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我的青春我的刀塔 正文 第1095章 多一個扳人名額帶來的連鎖反應

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    因為很多的選手,會的英雄,絕對不是三板斧,那些除掉了常用的三個英雄之外,其實會的英雄很多。

    但是更多的問題卻在于節奏。

    節奏才是最重要的。

    要是換了其他的英雄,可能英雄節奏和團隊節奏并不吻合,就會出現問題。

    所以常用的英雄,不僅僅是因為選手用的節奏好而已,同時還能夠帶領團隊的節奏。

    這才是關鍵的點。

    而過去的話,扳掉兩個,那么選擇剩下的那個,就可以了。除非是想萌萌這樣的,必須要騰出一個扳人的位置,去扳掉萌萌的卡爾。

    因為卡爾無敵,這個肯定是要信邪的。

    但是有些選手,就像劉天龍,杜宇威那樣,會的英雄本身就不多,有些英雄拿到手里,可能玩起來比較正常,但是一旦常用的幾個英雄沒有了,那么讓他們去使用一些別的英雄的話,他們自己本身就會顯得不自信,操作就會猶豫。然后就更加容易出現錯誤。

    這也是現在的問題。

    而扳人的名額,從一開始的兩個人,變成了三個人的話,那么可以針對性的扳人,就可以多了一個。

    而這個多一個,那么可以做的選擇也會多了,那么這樣的三板斧也是會被直接針對到死。

    即便不是三板斧的選手,還有很重要的一點,那就是數量。

    現在的版本,除了極少的戰隊,會出現以整套的戰術體系去打的陣容,大部分的陣容,都是在以強勢英雄為主體,然后附以輔助和陣容相對缺少的類型的英雄。

    這就是現在大部分的一種陣容的方式。

    這樣的陣容的優勢在于,不需要太多的英雄進行連鎖配合,這也是一種優勢。

    單一英雄強化攻擊,那么剩下的英雄只需要強化攻擊,或者是增加控制就可以了。

    這就比較簡單了。加攻擊的也有不少,實在不行,減少攻擊,也是一樣的性質。

    至于控制,醬油控制隨便拿,那么多的英雄控制不多嗎?

    這樣的陣容,也是優勢,因為能夠對陣容和團隊配合,進行簡化。

    單一英雄的配合,少量的英雄的配合,都是可以完成一個小的配合的。

    完全不需要太多的英雄陣容。

    這樣的陣容組合的話,對于bp的話,最難受的一點就是前兩手的bp。

    因為在戰隊對戰的時候,大部分需要考慮的,其實更多的是一些比無賴的,而且同時兼顧著版本強勢的英雄。這些英雄是必然要扳掉的。

    然后就是一些相對bug,而且經常出現的那些強勢英雄。

    這個就是一種策略了,畢竟涉及到先選和后選的問題。先選的一方,是可以優先去選擇那些強勢的英雄的。那么自己就沒有必要去扳掉這個英雄,然后有額外的一個可以針對對面的扳人的名額。

