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我的青春我的刀塔 正文 第1136章 出裝帶來的小小希望

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    戰隊也是努力了,但是也是打出了。

    這一局,只能夠說是惜敗。并不是敗在戰術和能力上,而是敗在陣容上。

    而這一局,也是能夠看出很多的問題,關于g戰隊的問題。

    的確是這樣,雖然是小組賽,而且是淘汰的小組賽,但是以戰隊這樣的實力,的確是可以這樣浪的。

    也是給別人提了一個醒,想要用g戰隊的這樣的方法來針對戰隊?可能真的不行。

    畢竟這樣辣雞的陣容,戰隊都可以用出這樣的方式來打,那么別的陣容也是可以的。

    畢竟,你的陣容就算再妖,也是妖不過戰隊的思路。

    要不是g戰隊判斷的準確,在戰隊中路推進的時候,一些人快速發育的話,那么這一局,真的說不準。

    不過,不得不說的是,戰隊的一些思路,真的是可以說是十分的意外。

    不僅僅是分位,還有他們的出裝思路,的確是有些意外。

    這場比賽也是想起來一件事情,那就是這個刀塔的游戲,裝備系統,也是一個很關鍵的東西。那就是裝備系統。

    之前的裝備系統,好像很容易就會被人說忽略掉。

    他們只是知道,道具這個東西,其實目的僅僅是在于強化英雄。

    這些基本上都是固定的模式了。

    但是實際上,也可以發現,本身很多道具,都是有他的獨特的效果的。

    而這些效果,也是給這個游戲,增加了不少的自由度。

    就比如說一些英雄的節奏點。

    本身最為常見的,就是部分一號位定位,而發生改變的一些出裝方式,最常見的,就是之前的幽鬼。

    要知道,幽鬼的核心裝其實是在于輝耀,但是,也有極少的一部分,在開始的時候會選擇出先鋒盾來打gank,不是利用野怪和兵線的經濟去安穩發育,而是選擇了比較偏向于團戰收割的戰斗幽鬼。

    當然,其他英雄也是可以這樣玩的。

    主戰斗,還是主刷。這些都是有一定的出裝區別的。

    最典型的還有一個,那就是煉金術師。

    之前在玩煉金的時候,更多的思考,是在于到底是走輝耀的刷錢路線,還是決定出狂戰斧的一個刷錢路線。

    那段時間,中國戰隊經常拿出煉金術師這個英雄來快捷刷錢,用最短的時間,把自己的大后期,直接提前。

    但是同時,還需要扳掉一部分英雄,這就讓煉金不得不放出來。

    因此,國外戰隊也是想到了一個辦法,那就是他們也去槍煉金術師這個英雄。但是,他們拿到這個英雄之后,并不是用來出狂戰斧,又或者是輝耀刷錢的。而是出大勛章出來打架的。

    大勛章帶隊打架,合適附和外國隊快捷的習慣的,一方面是打斷了一手中國戰隊的bp,另外一方面,更加適應他們的節奏,并且可以用更快的速度,去完成局勢壓制,和經濟的發育,讓隊友有更快的速度拿到杖,然后擔任起第二時間的帶隊gank核心。而煉金則是可以第二時間去刷錢,補充自己,或者是反饋給隊友。

    當然,這些更多的,是在天賦改版之前。利用道具的區別性,去打一些節奏的變化。

    這些英雄,常見于一號位英雄。因為大部分的一號位英雄,都需要考慮的是,前期跟團打優勢,還是前期快速的刷錢發育的問題。

    這個決定的,是英雄本身的節奏點。

    而現在,因為有了天賦系統,要是做二選一的話,一些英雄,的確會因為天賦系統,而變成涇渭分明的兩個風格的英雄。

    那就不是傳統意義上的節奏點了,而是走一個什么風格的英雄定位了。

    比較常見的就是,火貓這個英雄,還有火女這個英雄。

    火貓可以通過學習天賦,走一個法系火貓,利用烈火罩和炎陽索來打法系傷害的火貓。

    出裝更多的也是法系出裝思路,比如紛爭面紗,風杖,甚至是后期的玲瓏心,冰甲之類的道具。

    也是可以選擇和之前一樣,去走一個后期無影拳的一刀流。

    這些也是對英雄的影響,但是,這應該算是被動的影響。

    因為天賦,所以因為天賦而影響出裝。

    這就是意味著,這是因為區別而造就的裝備走向不同。

    那么現在的情況也是一樣,因為定位不一樣,所以本身的出裝思路,就不一樣。

    而即便是相同的定位,那么不同的出裝,也會影響英雄的節奏。

    這就是戰隊相對比較厲害的地方。

    大部分的中國戰隊,默認的打法就是在打后期,而后期需要確定一套出裝的思路。

    而這一套出裝的思路,其實就是簡單的后期出裝,當然,這個后期六神,或者是八神裝的一個出的方法和順序,在看見對面的陣容,或者是在拿到自己確定的英雄之后,就基本上可以確定了。

