小精靈有了龍心,直接從中路就一路推過去了。
直接站在高地下面,已經(jīng)開始磨高地塔了。
這也才14分鐘啊!戰(zhàn)隊(duì)的速度實(shí)在是太快了。但是能夠在十分鐘左右,裸出一個(gè)龍心出來,也是戰(zhàn)隊(duì)對(duì)野區(qū)經(jīng)濟(jì)的把握,實(shí)在是過于完美了,前期雖然沒有爆發(fā)太多的人頭,對(duì)線期打的也算是相對(duì)均勢(shì)一些。
可是看經(jīng)濟(jì)曲線,從小精靈打了野怪之后,這個(gè)經(jīng)濟(jì),幾乎是承直線上升,即便是有角度,也就偏移了二十幾度罷了。
畢竟平時(shí)看到的經(jīng)濟(jì)曲線,大部分都是三十度左右,能夠瞬間上升到六七十度的這樣的直線上升,真的算是少數(shù)了。
這也是真的嚇人。
但是,這也和之前戰(zhàn)隊(duì),萌萌的那局育母蜘蛛不太一樣,之前那局育母蜘蛛,經(jīng)濟(jì)超高,那是因?yàn)榇蟛糠侄际菗魵⒌摹.吘乖趯?duì)線期剛剛結(jié)束的時(shí)候,就已經(jīng)超神了。
人頭數(shù),野怪,這些都是,而且小蜘蛛幾乎無時(shí)不刻的都在拉野,打野。
才能夠達(dá)到那種恐怖的的經(jīng)濟(jì)數(shù)。而這個(gè)經(jīng)濟(jì)的背后,可是無視個(gè)擊殺和人頭,還有多路兵線和野怪,外加防御塔。
但是這次的小精靈,真的僅僅是野區(qū)的資源。
這也從另外一方面表明了,戰(zhàn)隊(duì)對(duì)野區(qū)資源的利用,真的不僅僅是說的那么強(qiáng),而是真的可以達(dá)到完美。
再加上視野的排查。想要去封戰(zhàn)隊(duì)的野怪,那就最好人肉封野,并且有可能被擊殺的可能性了。
否則就是直接卡在野怪刷新的那一秒時(shí)間,直接把眼插進(jìn)去,否則幾乎都是沒有用的。
戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于野區(qū)的保護(hù),是十分到位的。
而且簡(jiǎn)單來說,可能是為了封個(gè)野,一定會(huì)有英雄移動(dòng),那么有些地方,必然會(huì)少人,那么戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)去卡這樣的時(shí)間,去搞事情,不論是去線上gank,還是去一野區(qū)抓人,都是一樣的。
但是不得不說的是,g戰(zhàn)隊(duì)也算是厲害的,畢竟從陣容上來看,戰(zhàn)隊(duì)的勝率,大概也就只有百分之零點(diǎn)幾吧,畢竟這個(gè)陣容一出來,就已經(jīng)知道戰(zhàn)隊(duì)必然是輸了。
不能夠說戰(zhàn)隊(duì)蠢,也不能說g戰(zhàn)隊(duì)臟,就是為了勝利,其實(shí)什么都是可以做的。
畢竟選擇權(quán)其實(shí)在戰(zhàn)隊(duì)這邊,戰(zhàn)隊(duì)明明就可以不選擇這樣的陣容。但是戰(zhàn)隊(duì)依然是選擇了那么奇葩的陣容。能夠打到這里,已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)的了。
畢竟戰(zhàn)隊(duì)本身就是有巨大缺陷的陣容,這樣有巨大缺點(diǎn)的陣容在面對(duì)g戰(zhàn)隊(duì)幾乎是完全克制戰(zhàn)隊(duì)的陣容的一套完美陣容,還能夠被壓成這樣,這也是戰(zhàn)隊(duì)的厲害之處了。
不過,這也僅僅是前期了,到了中期的話,戰(zhàn)隊(duì)就很容易出現(xiàn)了問題,第一就是傷害不足。
英雄的傷害就是從技能傷害往物理傷害在不斷的過度,這一點(diǎn)是必然因素。
