而alien戰(zhàn)隊(duì)則是拿出了全球流,算是比較極致的全球流。在血魔的技能加持之下。技能輸出實(shí)在是太強(qiáng)了。
這也是一種互換吧,畢竟雙方的類型,其實(shí)都是相同的。
只不過強(qiáng)化的角度不一樣,alien戰(zhàn)隊(duì)是全球流,而god戰(zhàn)隊(duì)則是團(tuán)戰(zhàn)流。
這個(gè)算是最大的區(qū)別。
全球流的優(yōu)勢,就是在于可以在沒有接觸的絕對先手的時(shí)候,直接打出優(yōu)勢。
這個(gè)就是絕對的優(yōu)勢,再加上血魔對于技能傷害的增加,這讓先知和宙斯的傷害,得到了極高的增加,并且幽鬼的大招降臨,也能夠造成不小的輸出。
這樣的情況下,其實(shí)輸出還是有很多的保證的。
god戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn),更多的就像是陣地戰(zhàn),更加核心的技能,就是黑賢的真空。
這才是最大的先手點(diǎn)。
可是在釋放真空之前,god戰(zhàn)隊(duì)的陣容,就已經(jīng)會(huì)變得支離破碎了。
所以,簡單來說,就是god戰(zhàn)隊(duì)的失誤。
首先是陣容,陣容本身,god戰(zhàn)隊(duì)就是在博,雙方都是在博。
只不過猜的有些偏而已。一二手的選擇,看不出什么,甚至從bp上面來看,也看不出什么,只有最后的第三手,才能夠判斷出alien戰(zhàn)隊(duì)的陣容的內(nèi)核。
但是這個(gè)時(shí)候,god戰(zhàn)隊(duì)的核心也基本上確定了。而這樣的核心,其實(shí)并無法去針對alien戰(zhàn)隊(duì)。
之后的對局,裝備的選擇也出現(xiàn)了問題,因?yàn)闇?zhǔn)備打輸出,而不是去打防御。
其實(shí)要是主打防御的話,其實(shí)也算是可以的。
自身主打防御,輸出點(diǎn)則是依靠煉金術(shù)師。這樣的打法,其實(shí)是最好的。
但是god戰(zhàn)隊(duì)并沒有這樣選擇。這倒是有些奇怪。
其實(shí)在正常思維里面,god戰(zhàn)隊(duì)是打算走雙物理雙法系的路線。這個(gè)是沒有任何的問題的,甚至可以說是最完美的選擇。
也就是最開始,以大圣和煉金術(shù)師作為核心,雙醬油則是正常走雙醬油的方式。然后大圣正常發(fā)育,煉金刷錢,刷到的錢,做A杖給莉娜萊恩,然后讓雙醬油向雙法核的方向做轉(zhuǎn)變。
然后短暫的形成單物理大圣和雙法核的體系,這段時(shí)間,煉金術(shù)師就可以自己刷錢,最后形成雙物理,雙法核的局勢。
這也是這個(gè)陣容應(yīng)該發(fā)揮出來的表現(xiàn)。
但是其實(shí)這里有一個(gè)很重要的點(diǎn)。那就是要是想要完成四核的話,有一個(gè)很重要的點(diǎn),那就是等級。
其實(shí)裝備不關(guān)鍵,關(guān)鍵的是等級。
因?yàn)榉ê俗钪匾,除了裝備以外,就是等級了。
god戰(zhàn)隊(duì)想的很好,可是別忘了一件事情,所謂的法核,更加關(guān)鍵的,是等級上的提升。
只有等級上的提升,才是前期對法核最重要的提升。
所以alien戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)確的找到了這個(gè)弱點(diǎn),那就是采用了四一的分路,將莉娜和萊恩兩個(gè)人的等級,直接給壓制住。
那么就算是中期有了A杖,等級不夠也不行。
而且壓住了等級,對alien戰(zhàn)隊(duì)來說,也是最好的收益。
畢竟三全球流的技能,外加血魔的buff增傷,可以保證雙技能之下,對面血量會(huì)大幅度下降,然后幽鬼入場收割。
也就是說,壓制的等級越低,那么血量也就越低,這樣技能傷害效果也就越好。
這也是目的之一,死亡越多,等級越低,懲罰越多。
那么之后也就越好擊殺。
之后就會(huì)變成一個(gè)循環(huán)。
而想要打破這個(gè)循環(huán)的方式其實(shí)也很簡單,那就是減少死亡。
也就是說,god戰(zhàn)隊(duì)的雙醬油,是需要出保命裝的。
撐屬性,或者是增加魔免之類的小件。這些都是比較核心的東西。
可是God戰(zhàn)隊(duì)并沒有選擇出,然后這就導(dǎo)致莉娜和萊恩幾乎是見光死。最后行程惡性循環(huán)。
當(dāng)然,中路對于煉金術(shù)師的壓制,做的也是比較到位的。再加上先知的配合,這次alien戰(zhàn)隊(duì)發(fā)揮的算是真的好。
雙方在中間階段休息,這個(gè)期間,其實(shí)野獸需要思考其他的東西和戰(zhàn)術(shù)了。
首先,alien戰(zhàn)隊(duì)是先下一局,這樣的話,可以說是手握賽點(diǎn)。運(yùn)氣好的話,一局拿下,運(yùn)氣要是不好的話,那么就需要去打第三場,把節(jié)奏和勝負(fù),全部壓在第三局上面。
也就是說,alien戰(zhàn)隊(duì)還有一次輸?shù)脵C(jī)會(huì),可是他們并不打算就這樣輸?shù)簦谴蛩阒苯佣攘悖孟卤荣惖膭倮瑢od戰(zhàn)隊(duì)給淘汰。
既然是這樣的話,第二局的陣容,必然是要更加妖嬈一些,而更加具有決定性的陣容。
可是,真的有那么容易嗎?
