三次上高,總計耗時十一分鐘,這才勉強(qiáng)拆掉一個近戰(zhàn)兵營。
雙方打的真的算是糾結(jié)的比賽。
但是有了一路的優(yōu)勢,VN戰(zhàn)隊就更加穩(wěn)得住了。
開始減緩攻勢,開始刷錢,為了擴(kuò)大自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。
但是這也正中AOI戰(zhàn)隊的下懷。
那就是VN戰(zhàn)隊過于分散了。
畢竟戰(zhàn)術(shù)上有了區(qū)別,之前是為了把AOI戰(zhàn)隊壓著打。可是現(xiàn)在直接反過來了,而是把AOI戰(zhàn)隊的人給引出來打。
所以本身就沒有壓制的太過于緊。
但是可能也是因為破了一路,這就導(dǎo)致心理稍微有些放松。
所以刷錢的人就有些分散了,畢竟自己的野區(qū)也是有資源的。
人員分散,反而中了AOI戰(zhàn)隊的陷阱。
直接一波開霧,野區(qū)抓一波刷野的人,五打三,直接拿下了三殺。
這個還是很開心的,AOI戰(zhàn)隊直接反推一波,一路直接上高!
但是時間上來看的話,這個買活就稍微有點難受了。
就差十幾秒復(fù)活,這的不想買。
結(jié)果反被AOI戰(zhàn)隊反破一路!這就是精彩的對局,稍微放松一點點,就會一波被翻。
真的很危險,所以絕對不能夠放松。
雙方現(xiàn)在再次回到一個相對均勢的局面。
這也是感覺到比賽焦灼的時候,雙方的戰(zhàn)力相近,團(tuán)戰(zhàn)即便是勝利,也是險勝,除非是抓住一個失誤。
就像剛才AOI戰(zhàn)隊抓住VN戰(zhàn)隊的失誤是一樣的。
沒有這樣的失誤,那就相對比較困難。因為都是需要穩(wěn)健的發(fā)揮,否則一波巨大的失誤,可能這一局就GG了。
所以任何的行動,一定要求穩(wěn),就連刷錢的行動,也需要格外的注意。
現(xiàn)在也是到了緊急的時刻了,雙方精神緊繃,但是局面的話也是稍微有些難受,因為打不起來,就是在刷,對于觀戰(zhàn)的人來看,刷錢真的很難受。畢竟不是選手自己,求勝的欲望不是那么強(qiáng)。
現(xiàn)在真的不是很懂,就是看著很難受。
但是對于選手而言,真的有點艱難。因為他們要的是勝利,要是在自己失誤之下,沒有拿到勝利,這是最難受的。
因為并不是因為對手厲害,而是因為自己菜。這樣的失敗,真的會比較懊惱。
所以寧可打的稍微縮一些,也絕對不會失誤,給對面機(jī)會。
但是雖然這樣說,VN戰(zhàn)隊依然掌握著進(jìn)攻的節(jié)奏,或者可以說,是AOI戰(zhàn)隊把進(jìn)攻節(jié)奏讓給了VN戰(zhàn)隊。
畢竟AOI戰(zhàn)隊喜歡被壓在高地上去打,分散則是相對比較危險,而VN戰(zhàn)隊上高的確會存在一定程度的問題。
可是一旦回收之后,roshan這個點,則是比較麻煩的點了。
現(xiàn)在已經(jīng)是第四代roshan了。之前VN戰(zhàn)隊是拿到了三代roshan,只不過團(tuán)戰(zhàn)沒有打起來,一波上高沒打起來,然后分開刷錢了,結(jié)果還被抓了三個。
之后拆了一路就跑,沒有給打團(tuán)的機(jī)會,之后也沒有打團(tuán)了,所以刷新球碎片也沒有用,也就意味著,要是讓VN戰(zhàn)隊拿下roshan的話,那么VN戰(zhàn)隊手上,就會有兩個刷新球碎片了。
這一點的威脅還是很大的。
借用這個機(jī)會,VN戰(zhàn)隊則是設(shè)計了一波。
先起寶石,然后去roshan地點排眼,等到眼全部排掉之后,也算是給了AOI戰(zhàn)隊一定的信號,那就是VN戰(zhàn)隊要打roshan了。
但是至少不是現(xiàn)在,因為在兩路線上,都能夠看見了VN戰(zhàn)隊的主力,雙線是同時行動的。等到VN戰(zhàn)隊線上看不見人,那么就意味著,可能VN戰(zhàn)隊要去打roshan了。
也正是這樣的想法,讓AOI戰(zhàn)隊的行動稍微拖后了一點點,而就是這一點點的時間,也是毀滅的時間。
VN戰(zhàn)隊清理了roshan附近的視野沒錯,但是其目的并不是為了去打roshan,而是為了開團(tuán)。
所以在集合之后,VN戰(zhàn)隊直接開霧,而目標(biāo),則是直接沖向了AOI戰(zhàn)隊的野區(qū),而且還要比AOI戰(zhàn)隊要快了那么一點!
