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我的青春我的刀塔 正文 第1138章 應(yīng)變能力最差的god戰(zhàn)隊

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    和戰(zhàn)隊打的這一局,也是久違的見到g戰(zhàn)隊的經(jīng)濟(jì)沒有和對面拉開的對局。

    真的是極少的情況。

    但是在看到了這個情況之后,的確是一個很大的問題。那就是g戰(zhàn)隊的應(yīng)對,實在是太差了。

    首先一點,那就是在經(jīng)濟(jì)刷錢上面,高經(jīng)濟(jì)就會有高風(fēng)險。這個是必然的,這也是有相對性的。

    要是想要刷到更多,那么就一定要分開,這也是g戰(zhàn)隊的一個經(jīng)濟(jì)的走向,和戰(zhàn)隊類似,都是合理的分配經(jīng)濟(jì)到每一個英雄身上。

    但是,這樣就會有一個問題,那就是,你的分散,會給對面一個gank擊殺的機(jī)會。

    這也是風(fēng)險。

    但是g戰(zhàn)隊有一個很明顯的應(yīng)對方式,那就是去打反先手。而g戰(zhàn)隊的反先手,的確是有一個小小的bug。那就是對面的行動。

    雖然g戰(zhàn)隊主要的行為就是,給你買個破綻,然后引誘你來抓我,然后把你引誘到有我開闊視野的地方,然后g戰(zhàn)隊再來反手去打一個先手的團(tuán)戰(zhàn)。

    其實這是一個比較明顯的點了。但是比較隨機(jī)的就是,其實g戰(zhàn)隊也就設(shè)立多個目標(biāo),然后具體的支援則是后面選擇的。

    但是這里也是有一個核心的點的。

    那就是經(jīng)濟(jì)問題。

    這一切的行為,都是建立在一個基礎(chǔ)上,那就是g戰(zhàn)隊的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗,要高于對手戰(zhàn)隊。

    這個是一個先決條件。

    因為只有經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗高了,對面的gank,才會傾注全力。

    畢竟一個英雄就能夠隨便秒掉的對手,為什么還要找一堆自己的隊友去分經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗?zāi)兀?br />
    只有那種本身自身處于劣勢,一個人傷害不足以擊殺的情況下,才會出現(xiàn)多人抱團(tuán),去gank的情況。

    而你gank的人數(shù)一多,地圖上突然之間沒人了。再加上一定程度的視野把控。

    很容易就能夠知道他們的動向了。然后就可以完成反先手。

    可是這次和戰(zhàn)隊打的時候,就有些不太一樣了。

    因為游走的人,并不是那些經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗比較差的英雄,反而是經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗極高,也有極強(qiáng)的爆發(fā)能力的英雄,天怒法師。

    這個天怒法師,可以很輕松的秒殺落單的英雄。這樣的情況下,g戰(zhàn)隊展現(xiàn)出來的應(yīng)對,真的是太差了,畢竟相同的游走擊殺模式,完成了三次之后,g戰(zhàn)隊才反應(yīng)過來。

    哦,不應(yīng)該單刷了,應(yīng)該抱團(tuán)了。否則就是不斷的被天怒法師當(dāng)做提款機(jī)。

    三次擊殺,至少時間都是在兩分鐘多。兩分鐘的時間里面,難道還不能夠找到應(yīng)對的辦法嗎?這就是g戰(zhàn)隊的問題。

    應(yīng)變能力之差,幾乎是所有戰(zhàn)隊之最了。

    那么其他戰(zhàn)隊也是拿g戰(zhàn)隊沒有辦法。畢竟這個先決條件,可并不是任何人都可以做到的。

    能夠在對線期保證不劣勢,甚至是優(yōu)勢,那就是復(fù)仇者戰(zhàn)隊,都無法做到的事情。

    除非你是去換,但是換的結(jié)果,其實也是個五五開的情況差不多。但是前提是能夠換到。

    g戰(zhàn)隊的線上的控制,真的是很強(qiáng)的。英雄的選擇,大部分也都是線上強(qiáng)勢。

    五個強(qiáng)勢的線上英雄,線上打出巨大的優(yōu)勢。分開刷錢,把經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗最大化,再加上搶占別人的一部分資源。這樣持續(xù)下去,對手的經(jīng)濟(jì)也會受到一定的壓制。

    這個時候,其實就要準(zhǔn)備考慮,應(yīng)該怎么處理了。

    同步刷錢的話,就是說的那個情況。本應(yīng)該是五五開的經(jīng)濟(jì)區(qū)域,因為g戰(zhàn)隊經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗的優(yōu)勢,可以占據(jù)的相對增加一些。

    比如g戰(zhàn)隊多大一片野怪,那么對手就會少打一片。

    這樣持續(xù)的刷錢下去,本身g戰(zhàn)隊就是優(yōu)勢的局勢。

    第二就是gank,這也是要說的關(guān)鍵問題,g戰(zhàn)隊的優(yōu)勢的情況下,對手是不可能少數(shù)人行動的,因為本身是沒有意義的。

    畢竟在被等級,甚至是裝備碾壓的情況下,只有通過數(shù)量的增加,才能夠達(dá)到一定的gank擊殺的效果,否則就是在送。

    這樣話,就是會進(jìn)入一個怪圈,那就是會掉進(jìn)g戰(zhàn)隊的陷阱,也就是g戰(zhàn)隊經(jīng)常使用的,先弄誘餌,然后去打反先手。

    那么到時候,在本身經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗劣勢的情況下,還要掉進(jìn)別人的陷阱里面,這就無異于是雪上加霜。

