精彩东方文学

我的青春我的刀塔 正文 第1144章 第四天!放飛自我的全隨機(jī)

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    要是五個(gè)陣容全隨機(jī)的話,其實(shí)反而是有些太自由了。但是卻缺少了之前的靈魂。

    但是更有趣的靈魂則是出來了。

    畢竟全隨機(jī)的話,什么都是有可能出現(xiàn),可能出來的陣容很妖,也有可能出現(xiàn)的陣容比較正常,甚至可能會(huì)無敵。

    這都是有可能的。

    但是真的拼運(yùn)氣的話,戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)氣還是差了一點(diǎn)。

    第四天依然是三連戰(zhàn),其中三局碰到的,都是那種相對比較僵硬的戰(zhàn)隊(duì)。

    這也是沒辦法的事情,畢竟有些戰(zhàn)隊(duì),就是會(huì)認(rèn)為自己常用的陣容,就是自己比較熟悉的陣容,這樣熟悉,并且熟練度極高的陣容,不愿意放給戰(zhàn)隊(duì)。

    因?yàn)樗麄冎溃@樣自己用的很強(qiáng)勢的陣容,那么放到戰(zhàn)隊(duì)的手里,也一樣厲害。

    要不然就是知道應(yīng)該怎么克制自己的陣容,或者是自己也是去打的一個(gè)克制的陣容,倒是現(xiàn)在因?yàn)榘獾袅俗约撼S玫娜齻(gè)英雄之后,再選擇一個(gè)常用的英雄之后,剩下的就算是斷掉了戰(zhàn)隊(duì)的一個(gè)選人的思路。

    所以戰(zhàn)隊(duì)算是被動(dòng)選擇了隨機(jī)。

    然后第一局對戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候,就是這樣。

    戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)還算是比較僵硬的。所以比較起來的話,戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)算是相對比較少的那種。

    所以在一開始,扳掉了自己三個(gè)使用過的英雄之后,那么戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)真的就很難去復(fù)制出和戰(zhàn)隊(duì)之前一局相似的陣容了。

    既然這樣,那就干脆隨機(jī)吧!

    這也是有史以來,戰(zhàn)隊(duì)bp時(shí)間最長的一次比賽了。

    因?yàn)椴粌H僅是備用時(shí)間用完了,而且陣容全隨機(jī)的話,也就意味著是每回合的時(shí)間用完之后,備用時(shí)間再用完之后,要是沒有選擇的話,就會(huì)隨機(jī)給你一個(gè)英雄。

    然而ban人名額要是等到時(shí)間結(jié)束的話,那就是空ban了。

    不會(huì)隨機(jī)扳掉一個(gè)英雄,而是直接空出來。

    至于選人,這是絕對不可能出現(xiàn)四人打五人,甚至更少的人去打五人的情況,所以要是超過了時(shí)間的話,那就真的是隨機(jī)出英雄了。

    那么戰(zhàn)隊(duì)的陣容,使用了五人全隨機(jī)的打法。

    這也是完全不需要去思考的bp模式了。甚至對于戰(zhàn)隊(duì)來說,是更加巨大的挑戰(zhàn)了。

    因?yàn)橹辽僭瓉磉有一個(gè)模板。

    那就是對手曾經(jīng)使用過的一個(gè)模板。這個(gè)算是固定的。

    就像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)陣容,這個(gè)陣容他們自己也是可以用的,那么也就意味著,即便是稍微妖一點(diǎn),也不會(huì)妖到那里去。

    畢竟自己也是打算去贏得。

    只不過可能狀態(tài)不一樣罷了。

    就比如戰(zhàn)隊(duì)在下一場比賽的對手是戰(zhàn)隊(duì)。那么其實(shí)可以有一些相對比較妖的套路,就像g戰(zhàn)隊(duì)一樣。

    他會(huì)選擇放棄這一局的比賽,選擇那種幾乎不可能贏下比賽的五英雄的陣容,留給戰(zhàn)隊(duì)。

    這就是一個(gè)方式,但是這個(gè)方式,其實(shí)說白了,只有類似于g戰(zhàn)隊(duì),或者是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)這樣的戰(zhàn)隊(duì),才會(huì)使用。