也就意味著,在AOI戰(zhàn)隊準(zhǔn)備開霧過來的時候,則是被位于高地上的VN戰(zhàn)隊的英雄先發(fā)現(xiàn),然后一個完美的的多控,整下的人跟上之后,就是一套輸出打上去,四殺!
零換四!
這一波VN戰(zhàn)隊的先手團(tuán),幾乎是完美開團(tuán)了,直接控制住五個!這也是團(tuán)滅的開始。
然后唯一跑掉了,也是開了bkb跑掉了。現(xiàn)在雖然VN戰(zhàn)隊沒有技能,可是也是可以去打的。
然后五人抱團(tuán)推進(jìn),直接逼了AOI戰(zhàn)隊的三人買活,可是一瞬間看到三人買活,VN戰(zhàn)隊也是選擇了后退一波,先去打個roshan。
而這個roshan,就完全是送給了VN戰(zhàn)隊,并且還有四個買活。
這樣VN戰(zhàn)隊帶著盾奶,兩個控制一人一個刷新球碎片,直接等了一波bkb的時間,然后強(qiáng)勢上高,直接拿下最后一局的比賽。
GG!
VN戰(zhàn)隊用出色的謀略,靠騙,靠偷襲,贏下了這場比賽。
而AOI戰(zhàn)隊,也只能夠止步八強(qiáng)了。
雙方也是互相握手,AOI戰(zhàn)隊也是沒有任何的遺憾了,畢竟輸在了自己的戰(zhàn)術(shù)上,自己并不是失誤了,而是踩進(jìn)了他們精心設(shè)計的陷阱里面。
只能夠說,他們的心思,在那樣的高強(qiáng)度的比賽之下,稍微有些激進(jìn)。否則也不會在上高地的時候,破霧的一瞬間,直接被對面完美控制住五個。
在沒有大團(tuán)控的時候,僅僅依靠線型的控制要控制住五個,是要有多大的機(jī)遇,但是這次讓VN戰(zhàn)隊完成了。
這也是無話可說了,而且本身在經(jīng)濟(jì)上,VN戰(zhàn)隊的確是領(lǐng)先了一點點。
這一點也是一定的優(yōu)勢,而這些經(jīng)濟(jì),更多的是被集中在醬油的身上,這也是為什么說,經(jīng)濟(jì)分配,本身就是一個長期的行為,而不是臨時抱佛腳。
而現(xiàn)在,經(jīng)濟(jì)分配的優(yōu)勢,就已經(jīng)凸顯出來了。
這一局比賽,雖然拖得時間很長,但是也算是精彩,雖然中間有一段無聊的刷錢時間,不過整體上也是呈現(xiàn)出精彩的對局。
而第三場比賽,則是更加精彩的比賽了。中外對抗,alien戰(zhàn)隊對戰(zhàn)ET戰(zhàn)隊!
