仔細想想的話,dq戰隊還真的是一只神奇的戰隊。萌萌的感覺比較不明顯,那是因為萌萌是最開始的dq戰隊的人,而且當時對刀塔這個游戲,這個圈子,甚至是整個電競圈,都是完全不了解,F在卻也已經成為大佬級別的人物,也真的是奇怪啊。
在外人的眼里,dq戰隊真的可以算得是具有濃烈的神秘色彩和傳奇色彩的戰隊了。
而這里面最傳奇的兩個人,就是萌萌和葉子了。
而且比較意外的一點就是,這兩個人,一直穩坐在神位。
其實比較好玩的就是,縱觀整個刀圈,天才少年的名號,其實出的也是很多了。
可是大部分都會回歸平庸。這也是比較正常的事情。
因為這應該算是一個趨勢化。
畢竟槍打出頭鳥,而天才少年,就是那個出頭的。
既然有出頭的,那么壓制便可。一個人不行,就兩個人,兩個人不行,就三個人,總歸是讓他不能夠發育的。
而放在游戲里面,你連發育都受到限制,那么你還能夠有什么特殊的發揮?
因為這些限制,也就導致了天才少年在很多的時候,就會自行銷聲匿跡。
可是萌萌卻不太一樣,雖然主動退居醬油,可是個人的實力卻并沒有受到影響。
這個應該是所有人都會感覺到奇怪的地方,畢竟理論來說,操作水平會有一定程度的衰減才對,可是萌萌卻沒有。
醬油是醬油的操作模式,中單是中單的操作模式。想要看見怎么樣的操作,就看分到了一個什么位置,這個還是比較奇怪的。畢竟萌萌在醬油位置的時間,要比在中單位置的時間要多的多,可是不明白的是,萌萌在醬油的位置的發揮,就是不如在中單位置的發揮,可是為什么偏偏不玩中單呢?
這個問題真的是縈繞了許久,而且之前采訪的話,也是說的比較簡單。
那就是位置需要,現在卻少醬油位,而自己則是需要頂到這個位置,僅此而已。
但是說實話,以一個萌萌中單的位置的打法,真的是很厲害的。
要是打壓制的話,一個人可以壓兩個人,這樣的操作,幾乎是無敵的。
但是沒有了萌萌中單以一敵二的操作的話,現在的dq戰隊,真的很一般了。但是整體的戰術體系和思路的話,也是比較厲害的。
這也是dq戰隊現在剩下的唯一的優點了。
至于葉子。
拿了一個冠軍就退役,的確是很難讓別人有后來居的可能性。
畢竟現在沒有了比較,而且也沒有所謂的狀態下滑一說。
可是
也不知道什么時候,還有機會看到dq戰隊重新集合。
然后,沒過幾天,比賽也是準備開始了。
這次的比賽在s市進行。
所以dq戰隊也是有機會去現場去看比賽的。
比起從視頻里面去看他們的發揮,萌萌還是比較希望到現場再去看他們的發揮,畢竟因為很近。國外畢竟不是很方便,不算簽證的話,就是來回的機票的花銷,也不是官方給予報銷的,簡單來說,沒有必要。
而且不僅僅是開銷的問題,最主要的還是更大的問題,那就是安全性。
如果沒有葛莉特和漢賽爾的話,安全這方面,其實并不是很需要去照顧的到。因為本身安全性還算是很高的,即便是存在危險,但是依然也算是比較正常的?墒且驗楦鹄蛱睾蜐h賽爾兩人,危險指數呈直線升,每次出去行動的時候,不僅僅是烏鴉,烏鴉也會吩咐一大批的人,提前去到那個國家,然后考試摸查一切的東西,確定安全之后,才正常行動。
所以每次看著出去打個比賽挺簡單的,可是實際在烏鴉那邊的安保工作,做的真的是滴水不漏的。
這才能夠保護好安全。
同樣,次去了東南亞去參加比賽也是一樣的,都是需要大量的危險排查,都是確定沒有危險了,然后還要在那里蹲點。
雖然次萌萌他們看見的,就只有四個人,其實這四個人,也是屬于領頭的人,在他們手下,也有不少的人在執行各種各樣的安保任務。
而要是讓這些人都過來報告工作的話,別說時間夠不夠,可能就連房間也是完全裝不下的。
所以,他們每一次的行動,都是有大量的人員負責安保的。
雖然萌萌是知道的,可是卻不知道有那么多。
畢竟之前負責的可是葉子的安全,但是那一次,葛莉特和漢賽爾并沒有任何的行動。