但是戰(zhàn)隊(duì)處理的,還算是比較好的,因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)這邊風(fēng)行者肯定會(huì)選擇走物理特效輸出的。
而小精靈也是十分果斷的選擇了物理輸出的路線。
但是現(xiàn)在就跟戰(zhàn)隊(duì)平時(shí)速推的打法一樣,現(xiàn)在推線和抱團(tuán)所浪費(fèi)的時(shí)間和經(jīng)濟(jì),其實(shí)是在消耗之前因?yàn)榇罅坷岸玫降谋l(fā)性的經(jīng)濟(jì)。
在這個(gè)期間,需要去壓榨對(duì)面的經(jīng)濟(jì)空間,擊殺,控場(chǎng)。這是戰(zhàn)隊(duì)要做的。
但是問題是,戰(zhàn)隊(duì)打g戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)對(duì)線期的優(yōu)勢(shì),其實(shí)并不是很大,經(jīng)濟(jì)差距也沒有拉開。
然后長(zhǎng)時(shí)間的抱團(tuán),雖然直接拆到了g戰(zhàn)隊(duì)家的高地下面,但是自己的發(fā)育也是受到了影響。
這個(gè)影響還是很大的。
但是沒辦法,對(duì)面的陣容,就是最典型的法系克制的陣容。
小強(qiáng)和骨法。其實(shí)對(duì)于這一點(diǎn)的話,剛開始還能夠接受,畢竟其實(shí)本身技能釋放,并不算多,而且本身骨法的棒子在沒有后期的天賦加成的話,其實(shí)傷害也是可以接受的,所以天怒都是很少釋放技能,只是小精靈一個(gè)人在前面沖,而且有棒子就會(huì)點(diǎn)掉。
但是打到高地上,那就有些不太容易了。
骨法棒子的距離實(shí)在是太遠(yuǎn)了,而且本身戰(zhàn)隊(duì)最大的問題也是出現(xiàn)了,那就是物理攻擊太差了,沒有人可以打塔。
這就是現(xiàn)在的問題,推塔的速度太慢,給g戰(zhàn)隊(duì)發(fā)育的時(shí)間實(shí)在是太多了。
雖然已經(jīng)在盡力的去逼,可是這個(gè)陣容的話,真的很難受。
之后g戰(zhàn)隊(duì)的英雄優(yōu)勢(shì),就徹底發(fā)揮出來了。
這對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)來說,就有些難受了。畢竟都是法系輸出,也是比較麻煩的。
而且更加麻煩的就是,葉子需要給木逸去規(guī)劃刷錢的路線,不得不說,木逸的刷錢速度,的的確確是堪憂的。
感覺印象中的選手,刷錢能力都是很強(qiáng)的。但是實(shí)際上來說,木逸的個(gè)人刷錢能力,卻真的很差。
而且更差的就是,風(fēng)行者是沒有輸出能力的。
或者是說,風(fēng)行者是需要更多的裝備卻彌補(bǔ)自己的輸出不足的。
杖,黯滅,電錘,這些道具都是必要的道具,沒有之一。
而準(zhǔn)備這些裝備,少說要到二十多分鐘,而且從現(xiàn)在開始,風(fēng)行者的資源,必須是要一號(hào)位,并且是無解肥的資源供給。
這樣才可以。否則真的是很難再短時(shí)間里面得到大量的裝備。
這也是戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)陣容比較尷尬的。而且更加尷尬的是,現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì),是戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)先,經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)都是領(lǐng)先的,也就意味著,g戰(zhàn)隊(duì)只要拿到擊殺的話,都是有金錢加成的!
