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我的青春我的刀塔 正文 第一千四百四十三章 無限抱團,被摸清的協調指揮

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    現在想要再打的話,那就需要格外注意美杜莎了。因為美杜莎是買活的,雖然沒有能夠趕到戰場,但是也是直接買活的。

    這次團戰,只要秒掉了美杜莎的話,那么就等于游戲結束了。

    所以現在alien戰隊是不打算放棄這次機會,在補給完狀態,更新了裝備之后,準備馬上對VN戰隊進行壓制。

    美杜莎也是知道,這一局,要是這個時間,自己被抓了,那就是真的沒了。

    自己不能買活,那么就可以直接GG了。

    可是,alien戰隊也不是很好上VN戰隊的高地。

    畢竟清兵線的能力還是很強的。宙斯雖然是醬油,但是現在也算是肥了一些,再加上被動,也是有一定的輸出能力,再加上技能比較遠,的確是比較煩的一個英雄。

    但是alien戰隊也是有些頭疼,一方面,想要上VN戰隊的高地,但是上不去,難度實在是太高了,兵線根本無法保存下來,會被快速清掉。

    沒有兵線,拆塔的速度就會慢很多,最麻煩的還是美杜莎的秘術銀蛇,石化效果還是比較麻煩的。但是很明顯,VN戰隊也不會輕易的出來。

    所以本身alien戰隊也沒有辦法,只能夠壓著刷。

    只能夠看著能不能夠依靠其他的裝備,來帶來一些轉機。

    當然,三號位的天堂,也在做的過程中,因為VN戰隊緊縮高地,所以給了他們刷錢的機會。這倒是比較舒服的。

    當然,除了天堂之外,其實還有一個相對關鍵的道具,那就是魂之靈甕。

    本身一開始就是有一個影之靈龕的,因為沒有什么恢復系,拿著影之靈龕也是為了給隊友補給的。

    本身也是沒有打算進行升級,可是現在突然打算升級一下。因為有一個奶酪需要特別的針對一下。

    但是不知道是不是真的有用。

    而這個時候,VN戰隊也算是等到了買活的冷卻結束。

    真的是漫長的八分鐘。

    這八分鐘,美杜莎幾乎是沒有下高地。

    都是在高地上安全的刷錢,直到買活的冷卻時間到了。

    但是同樣,VN戰隊放棄的,還有新一代的roshan。

    現在恐怖利刃帶盾帶刷新球碎片。可以再刷新一次變身的冷卻。算是很有效的道具。

    利用這個刷新球碎片,要好好做文章才對。

    這也是alien戰隊的打法。

    但是不進攻似乎不行了越往后拖得話,感覺輸出是沒有進步了,但是對面的血量卻在增加。

    后面可能會越來越不好打。

    所以最后alien戰隊還是選擇了上高。

    現在的時間,已經來到了53分鐘。在現在的版本里面,也算是一個膀胱局了。

    畢竟這已經是賽點了,alien戰隊贏了的話,可是直接就晉級了,VN戰隊則是要被淘汰掉。

    但是就在這個時候,比較奇怪的是,本應該在抱團的alien戰隊,竟然選擇了分開!

    這個倒是比較奇怪的行為。

    雖然奇怪,但是有效!因為VN戰隊的陣容,也是突然被拉扯開了。

    因為不知道應該去打那邊了。

    這樣的分散,倒是讓VN戰隊有些措手不及。但是好在發現了對方的意圖,最后選擇了抱團去打。

    畢竟他們好像突然記起來一件事情。那就是fighting的指揮,最早的時候,就是通過后期的抱團和帶線的方式,來對對方的陣容進行一種陣容分割。

    通過不同的牽扯方式,來讓對面的陣容拉散,然后再來做一些別的事情,擴大自身的優勢。

    而這個優勢,不一定是擊殺。也有可能是拆塔。

    畢竟壓制越往深處壓制的話,那么也就會越難壓制。尤其是在上高的時候。

    其實這個高地,設計的很有意思。

    本身在下面的話,是沒有任何的視野的。而且防御塔距離高地邊緣有些近,遠程的話,站在高地下面,就會被防御塔打,但是還看不見防御塔。

    而且三路的下高地口,雖然感覺很遠,但是實際上卻十分的近。建筑物也多,都可以根據這些來進行tp。

    所以說,高地本身就是一個防御陣地,想要進攻陣地的話,難度本身就會很高。

    這也是事實,而且就像比較經典的AOI戰隊,就是一只極其善于打防守反擊的戰隊。通過一些方式,將對方的陣容,拉扯到高地之上,甚至更加深入,然后利用買活來進行更加有優勢的包圍和反打。

