而到了第三局的時候,god戰隊就展現出了他應有的實力。拿出了一套相對正常的體系,正常的打比賽,然后一到這樣的正常比賽之后,MSK戰隊反而有些不太穩定了。
god戰隊發揮著自己一如既往地穩健打法。然后成功的拿下了比賽。god戰隊以二比一的成績,成功晉級,也是給現場的觀眾和水友們,奉獻了一場又一場精彩的比賽。
然后就是中場休息時間,馬上來的就是勝者組第一輪,第二場的比賽了。由YP戰隊,對戰AOI戰隊。
其實理論上來說,AOI戰隊的比賽風格,有些拖沓,而YP戰隊的快捷,相對比較好打一些。
而第一局的時候,AOI戰隊就給了YP戰隊迎頭一擊。
什么后期?就是跟你干!
前中期的節奏,甚至要比YP戰隊還要快,整個一個快節奏的碾壓局。
就是有種AOI戰隊快速進入到狀態,可是YP戰隊反而是被打蒙的感覺。
不過,第二局的話,就開始有些不對勁了。
感覺又是熟悉的節奏,第一局碾壓,第二局被翻盤,第三局被碾壓。
也不知道選手的心態是什么,真就第一局當對手當孫子打。
然后第二局前期的節奏也是打的先當不錯,可是中期節奏就莫名其妙的慢了下來,然后失誤也開始增加,而且很少出現的葫蘆娃式的失誤,也是開始出現。
之后從優勢送成均勢,最后變成劣勢。直到打出GG。
第三局就是根本的自己蒙圈,整個戰隊的狀態都不對了,自己線上都處理不好。最后GG也是很正常的事情。
YP戰隊算是成功的晉級,而AOI戰隊則是被打下敗者組了。
剩下的比賽就比較簡單了,連續四場bo1,敗者組第一輪四連戰。
第一場bo1,就是RW戰隊與秘密戰隊的比賽。這兩個戰隊的實力,其實也損失比較明顯的了。秘密戰隊的實力,的確是要比RW戰隊,稍微強那么一點點。
但是有一點問題,之前也是說過,那就是bo1,真的是什么都有可能發生。
在打bo1的時候,任何的情況都有可能發生,那種爆冷的事情,發生的次數也不在少數。
尤其是在淘汰賽的第一輪。這個是非常重要的。
有些稍微強一點的隊伍在遇到稍微弱一點的隊伍的話,很容易放松警惕,然后被弱隊用一個陰險的戰術,直接一波打翻。
這都是有可能的,即便是常規的強隊和弱隊相比,在適當的陣容壓制的情況下,弱隊是有機會贏下比賽的。更何況這里是ti的賽場,能夠來到這里的,都不算是弱隊,既然都不是弱隊,那么那種比較妖的陣容也是能夠打出更好的效果。
那就看有沒有比較妖的陣容了。
而看bp的話,妖是的確妖,但是也有些常見,那就是DQ戰隊常見的速推流。
RW戰隊深思熟慮之后,竟然選擇了速推流。
這也是比較尷尬的陣容。
而且還是DQ戰隊常用的速推流,這個流派怎么說呢,十分的極限。需要的不僅僅是操作,還需要極強的個人能力。
都這速推流的節奏都會被放緩。
而速推流最重要的速度,則是會被卡住的。
這樣就比較危險了。
畢竟速推流就前期節奏比較重要,剩下的要是往后就是自取滅亡了。
所以本身DQ戰隊速推流,就是一個相對均衡的推進流。這里要說到速推流的一些流派。
速推流和其他的一些特殊的流派,其實都是比較單純的流派。那就是單一方向的強化。
越是單一方向強化,那么速推流也就越厲害。
但是說實話,以DQ戰隊的陣容來看,并不算是純粹的速推流。
其中一號位其實有的時候并不算是速推流體系里面的。而三號位也是一樣,要是硬要說的話,三號位是以gank輸出為主的。目的是為了前中期的輔助壓制為目的。
所以并不算是極致的速推流,而且以其他人的配置,再往后走的話,其實也是可以的,但是問題在于前期的一些技能選擇的問題,這個是比較麻煩的情況。
就拿拉席克來說,畢竟帕格納的話,主動的傷害技能,就是能夠對防御塔造成傷害的技能。
算是主流走向,所以很正常。
至于拉席克的話,則是并不算正常的技能路線。
三個技能,閃電,控制,惡魔敕令。只有惡魔敕令會對防御塔造成傷害,而對線的話,則是不會使用惡魔敕令這個技能。
主要以閃電來打傷害和減速,然后控制之后再打物理輸出。之后再閃電補傷害的對線方式。