god戰(zhàn)隊(duì)這邊也必然在研究和商量戰(zhàn)術(shù)。
其實(shí)對于他們來說,陣容還是沒意思太大緩解,并且在比賽中的思維變化,比賽經(jīng)驗(yàn),的確是差了一點(diǎn)。
但是,這里還是要看第二局的情況。
這一次的中間休息,時(shí)間的確是挺長的。因?yàn)樾枰膽?zhàn)術(shù)則是比較多的。直到最后,還是被官方人員催促這上臺(tái)。
第二局的bp,也是正式開始了。
扳人名額的話,三個(gè),首先要扳掉的,就是宙斯。
宙斯這個(gè)英雄,其實(shí)多于任何戰(zhàn)隊(duì)來說,都是一個(gè)極其麻煩的情況,那就是破壞視野。
然后扳掉的就是隱身系。
隱身系真的是很麻煩。宙斯和隱身系,其實(shí)雖然是相互克制,可是實(shí)際上的影響還是不一樣的。
所以為了防備,還是扳掉了,當(dāng)然最后的扳掉的,則是先知。
都知道,剛才的一局里面,發(fā)貨最好的,就是先知。這個(gè)是洗不掉的。fighting控制的先知,操作雖然比較一般,但是整體節(jié)奏卻非常的好。
之前其實(shí)感覺fighting比較劃水。那是因?yàn)楸旧硭伎际虑榈暮陀^察戰(zhàn)局,是一件很難分散的一件事。
之前fighting使用的,都是那些比較簡單的英雄,這些英雄不需要太多的道具,對經(jīng)濟(jì)的需求比較低甚至是類似于冰女一樣。
可是先知可是一個(gè)不折不扣的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)動(dòng)點(diǎn),而且fighting這個(gè)人操作的結(jié)果,也是比較好的。整體節(jié)奏幾乎是完美的。
所以好還是需要直接扳掉的,而不是直接放出來,god戰(zhàn)隊(duì)還是信邪的。打不過的就是要扳掉,放出來還是要自己遭罪。
但是在思考期間,馬上三手陣容已經(jīng)被選擇出來了。
god選擇的,是比較常規(guī)的陣容,一選的則是大圣。其實(shí)大圣這個(gè)英雄,真的沒有毛病,現(xiàn)在這個(gè)版本下,大圣的確是很強(qiáng),值得一手選擇。
而alien戰(zhàn)隊(duì)的話,則是快速的雙選,小小和小精靈。
這個(gè)算是熟悉的陣容了。小小和暗影薩滿!
其實(shí)應(yīng)該是搭配小小和小精靈比較好。
但是現(xiàn)在其實(shí)也無所謂。本身小小的路線就有兩種,一種是很早的時(shí)間出跳刀,然后利用跳刀去打vt二連的刺客流。
刺客流是不需要小精靈的。因?yàn)橹饕哪康木褪侨ネㄟ^vt二連的傷害去擊殺,這樣的話,其實(shí)小精靈有沒有都不重要了。
而一般要是選擇小精靈的話,其實(shí)還是選擇走物理輸出的流派。
也就是出A杖,然后利用攻擊分裂去打輸出的模式。
其實(shí)小小也是比較有趣的改動(dòng)。
之前的小小,大招是成長,成長可以增加攻擊力,增加技能的傷害。但是有一個(gè)弊端,那就是攻速下降。
其實(shí)當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)候,并沒有感覺到多尷尬。雖然是攻速下降,但是因?yàn)橛醒b備,有輔助的效果,其實(shí)攻速下降的并不是很厲害。
但是現(xiàn)在的狀況不太一樣。小小的確是削了,大招的成長,的確是增加了攻擊,但是比較奇怪的就是,敏捷值,被直接降到零!
敏捷降到零的話,也就意味著,防御和攻速都會(huì)被無限的限制。
但是也有出連擊來打雙物理普攻的傷害。最好還是要帶一個(gè)小精靈。
但是現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)的話,則是有可會(huì)在后手去出小精靈,這樣的話,還不如先斷了。
god戰(zhàn)隊(duì)雖然不需要小精靈,只能夠做個(gè)扳掉的打算。
而自己選擇的,則是選擇了一個(gè)三號位。doom!
其實(shí)說實(shí)話,doom這英雄,是不是都快要忘記了?在之前的比賽里面,doom可是一個(gè)非扳即選的英雄。
因?yàn)樽饔煤艽,但是對于現(xiàn)在的一部分戰(zhàn)隊(duì)的陣容來說,doom不僅僅是不需要的,而且還很難發(fā)揮出一定的效果。當(dāng)然,這里指的是在面對god戰(zhàn)隊(duì),復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì),或者是DQ戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)的一些戰(zhàn)隊(duì)。
說實(shí)話,跟他們打,感覺bp上面,都是被別人牽著鼻子走,根本沒有太多的時(shí)間去思考,也就會(huì)變成一種比較不受人待見的感覺。
其實(shí)doom選擇出來,也是很有效的。
但是之后的選擇,alien開始走向非常規(guī)。
本身以為alien戰(zhàn)隊(duì)是會(huì)選擇煉金的依稀,畢竟A杖小小的輸出,還是十分的恐怖的。
就連暗影薩滿的A杖效果,也是比較麻煩的。這棒有分裂的效果。
也是有暗影薩滿群去偷家的情況,畢竟有跳刀,自己在準(zhǔn)備做刷新球,然后自己的A杖,可以依靠煉金來刷,自己不需要準(zhǔn)備,而且可以更早的出來騷擾。
所以扳掉的,則是有煉金術(shù)師。
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