    這就是AOI戰隊的打法。

    也是很正常的打法之一。

    只能夠說,比較起其他的戰隊,AOI戰隊更加善于去引導別的戰隊進入陷阱,而這個代價就是自己的性命。其實都是差不多的。

    就連DQ戰隊,也是知道高地不好打,可以看DQ戰隊的速推流,幾乎是每一次,在前期優勢的時候,都會開始瘋狂推進,但是六個外塔全掉之后,對于高地塔事絕對不會染指的。

    這就是覺悟,因為他們知道,高地塔本身就不好打,除非是有一定的裝備優勢,否則本身想要處理這個高地的話,那就是一件很難的事情了。

    DQ戰隊也是知道這一點的,所以在迅速拆掉六個外塔之后,DQ戰隊就會選擇壓制性的發育。

    這也是正確的選擇。

    當然,在知道高地不是特別的好上的情況下,還有別的一些因素。

    比如自身的陣容,對方的陣容。

    自身的陣容也很好理解,那就是沒有推塔的能力。這也很簡單,一些陣容的確是沒有推塔的能力。

    對于推塔的能力,一般來說,也是會分級別的。

    有些英雄,天生就會有針對防御塔的技能,比如DQ戰隊常見的,拉席克,帕格納。然后就是一般戰隊常見的英雄,死亡先知,A杖的電魂,還有類似于雙頭龍,龍騎士的變龍,工程師的小炸彈,小小的投擲這樣的技能。

    這些都是可以直接對防御塔造成直接傷害的技能。

    然后再往下的話,就是類似于召喚物,去打防御塔的情況。也就是單位數量的增加。

    利用數量來對防御塔造成傷害。

    當然這些東西除外之后,其實任何的物理系英雄,在后期攻擊得到裝備的提升之后,都是可以對防御塔造成傷害的。

    但是有些法系英雄,可能效果就要差一點。

    因為攻速上不去,攻擊也比較一般。拆塔速度就會相對比較慢。

    根據拆塔的能力,本身在上高的時候,就會有完全不同的選擇方式。

    gank流的話,更加希望的是,野外擊殺,然后順勢推高,不論是拆塔還是逼買活,都是很好的選擇。

    然后就是陣地戰,陣地戰就不是很害怕了,畢竟可以在對面的高地上面搭建陣地的話,其實也沒什么了。

    所以本身可以用其他的方式的。

    畢竟上高的話,核心還是在于推塔,不論是拆了三路高地,再去拆雙子塔和基地,還是僅僅拆了一個高地塔之后,直接去拆雙子塔和基地。

    這些都是必要的。

    畢竟,再怎么擊殺,不去拆塔,一點意義都沒有。

    所以本身拉扯的意義,本身就只有兩個,一個是為了減員團戰,而另外一個,就是為了推塔。

    這兩個都是有實際的意義的。

    因為對于局勢來說,目標是一致的,但是本質的節奏可能不一樣。團戰的話,贏了的話,可能就是一錘子的買賣了。畢竟團戰都贏了,剩下的想要干啥都無所謂了,拆塔,拆基地,都沒有人干擾。

    但是這樣的拉扯的牽制的話,則是會比較麻煩。

    因為就跟游擊戰一樣,不要打起來,就是跟你消耗,摸兩下塔,然后準備看見人來了,就馬上跑了。

    這種情況倒是有,但是比較少見,更多的情況則是因為有類似于維薩吉的傭獸這樣的單位,可以快速的偷塔。

    別的就是類似于先知這樣的,可以傳送的英雄,在偷塔之后,也是可以完成移動,去支援正面戰場。

    所以本身的情況都是不一樣的,只不過目的都是一樣的,就是要看alien戰隊的這樣的指揮,會是一個什么情況,VN戰隊并不知道,但是也比被分開之后一波團戰結束要強的多。你就算是磨塔,又怎么樣。

    可是這樣磨也不是什么好事,因為磨塔的,可是恐怖利刃的幻象,這個幻象的輸出能力,也是不容小覷的,稍微不注意,可能一路塔就沒有了。

    這也是一件麻煩的事情,但是的確是不好分開,因為分開就會有危險。VN戰隊的抱團的確是很穩重。

    可是換來的,卻是一路兵營告破。

    恐怖利刃的幻象,輸出能力還是很強的。這也是沒有辦法,但是現在不得不說的是,就這樣的牽扯,VN戰隊真的是有些吃不消了。

    但是其實現在也無所謂了,因為VN戰隊的陣容,根本就不怕超級兵。就算是三路全破,超級兵過來,其實對于VN戰隊來說,都不算什么。

    只要美杜莎往中間一戰,真的不是很怕超級兵,而且還有買活。

    而現在比較頭疼的,則是alien戰隊這邊,因為VN戰隊不分開,而且現在的戰術是在逼對面的分開,可是這就像是太陽和風的故事一樣。

    想要讓行人脫掉衣服,風就不停的吹,可是越吹越冷,然后行人反而把衣服裹得更加嚴實了。

    但是太陽出來了,增加了熱量,行人就感覺到了熱量,自動把衣服脫了一樣。

    現在的alien戰隊的行為,就是吹風。

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