    其他的戰(zhàn)隊(duì)使用這樣的方式,就像說的那樣,無非就是極限一換一。

    你那這樣的陣容去打之前的對手,絕對贏不了。

    但是戰(zhàn)隊(duì)拿到這樣的陣容,還有可能通過特殊的位置安排,或者是奇葩的出裝思路,反而能夠贏下這一局。

    所以就會(huì)有偷雞不成蝕把米的可能性。

    那么只能夠只能正常去打。

    但是即便是這樣,也是會(huì)存在一種坑的方式的。

    就像之前說的,本身一個(gè)陣容,就不是固定的,因?yàn)橛⑿鄣倪x擇不同,那么本身的節(jié)奏和強(qiáng)勢的時(shí)期也是不一樣的。

    比如一些戰(zhàn)術(shù),是存在互相克制的關(guān)系。當(dāng)然,這里的互相克制的關(guān)系,也是建立在經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)差并不是很巨大的情況下,完成的。

    但是一些細(xì)微的差距,其實(shí)是可以彌補(bǔ)的。

    這也是陣容的優(yōu)勢帶來的局勢可造成的優(yōu)勢。

    前一局比賽,我為了克制對手戰(zhàn)隊(duì),而選擇的陣容,不一定是一個(gè)相對完美的陣容,而是具有一定的針對性和特殊性的。

    比如強(qiáng)化了gank,強(qiáng)化了團(tuán)控,強(qiáng)化了爆發(fā)之類的。

    這些都是有一定的強(qiáng)化的方向的。而平時(shí)的話,可能會(huì)相對偏向于強(qiáng)化的方面。

    比如有一個(gè)英雄,更加擅長于gank或者是推進(jìn)。那么可能就會(huì)由這一個(gè)英雄,帶領(lǐng)一部分的團(tuán)隊(duì)節(jié)奏,去執(zhí)行g(shù)ank,或者是推進(jìn)。

    其目的也是很簡單,利用這個(gè)英雄的特點(diǎn),去搞對面的事,影響對面的發(fā)育,延長別人的發(fā)育時(shí)間。

    這就是最基礎(chǔ)的目的。

    但是不管怎么說,其實(shí)最后的目的,都是為了讓自己更快更安全的發(fā)育。

    最后的決戰(zhàn)時(shí)間,還是被卡在了后期的一個(gè)相對完美的發(fā)育。

    也就是滿級加上六神的情況。

    而做的這些事情,是把優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為安全的時(shí)間,和與對面發(fā)育完全的時(shí)間差。

    這樣的話,其實(shí)也算是正常的思考模式。

    因?yàn)橐粋(gè)團(tuán)隊(duì),五個(gè)英雄,選擇一些相對全能的陣容,也是很正常的。

    比如一個(gè)英雄中期輸出,一個(gè)英雄可以推進(jìn),一個(gè)英雄或者兩個(gè)英雄有后期能力,剩下的補(bǔ)足控制或者是輔助效果,甚至可以補(bǔ)肉。這些都是很正常的。

    這樣的陣容,就相對比較全能。

    全能的陣容,可以在多個(gè)節(jié)奏點(diǎn),去帶領(lǐng)起自己的節(jié)奏。這也是全能陣容的一個(gè)優(yōu)勢。

    可以打任意時(shí)間的任意節(jié)奏。前期可以打,gank可以打,推進(jìn)可以打,中期可以打,而后期也是隨便打。

    這就是全能的陣容。

    但是這樣的陣容,專一度并不會(huì)高。比如全能的隊(duì)伍,遇到了專精于gank的戰(zhàn)隊(duì)的話,那么在對面gank期強(qiáng)勢的時(shí)候,很容易就會(huì)被打崩的。

    因?yàn)槟阕约簝H僅是稍有涉獵,可是對手是專精于gank。

    這個(gè)區(qū)別還是很大的。

    所以陣容的選擇,也是因?yàn)檫@樣的小組賽這樣殘酷的環(huán)境下,其實(shí)常規(guī)陣容,并不是很舒服。

    都是相對來說,比較精一項(xiàng)的。

    這樣來看的話,這樣的陣容,其實(shí)本身就是有一定的弱勢。把一項(xiàng)或者兩項(xiàng)強(qiáng)化,然后剩下的相對較弱。

    這是正常的陣容理解。所以針對他們?nèi)醯牡胤剑贸鲎约簭?qiáng)的一點(diǎn)。

    但是在對面強(qiáng)的時(shí)候,自己則是相對比較弱。這也是正常現(xiàn)象。

    不過現(xiàn)在的情況,也是比較少出現(xiàn)全能的陣容,沒有缺點(diǎn),但是優(yōu)點(diǎn)也不明顯。現(xiàn)在更加喜歡的是稍微偏門一些,這樣的陣容反而打的更加舒服。

