。
要是三十多分鐘的話,倒是沒問題,因?yàn)槿喾昼姷脑挘辽僖欢栁挥辛饲謇沓壉哪芰Γu油至少不也不會很難受。
可是現(xiàn)在時(shí)間比較早。而且等級和裝備也不行,這樣的超級兵,處理起來都已經(jīng)是難加難了,更別說還要在這種時(shí)候去打團(tuán)。
而且兵線的經(jīng)濟(jì)也沒有優(yōu)勢了。超級兵的金錢減半,那就跟難以發(fā)育了。
怎么打都不好打。也就無所謂了,直接選擇GG算了。
第一局就直接交代了。
第二局倒是打的精彩,可是人數(shù)卻是劣勢。第二局的時(shí)候,AOI換成了三兄弟戰(zhàn)術(shù)。
要知道,三兄弟,可是三個(gè)人。
而對面行動起來,可能人數(shù)會更多,而且從個(gè)人操作,還有英雄本身的能力,就有一定的差距。
所以也是沒辦法的事情了。
不過至少第二局里面,打的比較精彩。
人頭互換的情況也是是有發(fā)生,雙方基本打的很硬,雙方的頭都很硬。
真的是在使勁錘,而且還是輕傷不下火線。那種打的都沒藍(lán)了,還在打。
真的不知道哪來的熱情。
但是整體來說,比較意外的是,雙方前期的gank互換,竟然也算是稍微有點(diǎn)均勢的意思。
這倒是讓人有些意外了。
畢竟AOI戰(zhàn)隊(duì)的拉扯,也算是不錯(cuò)的,每次gank的時(shí)候,三號位總是擊殺較多,但是死亡比較少的那個(gè)。
這就導(dǎo)致三號位的經(jīng)濟(jì)是以增加為主,沒有斷什么節(jié)奏。
可是這也僅僅是一段時(shí)間,原來復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就是打算養(yǎng)豬。
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