現在的戰隊,真的一些戰無不勝的感覺。
但是也僅僅是感覺。戰隊不知道為什么,現在正在搞事情。
第一局結束之后,戰隊在第二局面對一個不算超強的戰隊,但是也并不算弱隊的戰隊。
雖然戰隊是從預選賽上打上來的,但是也絕對不能夠說戰隊就比較弱,只能夠說,那些積分在前面的戰隊,實在是太bug了。
而戰隊也不算差,可惜上面的舞臺,已經很難讓他們插一腳了。
但是要是去看積分的話,戰隊的積分,也是十分高的,也是排在了十幾名實力也不算差。
可是在面對戰隊的時候,戰隊險些翻了車。
但是這個主要原因,應該是怪戰隊的一種bp思路吧。
比較奇怪的是,戰隊就在第一局的時候,是一套比較正規的bp思路。可是到了第二局,這個思路就完全亂套了。
也不能說是亂套了,而是感覺和戰隊自己的節奏,并不是特別的搭。
但是看到完整的陣容之后,其實也能大概的明白一點,那就是戰隊又開始搞之前的那一套方式了。
那就是模仿。
之前在秋季賽的時候,戰隊就曾經搞過這樣的打法。
那就是我先選擇一個陣容,然后對面針對性的選擇了一套陣容,而這一局,戰隊完美的拿下了勝利。
可是到了第二局的時候,陣容直接反過來了。
戰隊拿了剛才對面的陣容,而對面也是頭鐵的拿到了戰隊的陣容。
可是戰隊卻做出了調整,英雄沒有改變,但是位置卻發生了改變,而這一改變,就讓局勢發生了變化。
同樣的陣容,但是反過來,再換個思路,那么就是勝利的方式。
這就是之前的一場比賽的情況。
而現在的話,戰隊依然是相同的方式在搞事情。
那就是選擇的陣容,是上一局,戰隊曾經使用過的陣容。
更加諷刺的是,就連扳人名額,都是一樣,甚至實力類似的。
而且更加麻煩的是,戰隊在第一次bp的時候,就把所有的備用時間全部耗完,但是,這不是結束,而是開始。
戰隊的bp方式,始終都是具有極強的壓迫性的。那就是時間短。
用最短的時間,來壓迫你的思考時間。
這就是戰隊的做法,這個難度還是很大的。畢竟對自己也是一個很大的挑戰。
不過萌萌的表現,還算是不錯的。
至少沒有出現失誤。
之后的情況就是戰隊的選擇。
扳人的名額,要是重復了,就瞎扳一個,選擇的陣容要是被扳了或者是被選了,那么就選擇類似的英雄。
當然,這樣的陣容,真的是在搞事情。
但是雖然比較驚險,但是比較起來的話,戰隊還是勉強拿下了比賽。
主要是這個陣容,本身就是稍微存在問題的。
那就是相對比較均衡,均衡到偏后期。
中期一度有了劣勢,這倒是比較意外的。畢竟葉子更加擅長的是多線操作。
這就是之前說的那樣,有些英雄是有一定的操作上限的。如果是操作一個英雄,即便是操作再多,但是也是沒有什么意義的。
因為你會被英雄本身限制。
但是英雄技能多,甚至是單位多的話,那么多于的操作,就可以分配到其他的單位身上。
這也是把自己的操作更加優勢化。
可是現在并沒有這樣的英雄出現,所以即便是有更加強大的操作,可是英雄卻只能發揮這么多的效果。
而且很明顯的是,三號位的英雄并不是以gank為主的英雄,而是以輔助為主的英雄。
這樣的話,其實對于木逸來說,稍微有些難受。
因為就算找到人,但是沒有一定的輸出能力。
這是木逸比較煩的事情了。但是萌萌的發揮,依然穩定,真的是穩,但是這次的中路是二打一,萌萌算是正常發育。但是也沒有壓多少。
補刀數幾乎差不了太多。
這還是厲害的。
但是還是因為缺少gank的輸出點,導致中期稍微有些慢,而且還被對面戰隊追著打,可以看出來,戰隊真的是很想一波直接把戰隊給帶走。
可是就是因為太過于急功近利,導致一波上高失誤,被滅了四人,就三號位跑了。
這一波算是一個轉折點。之后戰隊進攻節奏瞬間就緩慢了下來,但是這個時候,戰隊則是小小的找了幾波開霧的節奏,打回來一點,之后就是互刷。
但是一旦走到互刷之后,戰隊的一些特點,就能夠發揮出來了。
一個就是gank的準確性,木逸的gank是真的準確。
