這就是典型的葫蘆娃行為。
因為此時看見的,其實只有兩個人。而且線上也可以看到其他的人。
所以以為并不是很危險。但是不得不說的是,這樣的行為是很危險的。都已經到了這個時候了,還要輕視對手,這個行為就是對自己的不負責。
果然,過來支援的人,被截了一個,開霧了四個,可是兩個先動,兩個后動,這個gank的風格,其實和一個人的gank風格有些相似。那就是木逸!
木逸本身的gank風格就是這樣,意外性雖然很強,但是同時也有一定的計謀在里面。
這就是去打心理。而這一點,更多的則是郭佳這邊在負責調控,而很明顯的一點,郭佳并沒有藏,很多東西都已經教給了VN戰(zhàn)隊,包括一些gank的心理研究。
郭佳在這一點來說,還是很厲害的。心理分析。
之前也有戰(zhàn)場的殺手,其實心理最好的,就是狙擊手。之前有狙擊手一個人可以滅掉一個小隊的情況。
其實也有些人不太了解,為什么狙擊手一個人,可以狙殺一個小隊的人。
其實這一點,就是利用別人的心理。
剛開始狙擊的話,第一槍,絕對不能夠擊殺,而是打腿,目標失去可以行動的能力,這樣就算是要離開,也需要占用一個隊友,甚至兩個隊友的體力。
這也是開了第一槍,對面聽到槍聲,隊友倒地,那么其實最正確的方式,并不是混亂的跑開,而是盡快的尋找掩體。在找到掩體之后,才來尋找狙擊手的集體的位置。
而此時,狙擊手則是盡可能的開槍擊殺其他的敵人,而且都是一槍斃命。
最后全部的人都找到掩體的話,那么就沒有目標了。
可是唯一一個沒有進入掩體的人,就是第一槍打腿的人,因為行動不便,所以不必然會留在原地,利用救助隊友的心情,在不斷的讓他的隊友來救走,但是來一個殺一個,沒有人來的話,就用子彈打不重要的位置,增加傷害。
這樣就是在研究心理。
郭佳也在研究心理,之前也在研究,而且對于VN戰(zhàn)隊來說,應該是沒有任何的藏私。
心理戰(zhàn)打的非常強勢。
雙人抓單,減少傷害,就是為了讓別人過來救隊友。
同時別人在線上露線,證明這次的行動,是少數人的行動,引導對面的支援行為,剩下的埋伏的人,則是直接選擇了去截別人的支援的人。
這就是心理戰(zhàn)術。在擊殺了fighting,和另外一邊支援的人之后,現(xiàn)在變成了VN戰(zhàn)隊四人抱團。而alien戰(zhàn)隊這邊則是兩人落單,就算是第三人tp過來來,也是來送。
VN戰(zhàn)隊直接強殺了tp圣壇的人之后,直接往邊路一塔的位置包圍過去。
想要再一舉擊殺。
但是事實上來看的話,應該是不太可能了。因為早就意識到不對勁,所以很早就已經跑了。
要是在留在這里,那就真的是送了。
第一個人被gank,沒什么說的,第二個人則是掉入陷阱,被擊殺也就無所謂了
但是第三個人就是葫蘆娃了,這已經算是失誤了,要是第四個再被擊殺的話,那就是更加巨大的失誤了。
所以這樣的失誤,最后還是避免了比較好。
但是,開始gank的話,對于alien戰(zhàn)隊來說,也是需要進行戰(zhàn)術調整的。
畢竟這樣的調整,是很經常的事情。所有的戰(zhàn)術調整,都需要根據局勢走向,英雄發(fā)育情況來決定。
之前VN戰(zhàn)隊不gank,是因為沒有跳刀,gank的成倍成功率相對較低。更多的則是放在團戰(zhàn)上面,就是推塔逼團的打法。
現(xiàn)在因為有了跳刀,那么就會相對簡單一些。
gank的成功率也會增加,那么比起刷錢加推進的模式,就轉變?yōu)樗㈠X,gank,和推進的模式。
這樣的話,alien戰(zhàn)隊也是需要根據VN戰(zhàn)隊的節(jié)奏變化而進行調整。
而現(xiàn)在的調整,就是看你進行的快慢了。
這也是戰(zhàn)術調整上面,最難做到的事情,就是戰(zhàn)術調整的快慢。
畢竟,要是調整的慢的話,也是比較難的。不論是優(yōu)勢還是劣勢。
你不能夠把優(yōu)勢轉化為勝勢的話,那就是戰(zhàn)術轉變的速度過于緩慢。
比如一邊20分鐘左右,就已經占據了極大的優(yōu)勢。但是他們并沒有改變自己的戰(zhàn)術,依然利用這樣的優(yōu)勢去刷錢,而不是去打局勢。
等到安穩(wěn)的刷了十分鐘之后,感覺自己的裝備差不多了,但是孰不知,對手的經濟狀況也都刷的可以了。也是變得有一戰(zhàn)之力了。那么接下來的走向,可能就向著不好的方向在走。
這就是戰(zhàn)術轉變的速度比較慢的情況。
即便是劣勢,也是一樣。
任何的戰(zhàn)術,都是有他的優(yōu)點和缺點的,怕的就是用缺點去對優(yōu)點。
之前的中國戰(zhàn)隊,為什么會節(jié)奏偏慢,偏刷?其實更加主要的原因就是,刷錢算是一個平穩(wěn)期,而他們需要這個平穩(wěn)期去做一個過渡。