而且越往后拖,那么對(duì)戰(zhàn)隊(duì)也就越不利。
現(xiàn)在就是這個(gè)情況,畢竟戰(zhàn)隊(duì)的陣容,真的是十分的脆。
尤其是天怒法師,走一個(gè)極限的傷害,也就完全的在堆智力,現(xiàn)在遇到小強(qiáng)的話,抽一口藍(lán),直接四分之三的血量就沒有了。
這個(gè)傷害是真的強(qiáng),但是萌萌依然是走杖路線。
在出了杖之后,天怒的輸出,則是會(huì)量的提升。
現(xiàn)在怕的就是,在刷錢的時(shí)候,走夜路。畢竟夜神夜神正在伺機(jī)而動(dòng)。
不過,戰(zhàn)隊(duì)在針對(duì)這些隱身系英雄的時(shí)候,也算是很有心得的。畢竟自己也是總使用隱身系的老陰比。
對(duì)這些隱身系也是了解的比較透徹。
外加這個(gè)小強(qiáng),好像對(duì)gank節(jié)奏,知道的并不是很多。
這就有些尷尬了。
反倒是對(duì)面的骨法,幾乎是見光死,天怒直接沉默大招減速,最多飛兩個(gè)奧術(shù)鷹隼,就直接秒了。
要是自己手殘的話,給自己一個(gè)虛無,那么就是瞬間就沒了。
天怒雖然容易被抓,但是抓人也同樣厲害。
而且等級(jí)越高,大招的冷卻時(shí)間越短。至于傷害增加是必然的。但是大招冷卻的時(shí)間實(shí)在是太快,冷卻時(shí)間快,藍(lán)耗極高,那么需要更加頻繁的回去補(bǔ)給。
這也是不斷的打破節(jié)奏。
但是中期的時(shí)候,戰(zhàn)隊(duì)的游走的確是有些效果,但是并不是多人游走,而是萌萌的天怒單人游走。
這也是萌萌第一次帶領(lǐng)游走的情況,雖然是單人的,但是其實(shí)gank的節(jié)奏還是很好的。
一方面有隊(duì)友給予視野上的提供,還有郭佳在分析,即便是不知道去哪,在有分析和指揮下,也是可以找到一些比較薄弱的點(diǎn)。
真的是只有薄弱的點(diǎn)。這個(gè)就很厲害了,畢竟薄弱點(diǎn)的話,并不是那么容易就能夠找到的點(diǎn)。
因?yàn)樾袆?dòng)起來,必然會(huì)有重疊的地方,可以說,在木逸和郭佳兩個(gè)人的雙重分析之下,萌萌的天怒可以準(zhǔn)確的找到g戰(zhàn)隊(duì)中間最薄弱的點(diǎn)。
可以說,戰(zhàn)隊(duì)真的是憑借萌萌的一己之力,直接讓g戰(zhàn)隊(duì)完全抱起團(tuán)來了。
這個(gè)真的是一件很少見的事情,一個(gè)團(tuán)隊(duì)被一個(gè)人打到抱團(tuán)。
這個(gè)可是極少發(fā)生的事情。
之前小精靈四人報(bào)團(tuán)推進(jìn)的時(shí)候,都沒有讓g戰(zhàn)隊(duì)五人報(bào)團(tuán)。
但是時(shí)間來看,也是差不多了,因?yàn)間戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì),差不多已經(jīng)來到了中期強(qiáng)勢(shì)期的時(shí)間了。
現(xiàn)在開始,就是看g戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮了。畢竟現(xiàn)在的情況,天怒雖然很肥,但是確實(shí)一個(gè)脆皮。
小精靈當(dāng)時(shí)很肥,而且當(dāng)時(shí)龍心回血無敵,可是現(xiàn)在已經(jīng)跟不上了。
對(duì)面的等級(jí)和裝備都起來了,現(xiàn)在再想向之前那樣,已經(jīng)不可能了。而且傷害真的低。
葉子的暗影惡魔也就那樣了,畢竟是個(gè)醬油。郭佳的神諭者也是一樣,兩個(gè)算是輔助性質(zhì)的醬油,真的算是盡力了。
然后就是木逸的風(fēng)行者,這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)真的比較尷尬。裝備不行,輸出不高,只能夠刮痧。這也是沒辦法的事情。
真的就是陣容被吊打。
g戰(zhàn)隊(duì)也是直接中路反一波,直接推平,直接中路一路,打到基地,然后推平基地。
戰(zhàn)隊(duì)也是努力了,但是也是打出了。
這一局,只能夠說是惜敗。并不是敗在戰(zhàn)術(shù)和能力上,而是敗在陣容上。
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