    而后選的一方,則是需要做出思考,到底是把這個強勢英雄的名額扳掉,然后讓對面選擇其他的英雄。還是可以放出來,讓自己利用兩手連選的方式,找到可以克制的組合。

    這些都是需要思考的。

    可是現在卻不要需要了。因為扳人的名額多了一個。而這一個就十分重要了。

    那么前期扳人的話,可以扳掉大量的強勢的英雄,這樣對于任何的戰隊來說,都是一種極大的削弱。

    尤其是對那些英雄池相對比較淺的選手,好有就像戰隊這樣的,極致的團戰謀略性。

    但是反過來說的話,這樣的bp方式,則是更大的加強了陣容的多樣性。

    畢竟可以扳掉的那些強勢的英雄的數量增加了。一些專門依靠打版本強勢的英雄的節奏戰術,則是可能會被bp直接克制。這才是最傷的。

    所以在面對這樣的bp模式的話,真的是需要更加的消耗腦細胞去思考如何去bp。

    畢竟雖然僅僅是增加了一個ban人名額,可是這就是相當于直接減少了兩個常用的英雄。

    這也算是變相的強迫減少強勢的英雄的登場率,然后增加那些冷板凳的英雄的上場的概率。

    畢竟扳掉的英雄多了,那么本身的常用的陣容,就會很容易的被破壞掉。

    這樣就被迫加入了新的陣容,然后,相對的克制的英雄,也會增加。

    這也是嗎目的吧。

    但是這樣的bp模式。對于戰隊來說,其實并不算什么大事。雖然可能是稍微有那么一點點的影響,但是整體的影響并不算大。因為本身戰隊的戰術,就是有很大的調整空間的。

    就拿速推流來說的話,比較核心的英雄,就是陳和小鹿。這兩個英雄是葉子常用的英雄。

    這兩個英雄算是戰隊比較常用的野區英雄了。但是之前也是從來沒有過把這兩個英雄一起扳掉的,因為還有一個萌萌的卡爾。

    對于別人來說,陳和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡爾必須扳掉。

    所以之前的時候,在先選扳掉一個卡爾的情況,陳和小鹿,必然放出來一個。

    即便是扳掉了卡爾和陳或者小鹿中間的一個,然后一選搶了另外一個的話。

    那么葉子可以拿出來的英雄,還有暗影惡魔,小娜迦,先知,甚至是謎團。

    那你不可能全扳了吧?所以這樣的扳人是沒有意義的。

    因為戰隊最強的一點,則是英雄池。

    之前的戰隊先不說,劉凱躍算是英雄海,萌萌也算是英雄海。但是有一個問題是,有一些英雄,萌萌拿到之后,發揮出開的效果,卻比較一般。

    畢竟有些英雄本身能夠達到的上限,其實比較低的。

    但是有些英雄的上限,卻很高。

    比如你拿到了冰女,除了一個控制一個減速,一個大招,就沒有了。

    即便是讓別人拿去秀,也秀不太出來,因為本身的上限很低。畢竟簡單的看一下冰女的技能,減速,ae。控制單體控制,大招,以自身為中心的大面積ae,而且還是持續施法。

    放了大招也就意味著無法行動。

    那么唯一能夠秀的,就是找到好位置,減速更多的人?然后卡視野放大招。

    別的就沒有了。這個就是上限了。

    可是有些英雄卻不一樣,比如上限最高的醬油,拉比克。有了杖,可以說,對面的技能可以隨便偷,隨便用。

    要是對面的技能不行的話,也是可以用,但是對面的技能好的話,那么拉比克的上限,就是整個刀塔里面,最高的。

    因為他可以偷幾乎絕大多數的技能。

    這就是上限,可操作的上限。

    萌萌雖然英雄池很深,但是一些拿到的英雄,即便是秀,那么對局勢的影響,不會特別的巨大,所以需要扳掉的,就是那些上限比較高的醬油英雄。那么萌萌那著一些沒啥用的英雄,能夠影響的局勢也不算大。

    也就是說。本身針對的話,還是比較簡單的。再加上本身存在感不高的陳涵,還有兩個英雄匙的杜宇威和劉天龍,所以想要用大量的陣容的話,反而比較困難。

    而且本身戰隊就是有各種的劣勢的。

    醬油的節奏,三號位的節奏,都不行。中單的英雄池則是比較淺,想針對也是比較容易的。

    所以戰隊是需要選手報團的。只有抱團,才有實力。

    而抱團的話,戰隊需要的陣容,就可能是需要極度配合的英雄陣容。

    可是現在卻不一樣了。

    戰隊人均英雄海。劉凱躍沒有任何的改變中單萌萌的英雄池也是相當的恐怖,葉子的英雄海也是包攬全英雄。

    木逸也不用說,有了葉子和萌萌的強勢英雄,木逸也不會被針對的很明顯。

    畢竟要是有扳人的名額,一定回去針對萌萌和葉子的,剩下的人其實存在感很低。

    但是話又說回來的話,要是萌萌在之前的戰隊,依然打中單的話,那么卡爾會被尊重,那么剩下的人也就相對好拿到自己所擅長的英雄。

    如果真的要是讓萌萌打中單的話。

    但是現在則是沒有如果了,就是事實。萌萌的中單又回來了,所以即便是在一開始有三個扳人名額的話,那么因為一個卡爾。再次回到了原來的樣子而已。

    所以對于戰隊來說,本身意義就不大。但是反過來,戰隊又可以用來惡心人了,但是也僅僅限于惡心常規的戰隊。

    至于復仇者戰隊和g戰隊的話,倒是沒有什么意義。

    反而感覺稍微麻煩一點。

    那就是扳人的名額多了一個,復仇者戰隊的話,幾乎是沒有影響,因為復仇者戰隊的陣容比較特殊。又不是傳統的核心,三號位,醬油的陣容,也沒有特別特殊的英雄。

    至于所謂的賞金獵人,軍團指揮官,沉默術士這些英雄,只不過是有成長性,更加附和復仇者戰隊的一種打法。

    但是即便是排除了這些英雄,其實也能打,就是可能節奏要比這些英雄要慢一點,而且沒有那種動力了。

    畢竟這種成長性的英雄,難道就沒有一種,想要把別人的智力全部偷成1的感覺?

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