而相比而言,這個過渡期,稍微有些長了。
就相當于在一種節(jié)奏向另外一種節(jié)奏的變化過程中,中間需要過渡,而這個刷錢期,就是這個過渡期。
但是這個依然有一個很大的問題就是,這個過渡期,很長。
而且還是雙方都會有的一個過渡期。
而且這個時期,經常會被拖延。
就像是最常見的情況,比如差一點到6,12,18這樣的關鍵等級,或者是類似于bkb,跳刀等一些核心裝備。
等級和裝備去拖節(jié)奏,也是相對常見的情況。
但是最為正常的,還是刷錢時間的冷靜期,因為這個冷靜期,需要去分析剛才的團戰(zhàn),發(fā)生了什么事情,對面有什么優(yōu)勢,自己應該去怎么應對。
其次就是在等技能的冷卻。
比如一些大招流的打法,一個大招動不動就兩分鐘,甚至三分鐘的。
這些都是需要進入平靜期的。
只不過,對于中國戰(zhàn)隊來說,可能團戰(zhàn),算是比較神圣的,畢竟整個游戲的靈魂,就在于團戰(zhàn),就連團戰(zhàn)都打不贏的話,那么這一局也就可以GG了。
畢竟你團戰(zhàn)都贏不了的話,那么別的就沒有可以反派的點了。
難道還期望別人給你送幾波嗎?如此光明正大的送,那就就是打假賽了。
所以可知,戰(zhàn)術變化的重要性。
但是現(xiàn)在的中國戰(zhàn)隊,戰(zhàn)術變化的速度,的確是很快了。
從開始的對線拉扯,再到VN戰(zhàn)隊的抱團推進,幾乎瞬間的時間,alien戰(zhàn)隊就制定了gank計劃,雖然是自殺式gank,傷敵八百,自損三千。
但是這也是給自己的團隊帶來了節(jié)奏上的時機把握。
之后就是VN戰(zhàn)隊快速抓住時機,跳刀節(jié)奏的gank,成功擊殺三人。
而現(xiàn)在,alien戰(zhàn)隊再次調整了應對戰(zhàn)術。
而這次的指揮,再度協(xié)調到了fighting的手上。戰(zhàn)術再次改變。
而現(xiàn)在的時間,才剛剛到13分鐘。
甚至可以說,從對線期結束,是8分鐘左右,從8分鐘到13分鐘,這短短的五分鐘里面,雙方就已經有了多次的戰(zhàn)術變化。這才是最厲害的點。
現(xiàn)在把指揮權交到fighting的手上,fighting再次發(fā)揮出他的協(xié)調能力。
每一個英雄怎么走,去打什么野,去做些什么,控制別人插眼,甚至是反眼,是控符還是拉野,打幾個野點,都是已經安排好的。
現(xiàn)在都已經精細化到信使的安排了。
可以說,fighting的協(xié)調能力,真的是有些與眾不同了。而且這樣的協(xié)調能力的話,打出來的效果也是非常好的。
因為這里其中,也包括了路線和位置,這一點是很重要的。
fighting開始協(xié)調之后,很明顯的感覺到,VN戰(zhàn)隊的gank成率,急劇下降。
首先就是一點,那就是找不到人,就算是找到人了,可能也是一個頂包的醬油。這一點還是很煩的。
VN戰(zhàn)隊三次gank,僅僅擊殺了一個人醬油。
之后VN戰(zhàn)隊終于想起來,如果不能gank的話,那就繼續(xù)推進。
然后馬上在一波gank擊殺一個醬油的情況下,馬上組織對alien戰(zhàn)隊的邊路外塔的推進。
這次的推進雖然受到一定的阻擾,但是還是成功的拿下了一塔。
但是最后還是跟alien戰(zhàn)隊打了一個一換一。
這感覺就稍微有些虧了。
可是,就在VN戰(zhàn)隊這邊剛剛放松的時候,alien戰(zhàn)隊突然一波開霧,去打一個對面沒有技能的真空期。而且這個真空期,必然是分散的真空期。
因為他們都分散開去刷錢和帶線了。
alien戰(zhàn)隊雖然看著幾次都是比較劣勢,但是這個并不是真正的劣勢,因為本身alien戰(zhàn)隊參戰(zhàn)的人數,就是少的。
并且,另外一點,沒有參戰(zhàn)的人,也不是一點作用不起,而是去帶線去了。
線的處理很重要,把線帶好了。其實也是一種牽制。
雖然不足以讓對面的人牽扯回來,但是可以給之后的行動奠定基礎。
現(xiàn)在的行動,就是剛才帶線所影響下來的。除了中單,四人抱團,強行沖塔,去擊殺過來清線的人。
而相比起補給,VN戰(zhàn)隊的補給速度,自然是要慢一點。因為在拆掉了外塔之后,其他人恢復補給的,清野的,帶線的。
必然不會太抱團,所以分開帶線。
這樣就給alien抓人的機會。四人塔下?lián)屪ィ槺悴鸬粢粋外塔,也算是比較舒服的。
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