這場比賽也是精彩的比賽了。
第三場比賽,就是敗者組第四輪的比賽了。
ET戰(zhàn)隊也算是強(qiáng)隊,而alien戰(zhàn)隊現(xiàn)在的狀態(tài)更是完美。
現(xiàn)在還真的不好說結(jié)果如何。只能夠去看比賽的結(jié)果。
中間休息的時間并不算長,很快就開始了比賽。
基本上也沒有什么特別多的廢話,不過相比起來,好像這場比賽,也沒有什么廢話。
雙方的比賽不能夠算是精彩,而是一邊倒。
而且還是alien戰(zhàn)隊的絕對優(yōu)勢!
這個情況感覺比較少出現(xiàn),中國戰(zhàn)隊在進(jìn)行中外對抗的時候,其實一半以上的情況,都是被對面壓著打的。
因為節(jié)奏和風(fēng)格是不一樣的。
這算是比較長久以來的情況,而且還十分的熟悉。可是這次卻不太一樣了,alien戰(zhàn)隊發(fā)揮了自己比較強(qiáng)勢的一面,線上壓制力!
這一點倒是讓人比較意外。
而更加意外的就是alien戰(zhàn)隊的中單的發(fā)揮。
個人實力真的算是直接拉滿了。而且最意外的是,在面對對面中單是近戰(zhàn)的情況下,竟然用出了萌萌在對線的時候,最令人驚艷的十字圍殺!
之前也是說過,十字圍殺的難度,幾乎是非常高。能夠做到的其實只有兩種,一種就是像是萌萌這樣的縝密的心理分析,判斷對方的心理和操作,控制自己的走位來影響別人的走位,然后再拉扯仇恨,去引導(dǎo)別人的兵線和自己的兵線,完成十字圍殺。
而第二種,則是對面的玩家自己的失誤,也算是陰差陽錯的情況下,才有可能性完成十字被圍殺。
可是這次的十字圍殺,則是goldwolf自己引導(dǎo)并完成的。
這個足夠讓人驚訝了。
而他的個人實力,也是得到了一定的發(fā)揮。并且,可以看到alien戰(zhàn)隊的陣容風(fēng)格,也是發(fā)生了改變,原來的alien戰(zhàn)隊,其實常見的打法,就只有兩種。
一種就是后期的打法。
而另外一種,就是建立在大哥前期有一定能力的推進(jìn)流,其實是和VN戰(zhàn)隊是有難么一點點相似的。
只不過VN戰(zhàn)隊更加偏向于gank擊殺的方式,而alien戰(zhàn)隊則是更加偏向于團(tuán)戰(zhàn)的方式。
而VN戰(zhàn)隊則是以一二號位的雙子星為主,一二號位兩個占據(jù)絕對資源的角色為主,進(jìn)行抱團(tuán)推塔,其目的是為了讓別人過來,并且擊殺。
而alien戰(zhàn)隊則是以一三號位的組合搭配,進(jìn)行推進(jìn),逼團(tuán),然后去打一個團(tuán)戰(zhàn)。
雖然是類似,但是還是有些許的區(qū)別的。
但是這樣的節(jié)奏,也的確是讓ET戰(zhàn)隊有些應(yīng)接不暇。
不知道為什么,總感覺自己就像是在被牽著走的感覺。ET戰(zhàn)隊其實應(yīng)該也會有些奇怪的。
因為感覺alien戰(zhàn)隊總能夠準(zhǔn)確的判斷出他們的動向,然后避免,或者截斷。
這個感覺就像是開了掛一樣。但是其實這就是fighting的發(fā)揮的作用。
fighting的指揮本身最大的用處,就是帶動自己的隊友,從而牽扯對手的行動。
這一點是十分重要的,那就是牽扯別人的行動。別人的行動,其實會分很多種。
有些戰(zhàn)隊的行為,就是根據(jù)對方的行為而進(jìn)行轉(zhuǎn)變的。
這也是大部分的戰(zhàn)隊的一個細(xì)微的節(jié)奏變化之一。
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