然后就是對視野的把控,一旦均勢,馬上出來排眼,搶占視野。
之后就是偷經濟,偷對面野區的經濟,而且兵線只要半血,馬上反補。不給太多的經濟。
最后就是戰隊的經濟分配了。
在最短的時間里面,讓經濟達到合理分配,讓一些位置的英雄馬上出到關鍵裝,然后即便是野外團,也是有一戰的資本。
這也是慢慢的打回來,然后給更多的時間給一號位去刷錢。最后也是贏了比賽,雖然中間稍微有些波折。
之后在第十輪,第一天的最后一輪,戰隊再次出場,而他的對手,則是來自東南亞的戰隊。
而戰隊所使用的陣容,則是之前戰隊所使用的陣容,當然,這次稍微有了一些改變。
畢竟雙方都在搶人,這行陣容也是被戰隊給破壞,而戰隊想要模仿戰隊的陣容,也是被破壞。
但是最后選擇出來的這陣容,其實都是差不多的一個風格的,那就是中期的一個gank,小范圍團戰的一種戰術。
最后其實主要看的還是個人實力。
戰隊可以說,狀態沒有下滑,反而越打越好。
至于戰隊的話,他的情況其實依然沒有發生任何的改變,就是比較藝術,出裝,思路,都很藝術,藝術到不知道怎么玩。
屬于如果有優勢的話,自己就開始莫名其妙的浪,然后自己就把自己玩崩了。
所以戰隊也沒有太浪。就是戰隊自己,莫名其妙的就崩了。
第一天的比賽,戰隊也是稍微提前一點就結束了。畢竟這局結束的時間比較早。
在這一天的比賽,雖然場次很多,而且精彩的比賽也不算少。
之后也是有充足的時間去總結今天的比賽情況,還有分析自己明天的隊手。
當然,其他的戰隊也是一樣。
但是,他們也是從這一天的比賽里面,那些旁觀的選手,也是發現了一些戰隊的一些缺點。
一個就是郭佳,郭佳作為戰隊的醬油,感覺真的是太清閑了。
因為他們不僅僅一次看見,郭佳的手,甚至直接離開了鼠標鍵盤。
甚至最長的一次,手離開鼠標和鍵盤的時間,足足超過一分鐘。
這要是換到了其他的戰隊,感覺會被直接打死吧?
但是戰隊這都無所謂。真的事底氣十足啊。
之后也明白了一個點,那就是別以為在對戰中,擊殺了一個醬油之后就能夠暗自竊喜,其實他根本就沒有任何的反抗。
其實這也是比較尷尬的點。那就是這也是養豬流的打法之一。
現在的版本,經濟優勢,或者是擊殺連殺的英雄,是有額外的經濟的。
而殺醬油殺的多的話,一個英雄的人頭,甚至還不如一波兵線來的多。
可是要是別人擊殺一次連殺的英雄的話,那么可就不是幾百就能夠解決的事情了。
這也是版本的一個問題。
可能在極大的劣勢的情況下,集火擊殺了一個人,瞬間擊殺者,經濟就直接爆炸了,直接半個大件出來了。
甚至直接掏出一些關鍵的道具。
這樣真的并不算是劣勢。
而且擊殺郭佳真的對局勢沒有任何的影響,這才是最煩的事情。
因為有一個可以白嫖的,但是還是一個陷阱。
這誰能夠接受的了?
然后就是第二點,那就是剛才說的,葉子和萌萌這兩個人,更加擅長使用的英雄,是其他人可能會感覺比較困難的那種類型的英雄,單位越多,需要的操作越多,就越喜歡用。
但是這個沒辦法。
因為需要扳掉的英雄太多了,想要扳完,幾乎是不可能的事情。
但是還有一點,那就是木逸,木逸也是對英雄有高度需求的選手,不過需要的類型,也是比較廣的,那就是有控制有輸出,僅此而已。
即便是沒有控制,有輸出也是可以的。
畢竟控制的話,隊友可以補控制的。輸出的話,其實對于可以補,但是這樣的話,木逸就沒有gank擊殺的趣味了。
或者說沒有動力了。
但是說了那么半天,他們突然發現了一個最關鍵的問題,那就是劉凱躍去哪了?
真的是很神奇,在一個戰隊里面,一個明明應該是最風光的一號位,竟然存在感那么低。
感覺有些奇怪。
甚至可以說,劉凱躍的存在,低的過分了。
而且還有一點,不論對面是一個什么分組,是二一二,二二一,還是三一一。其實戰隊的陣容,絕大多數都不會發生改變。
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