可是最近因為這兩個人有了動作,所以不得已,人數也是大量的增加。
況且,現在需要保護的,可不只是劉凱躍,還有萌萌這個眼中釘。
可謂是重任在肩,所以一般不是必要的話,烏鴉都會強烈拒絕他們出國去看比賽。打比賽就算了,畢竟打比賽是必須要到場的,可是看比賽的話,那就不需要了。
但是在國內的比賽倒是可以。
因為很方便,而且即便是葛莉特和漢賽爾,在國內他們也是完全不敢動手的。
并且不僅僅是烏鴉他們,就連特警和軍隊,也會行動的。
所以安全程度會高了很多,所以也就無所謂了。所以也是同意了。
前面幾天是小組賽。之前的一些教學,雖然是猜測可能的d戰隊的打法。
可是實際也是在教給他們一個新的節奏。
這個新的節奏就是在前期的快速的團隊節奏,并且穿較合適的個人節奏。
然后比較意外的就是,這段時間里面,這些戰隊的訓練是相當的好。
這個節奏之前他們可能也是有所了解,但是也僅僅是了解,并沒有一個特別好的一個指揮的情況。
但是比較明顯的,就是個人節奏所帶領的團隊節奏。
雖然看去的效果是差不多的,可是實際卻有本質的差別。
個人節奏所帶領的團隊節奏,就像是木逸在aoi戰隊時候的節奏。
那個時候的節奏,就是團隊只需要一個節奏,而這個節奏點,就是木逸一個人的。
所以就是一個木逸帶著一群人在跑。
從而由個人節奏,形成團隊節奏。這也是比較常見的一種團隊思路。
常見的表現就是,一個人的無解肥,常見的英雄的話,就是痛苦女王這樣的英雄。
個人的完美節奏,線清兵,野區刷野,看見線有機會,馬配合線的隊友,大招直接擊殺,拿了人頭就跑,繼續清兵刷野,保持一個自己的無解肥。而去其他路擊殺的話,就是在讓隊友配合自己的節奏去打。
這是常規的一個人帶領的團隊節奏。
這樣的節奏的問題就是,隊友并不是很容易。能夠跟痛苦女王的節奏,有的時候經常把自己的隊友給坑了,而也有的時候,則是隊友把自己給坑了,比如隊友節奏跟不,痛苦女王都跳去輸出了,這邊隊友還在趕來的路。
這就是需要隊友提起判斷,很容易打亂隊友的節奏。
可是打出來的效果,其實都是差不多的。
而現在dq戰隊教的這種,就是在以團隊gank指揮為主的一種節奏。
這種節奏比較麻煩的一點就是,會經常性的打斷隊友的個人節奏。
個人節奏和團隊節奏,就是一個事物的正反面,你顧及了正面,那么就會忽略反面,你要顧及反面,你就會忽略正面。真的是一個需要抉擇的東西。
但是他們好像處理的都算是可以的。而這里面最出色的,就是lien戰隊的比賽,可以用四個字來形容,賞心悅目。
這個節奏的速度還是可以的,雖然稍微滿了一點點,但是也是他們能夠做到的極致了。
要知道,這樣的快節奏,想要提高一秒,那么需要的團隊訓練和磨合的時間,要多很多倍。
這一秒的提高,都是極難的。因為你需要的是調動整個團隊。
最完美的節奏的樣子,應該是所有人的行動,都跟絲一般順滑。中間沒有迷茫和停頓。
這才是最完美的節奏。
而且,現在的圣壇的出現,就是為了完成這樣完美的節奏。可以說,現在這個版本,甚至是往后的數個版本,這樣的打法節奏,都不算過時。都可以很完美的掌控整個游戲的節奏。
現在的好消息是,幾乎大部分的中國戰隊,都在逐漸的去適應,或者是學習這樣的節奏。
這樣的話,也不至于被別人打出來之后,有種猝不及防的感覺。
但是還是有一個很大的問題,那就是,想要達到更加完美的節奏,有一個英雄是必要的,那就是冰女。
最重要的就是他的核心光環。
在看到他們的比賽,好像冰女基本都是非扳即選的,因為有了冰女,技能釋放也就會變得更加容易,而且可以讓前期的節奏變得更加緊湊。
這也是冰女最大的優點。
可是沒有冰女的話,整體的節奏就會有一定的影響。而且影響很大。這一點還是需要去在訓練一下的。div
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