    一些英雄的出裝思路,其實是十分的固定的。

    因為他們知道,這樣的出裝,對于這個特定的英雄來說,應該算是最好的出裝了。

    絕大部分的裝備,基本上是固定的,然后留有一個到兩個格子的裝備可以自我發揮。

    這也是現在的一個出裝的思路。

    而必要的裝備,必然會占據一定的裝備欄。那就只能夠在除去固定的裝備之外的道具欄里面,做一些細微的調整了。

    有些英雄,甚至都沒有可以調整的空間,這也是最佳的出裝了。

    然后就是比較簡單的事情。固定的英雄,固定的出裝,固定的打法。

    感覺這些東西已經深入人心了,但是這個時候,戰隊卻讓這個游戲,煥發了一些新意。

    這個游戲還是很好玩的。

    的確,這一天的比賽,戰隊真的算是一種相對比較好的發揮,而且也可以看出來一點,戰隊的打法,是很相似的。可是只不過陣容真的是很妖的。

    而且不得不說的是,看完戰隊打比賽,現在有種奇怪的感覺,那就是快樂。

    真的是快樂刀塔,bes刀塔。

    后面的分人,出裝,都是很神奇的套路,感覺第二天開始的戰隊,真的就是為了娛樂,而不是為了勝利。

    但是,因為本身的實力關系,勝場還是很多的。

    第二天戰隊,僅僅輸了一局,也是和g戰隊打的那一句,而g戰隊則是也敗一局。就是和戰隊打之前的那局布局的陣容。

    的確,這樣的陣容,g戰隊打帝國戰隊都贏不了,更何況戰隊去打g戰隊。如果真的贏了,反而會感覺到奇怪。

    畢竟實力就算再強,那么也不可能會突破英雄之間的克制吧。

    想要用四輔助去打團戰,而且大哥還是風行者,這個陣容是真的難受。

    的確,要是不難受的話,g戰隊也不會這樣的方式選擇出來這樣的奇葩的陣容出來,只要稍微有那么一點輸出能力的英雄,也不會那么難打。

    畢竟這幾個英雄,兩個算是保命的輔助,一個是加深傷害的輔助,而剩下兩個英雄,都是沒有可以依靠普通攻擊來進行輸出的英雄。

    并且,就像之前說的那樣,這個陣容,最大的問題,就是割裂感。

    法系英雄的輸出,明顯的提升是在于等級的提升,而一些道具對技能傷害提升的道具,其實也算平滑,但是效果一般。

    有明顯顯著效果的道具,則是比較難以刷的,而且需要搭配一定的其他的裝備。

    就不說風行者,就拿天怒法師來說,天怒本身血少皮脆,要是打輸出的話,杖是必要的,要是完成單殺的話,阿托斯也是必要的。

    甚至后面為了增加輸出,就連大根和虛靈刀也是必要的道具。因為可以讓對面進入到虛無狀態,而在虛無狀態,可以無視掉物理攻擊,但是魔法傷害會有加成。

    這就是天怒法師的極限輸出了。

    虛靈之后,上古封印再加上大招,作為核心的天怒的話,幾乎可以做到秒殺大部分的醬油,甚至中單或者大哥。

    但是本身的需求也是有的,那就是對面不能有推推,畢竟一個推推就能夠廢掉天怒法師的大招。

    只需要推出范圍之外,那么大招打不到人,又有什么傷害呢?

    所以天怒也是一個比較尷尬的英雄。

    需要大量的裝備去支持,但是實際上卻很容易被干擾。而且,需要的裝備實在是太多了。

    多到在前期根本就無法除開大之外的輸出。這樣的話,那就很尷尬了。

    明明是依靠技能升級,但事還是需要大量的裝備,雖然裝備得出裝不算平滑,但是對于傷害的提升,算是比較平滑的。

    不過,大成現在這樣,也是可以接受的了。

    那么現在要看戰隊的話,那就是去看之后和復仇者戰隊之間的比賽。

    而也要看復仇者戰隊會不會選擇和g戰隊這樣陰險的招式來針對戰隊了。

    但是,今天收獲最多的,反而是戰隊。

    因為他們找到了很多g戰隊之間的一些問題。

    越是在這樣的時候,其實找到缺點,也就越多。而且要是實力相近的話,反而更加容易去找到對面的缺點。

    這次的對局,雖然是戰隊自己指定的,但是首先臨陣脫逃的,則是g戰隊。

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