    然后就是唯一的破局方式,那就是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗的集中。

    這也是在對線期劣勢的情況下,唯一的翻盤的點了。

    畢竟沒有這個點,那就真的是沒有任何的機(jī)會了。以g戰(zhàn)隊的刷錢方式,本身就是分開刷錢,經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗算是達(dá)到了相對平均,而且達(dá)到了最優(yōu)的分配。

    可是這樣平均的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,真的很怕遇到對面一個英雄極限發(fā)育的。

    畢竟雖然五人人都很肥,但是對面只有一個英雄,直接拉開他們一個大件,再加上前中期隊友雖然裝備不是很好,但是技能都是有的,傷害,控制全都有。

    這樣的話,有一個輸出的話,是可以創(chuàng)造奇跡的。

    這也就是裝備碾壓了。

    但是,之前也是說了,想要能夠達(dá)到從經(jīng)濟(jì)全方面的劣勢,轉(zhuǎn)化為一個英雄能夠超別人一個大件,這個差距還是很大的。

    而且要是需要完成,這樣的刷錢的情況,可能需要全隊的幫助了。

    所以就想之前說的這樣,你需要有一個判斷能力,畢竟刷錢是需要時間的。而你把時間給浪費了的話,那么就會出現(xiàn)一個問題,那就是時間來不及,對面五人裝備已經(jīng)成型,而你的大哥的經(jīng)濟(jì),還不足以扭轉(zhuǎn)乾坤,那也是沒有意義的,無法翻盤的。

    機(jī)械化的戰(zhàn)術(shù)就是這樣,掌握了主動之后,幾乎就是按照著流程一步一步走就可以了。

    基本不會出現(xiàn)太多了意外。

    但是就像是真正的機(jī)器一樣,一旦出現(xiàn)了意外,那么就會出現(xiàn)錯誤,而不是是去糾正錯誤。

    至少現(xiàn)在,g戰(zhàn)隊并沒有太多的失誤的情況出現(xiàn)。

    不過,在面對戰(zhàn)隊的萌萌的時候,這些失誤的情況,就開始出現(xiàn)了。

    畢竟萌萌的中單,真的是很厲害的。

    能夠單人游走,擊殺的人,真的是需要很高的經(jīng)濟(jì)才能夠做到。

    而且,真的只有特定的少數(shù)英雄,或者是全球流的一種打法,才可以做到。

    畢竟g戰(zhàn)隊的應(yīng)對模式,是應(yīng)對多人的gank團(tuán)戰(zhàn)。

    而單人游走的gank,則是極少發(fā)生的。別說和g戰(zhàn)隊對局的時候了,就連一般的對局的情況下,單人游走gank的情況,都是極少出現(xiàn)的。

    因為總覺得一個人行動,就是勢單力薄。

    而且要是有行動,突然走到兩個人,臉上呢?一打一瞬秒,那么一打二的話,真的沒有那個英雄,可以做到瞬秒兩個人的。

    順秒一個人,很多英雄都可以做到,但是順秒兩個人,幾乎極少的英雄才能夠做到。

    即便是多一個大件的情況下,大部分的英雄也是很難做到這一點的。

    所以說,戰(zhàn)隊在和g戰(zhàn)隊打的時候,那三次gank的單抓,真的是太精彩了。

    真的是成功的避開了那些比較難秒殺的,而且還是落單刷錢,并且比較重要的英雄那邊。

    這也和戰(zhàn)隊的判斷能力有很大的關(guān)系。

    郭佳和木逸的結(jié)合嗎?

    真的是有些厲害的。

    第二天的比賽也就差不多結(jié)束了,感覺這次的比賽,真的是太過于精彩了。而且積分才是最讓人難以理解的。

    現(xiàn)在排在前面的戰(zhàn)隊,第一的戰(zhàn)隊就是僅僅只輸了一局的g戰(zhàn)隊和戰(zhàn)隊。

    復(fù)仇者戰(zhàn)隊比較意外的輸了三局比賽。

    打了六輪比賽,輸了三局,真的算是比較慘的情況了。畢竟復(fù)仇者戰(zhàn)隊既沒有和戰(zhàn)隊相遇,也沒有和g戰(zhàn)隊相遇。

    這樣兩支強(qiáng)隊都沒有打,現(xiàn)在就輸了三局了。

    感覺競爭力不行啊。

    第一天就輸了一局,畢竟剩下的兩個對手,不是實力不行,而是戰(zhàn)術(shù)沒有想到位。

    而第二天的時候,真的是做出了調(diào)整。

    那就是野路子對野路子。

    本身復(fù)仇者戰(zhàn)隊的打法模式,就是一種比較特殊的野路子。純粹的gank陣容和gank打法。可能有考慮到后期,但是絕對不會考慮大后期。

    至少不會考慮別人的大后期。

    因為真的到了大后期的話,那么復(fù)仇者戰(zhàn)隊真的沒法打。

    所以本身復(fù)仇者戰(zhàn)隊打的時候,從經(jīng)濟(jì)上看的話,那就是中后期的經(jīng)濟(jì)打一個前中期的經(jīng)濟(jì)。

    基本上就是碾壓了。

    但是再往后,大后期的經(jīng)濟(jì)打一個中期的經(jīng)濟(jì),倒是也能打。

    可是從這里開始,復(fù)仇者戰(zhàn)隊就沒有上升空間了,可是對面的經(jīng)濟(jì)一旦來到了后期,那么很明顯的就是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該已經(jīng)招架不住了。

    但是復(fù)仇者戰(zhàn)隊是不會給對面機(jī)會去到達(dá)這個時期的經(jīng)濟(jì)的,畢竟贏不了,這個他們也是清楚的。

    所以平時即便是浪,也是有一定的控制的。到了該拆基地的時候,他們也絕對會直接果斷拆掉的。這個機(jī)會肯定是不會給的。

    但是要是遇到了別的妖路的話,那么可能也會出現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)上的失誤。

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