這也是常規的打法,但是要放棄一個技能,或者是保留所有的技能,從而進行抉擇的話,這才是比較麻煩的點。
同樣是五級的話,對線的拉席克,三級閃電兩級控制。
可是要是以前期推進的打法來加點的話,五級的拉席克,只能夠學習一點閃電,一點控制,然后加了三點的惡魔敕令。
而一級的閃電和三級的閃電,傷害差距還是很大的。
但是一級的控制和二級的控制,范圍倒是增加不了太多。
可是更多的是,對線的壓力。你技能傷害要是低于標準傷害的話,也就是標準等級的傷害的話,其實對線的壓力還是很大的。
主要是不知道能不能頂過這樣的壓力。
可是很明顯的一點,那就是RW戰隊錯誤的估計了秘密戰隊的一個bp的能力。
這個就是秘密戰隊的一個經驗。在進行bp的時候,秘密戰隊就已經發現了RW戰隊想要走速推流的一種做法。
所以在很早的時候,選人的時候就已經做好了準備。
這個就是一個戰隊的bp能力。
這些都是需要訓練的,能夠一眼就能夠看出來的,不僅僅是秘密戰隊,還有葉子和萌萌。
這兩個人在看到第一手的bp的時候,就已經大概知道了RW戰隊的戰術了。
而秘密戰隊的話,則是在看見了最后第三手的扳人之后,確認了RW戰隊的一個目標。
而陳涵的話,則是在RW戰隊的前兩手連選的時候,才確認了RW戰隊的速推戰術。
主要是前面的bp,稍微有些隱晦。
一般來說,常規的的陣容,在扳人的時候,才會走一些常規的扳人思路。
比如說會扳掉版本強勢,或者是對方對手極其擅長的英雄。
但是在特殊的陣容選擇的時候,那么扳人的思路則是不太一樣的,一般都會選擇扳掉自己陣容害怕的英雄。
就比如DQ戰隊常見的速推流的bp,一般都是會選擇扳掉大小牛。
不過對于DQ戰隊戰隊而言,扳掉大小牛,也并不意味著速推流的開始。
甚至在確定前三手選人名額之后,都不一定代表著DQ戰隊是要打速推流。這也是DQ戰隊比較陰險的地方。
就想剛才說的那樣,本身DQ戰隊的速推流,并不是傳統意義上的速推流,因為真的往后期打的話,其實也是有資本的,只不過是要看多么后期了。
一號位,三號位,其實都不是以推進為主的。
所以快速的選擇下三號位和一個常規輔助之后,并不能夠確認,DQ戰隊到底是要打一個什么陣容。
而且第三手一般就是一號位,功能型一號位,也是無法確定的。
這也是DQ戰隊妖的地方。
而更妖的是,比如說,即便是選擇出來了類似于先知和小鹿這樣的英雄之后,大概率會認為,DQ戰隊應該是來打速推流了吧?
可是緊接著就是一手gank流,甚至是全球流的一個戰術。
真的是完全無法確定。
這樣一方面表明了兩點,第一是DQ戰隊對于單一英雄的多節奏十分的熟悉,還有第二點就是,DQ戰隊的英雄池真的是深不見底。
就像劉凱躍那樣,就算扔給他一個小鹿來打一號位,也是一點問題都沒有。
甚至小組賽還有小精靈打一號位的情況,劉凱躍的適應力是真的強。
基本上無視節奏,更多的還是依靠更加優秀的基本功。
但是RW戰隊想要模仿DQ戰隊的話,其實還真的差的不是一星半點。
不僅僅bp被猜透,而且對線打出來的效果還不行。
即便是拿著速推流,但是打出了就是另外的樣子了。
而速推的話,效果也不明顯,雖然能夠推掉對面六座外塔,但是時間則是來到了26分鐘。
現在的時間,對于RW戰隊來說,稍微有些尷尬,因為現在的情況,想要上高的話,已經很難了。
要是想要在等RW再一次的強勢期的話,至少需要到47分鐘左右。
這還是正常的時間,這個時間主要的目的是把身上的裝備換一下。
換成正常的后期裝備。
而對手直接走的后期裝備。
這樣的話,其實已經算是很難了,你需要先破壞自己的經濟,然后再起,而秘密戰隊則是直接走正常的經濟裝備路線就可以了。這個差距還是很大的。
而且再往后走的話,RW戰隊最大的問題也會出現,那就是少人。
真的到了后期就幾乎沒有存在感,這樣的英雄也算是很正常的。
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