    所以一般稍微偏一點(diǎn),也會(huì)選擇偏一點(diǎn)的陣容來應(yīng)對。那就是從bp開始的陣容克制。

    然后就回到了最開始的情況。

    那就是你可以選擇克制我的陣容,那么我也可以選擇克制你的陣容。

    這也是比較正常的。

    現(xiàn)在需要看的,就是在打戰(zhàn)隊(duì)之前的對手是什么陣容,然后自己選擇一個(gè)克制對面的陣容,而這個(gè)陣容就是戰(zhàn)隊(duì)下一局的陣容,那么就想辦法克制這樣的陣容就可以了。

    可是有些陣容就是厲害。所以不想讓戰(zhàn)隊(duì)拿到這樣的陣容的話,那就只能夠三扳加一選了。

    這樣的話,那么戰(zhàn)隊(duì)也是沒辦法。

    但是已經(jīng)到了第四天的話,那么戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格,干脆再變!那就是全隨機(jī)。

    第一場比賽就已經(jīng)全隨機(jī)了。那就是打戰(zhàn)隊(duì)。畢竟直接三扳的戰(zhàn)隊(duì),真的沒辦法了。

    干脆直接全隨機(jī)。這也算是一個(gè)出其不意的情況。

    全隨機(jī)其實(shí)也是可以的,但是情況還是少見的。

    畢竟bp可是戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)體現(xiàn),英雄池,戰(zhàn)術(shù)需求,克制關(guān)系,這些非常重要,整個(gè)歷史上,可能因?yàn)槭д`而隨機(jī)出來的英雄都是少數(shù)了,更別說一整個(gè)陣容,全都是隨機(jī)出來的情況的。

    不過,現(xiàn)在戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行隨機(jī)。

    感覺更加考驗(yàn)的并不是戰(zhàn)隊(duì)的英雄池,和瞬間的反應(yīng)能力。而是更加考驗(yàn)戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)對能力。

    因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)想要贏下比賽的話,那么需要思考的就不是對面會(huì)選擇什么陣容了,而是不知道會(huì)隨機(jī)出什么樣的英雄。

    這就比較尷尬了。畢竟人為的陣容選擇的話,可是可以根據(jù)情況進(jìn)行思考的。

    比如自己缺少什么英雄,或者是對面怕什么英雄這樣的考量。

    但是全隨機(jī)的話,那就沒有這個(gè)問題了。

    對于戰(zhàn)隊(duì)來說,需要思考的就是,這五個(gè)隨機(jī)出來的英雄,應(yīng)該如何去分位,雖然自己這邊陣容不確定,但是至少對手的陣容是確定的。

    這樣的話,其實(shí)也是可以馬上確認(rèn)對面的陣容的優(yōu)缺點(diǎn)。然后再看自己的陣容,應(yīng)該如何去分位和出裝。

    這個(gè)是戰(zhàn)隊(duì)需要思考的事情,但是對于戰(zhàn)隊(duì)來說,這樣的情況還是比較正常的。陣容的多樣性還是可以接受的。裝備出裝也是可以接受的。

    現(xiàn)在主要看的就是游戲當(dāng)中的運(yùn)營。

    至于戰(zhàn)隊(duì)的話,可能也就在bp的時(shí)候,需要去思考的。但是相比之下,思考的時(shí)間也會(huì)增加。

    因?yàn)閼?zhàn)隊(duì)是等待每回合選人時(shí)間結(jié)束,才會(huì)進(jìn)入到隨機(jī)模式。

    總體的bp時(shí)間,的確是回到了正常的時(shí)間。

【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏
百度風(fēng)云榜小說:劍來 一念永恒 圣墟 永夜君王 龍王傳說 太古神王 我真是大明星 校花的貼身高手 真武世界 劍王朝
Copyright © 2002-2018 http://www.nuodawy.com 精彩東方文學(xué) All Rights Reserved.
小說手打文字版來自網(wǎng)絡(luò)收集,喜歡本書請加入書架,方便閱讀。
主站蜘蛛池模板: 清原| 呼图壁县| 山西省| 阿克苏市| 南平市| 措勤县| 忻州市| 井冈山市| 富源县| 桦南县| 肥城市| 洛川县| 大港区| 治多县| 高邑县| 枣强县| 大同县| 银川市| 丹巴县| 昂仁县| 西昌市| 临夏县| 汽车| 临夏县| 华蓥市| 钟祥市| 灵璧县| 清河县| 白城市| 宜兰县| 剑阁县| 崇阳县| 吉木萨尔县| 铜鼓县| 锡林浩特市| 维西| 江安县| 安平县| 珠海市| 湾仔区| 南城县|