可是想要擊殺doom的話,難度還是有些大的。
首先doom有焦土,焦土釋放的時候,可以增加doom的移動速度和生命恢復(fù)速度。
回血變快,移動變快,那么想要擊殺doom的話,需要更多的傷害和控制才可以。
并且,doom還有另外一個技能,那就是吞噬。
要知道獸王的小豬,持續(xù)時間是六十秒,而滿級的技能,冷卻的時間也只有三十秒,也就是說,最多可以同時存在兩只小豬,并且可以無間歇的存在兩只小豬。
但是這也是四級,也就滿級技能的時候,召喚小豬的冷卻時間,隨著等級的增加而減少,也就是42/38/34/30。
前面的技能,存在的時間僅僅只有18秒,22秒,26秒和30秒。
要是前期的時候,獸王召喚兩只野豬去打doom的時候,其實(shí)doom就可以選擇直接吃掉一個新召喚的小豬。讓獸王的雙豬存在一定的空閑時間的話,那么減速的效果就一般了。要是控制的好的話,甚至可以反打。
畢竟doom的烈火刀,是有一個持續(xù)傷害的一個效果,傷害也是足夠的。
而且開著焦土可以增加移動速度,真的在血量交換的時候,doom會有更大的優(yōu)勢。
所以也是沒有辦法,上路的對線,只能夠看著打了。不需要壓制和擊殺,只需要不死就行了。要求其實(shí)并不是很高。
而現(xiàn)在的注意力,其實(shí)更多的還是在下路這邊,因為是剛?cè)暂敵鲆彩亲愫竦模敲淳秃苋菀妆l(fā)人頭,但是現(xiàn)在打到這里,還是相對比較謹(jǐn)慎的。
打了一分鐘了,一血還沒有任何的動靜。
但是,沒有爆發(fā)人頭,并不意味著打的不兇。
下路的對線和消耗也算是比較兇的。但是一級的時候,可能會相對比較收斂,但是到達(dá)了二級了,那就完全不一樣了。
到達(dá)二級之后,其實(shí)相比之下,alien戰(zhàn)隊這邊的戰(zhàn)力,反而會高一些。
因為技能的原因,小小二級的時候,就已經(jīng)有了VT二連,基礎(chǔ)的輸出模式已經(jīng)形成。
而暗影薩滿也是一樣,電加拉的控制輸出組合也是成型,兼顧著輸出和控制。
然后就是帕格納。二級的帕格納的話,一般可以選擇爆或者是虛無,極少的情況下,才會學(xué)棒子。
一般都是在后面才會補(bǔ)技能。
也就是說,在二級的時候,會變成一個雙輸出,控制加輸出和輔助加輸出的一種模式。
但是相比之下,god戰(zhàn)隊的三人路,大圣一般都是被動加上棒擊大地,被動加輸出。拉席克倒是無所謂,技能全是輸出,只有一個控制,學(xué)什么都可以,但是一般就是控制加上輸出。
至于光法的話,則是稍微有些尷尬了,因為只有一個輸出技能,雖然傷害高,但是實(shí)際上一級就很厲害,然后就是三五七級,而剩下的技能,則是多以輔助和干擾為主。
這樣的話,其實(shí)到了二級話,也是alien戰(zhàn)隊打一波的機(jī)會。
但是他們知道的是,集火的目標(biāo),只能夠是兩個人,一個是拉席克,而另外一個是大圣。
第一次打架的時候,其實(shí)還是可以接受的,因為戰(zhàn)術(shù)安排還算是不錯的。
首先就是站位,為什么是站位,因為有一個控制是持續(xù)施法。也就是暗影薩滿的技能,是持續(xù)施法,所以只能夠站住不能動。
但是反觀god戰(zhàn)隊這邊,是有兩個控制的。
這兩個控制其實(shí)一個比較重要,那就是大圣,大圣是直線控制,也算是aoe,要是位置站的不好的話,可能一棒就是一個潮汐大招。
而此時的拉席克,控制就一個撕裂大地,而且撕裂大地有一個很大的問題,那就是施法前搖很長,并且作用范圍,是會隨著等級增加而增加。
所以在兩級的時候,撕裂大地的范圍戰(zhàn)你的是非常小。
所以已經(jīng)知道了這個信息之后,最簡單的打法也已經(jīng)出來了。
小小直接山崩起手控制,控制大圣,再被控制的時間里面,直接走上去,然后把大圣扔回去。
大圣已經(jīng)承受了兩個技能之后,血量下降,然后就是最簡單的拉住,攻擊,等到拉的時間差不多了,然后虛無,爆,暗影薩滿電,直接拿下了大圣的一血。
而光法和拉席克,并沒有能夠擊殺小小。
這也是沒辦法的,光法現(xiàn)在的輸出有限,而拉席克只有一手閃電,而且還沒有能夠控制住,小小一個妖嬈的轉(zhuǎn)身,躲過控制極其小的撕裂大地。
沒有控制住,打在身上的普攻就會減少,所以擊殺不了也是常理之中。
而且小小可是力量系英雄,血量自然會比敏捷系的大圣多,并且三個人的技能,幾乎是無縫隙的甩到了大圣的身上,這要是不被擊殺的話,的確是有些說不過去了。
而且這次也僅僅是個開端,因為現(xiàn)在的確是有些無法處理,因為只需要把大圣扔回來,那么大圣可以說是必死。
這一點(diǎn)是必然的。
畢竟實(shí)力和輸出在這里擺著,真的是很強(qiáng)的輸出。但是因為光法需要照顧到兵線,所以并不能夠隨便的釋放沖擊波,這一點(diǎn)才是最煩的。
可是為了消耗的話,則是比較難得。因為一次的推波失誤,兵線一過去,就給了alien戰(zhàn)隊機(jī)會,抓住一個機(jī)會,直接零換二。
現(xiàn)在的下路,基本上是打炸了。
但是同樣炸的,還有上路。但是炸的并不是doom,而是獸王。
說實(shí)話,這的不好打。
很明顯的一點(diǎn),god戰(zhàn)隊的對線英雄,都是極其擅長于對付近戰(zhàn)英雄的。
一邊要是依靠醬油來打出優(yōu)勢的話,那么另外一路,那就真的是放棄了。
不得不說,獸王是真的難受,被doom單殺。
畢竟沒有控制,只有減速這樣的軟控,而且等級比較低的話,其實(shí)減速效果也是相對比較一般。這也是沒辦法的。
但是doom要是肥了,的確不是什么好的消息。
當(dāng)然,另外一個不好的消息,那就是痛苦女王,痛苦女王的操作的確還是厲害的,gold wolf其實(shí)還是有些難以承擔(dān)的住理查德的操作能力。
細(xì)節(jié)其實(shí)真的抓的很好了,可是無奈,想要去扣育母蜘蛛的細(xì)節(jié),實(shí)在是太難了。
因為育母蜘蛛的細(xì)節(jié)非常多,不僅僅是自己,同時還有小蜘蛛。
所以以gold wolf的大腦處理的能力,先要處理小蜘蛛的話,其實(shí)是可以的,但是分組比較多的話,那就很難了。
而且現(xiàn)在的痛苦女王,就是完全是blink和尖叫的加點(diǎn),只要小蜘蛛出現(xiàn),那么馬上就是blink加上尖叫。
直接清掉一波小蜘蛛。
而且最恐怖的一點(diǎn),那就是育母蜘蛛并不會上當(dāng)。這才是最恐怖的事情。
痛苦女王的信息處理能力,實(shí)在是太快了。
其實(shí)本身是有一種打法的,那就是騙技能。騙技能其實(shí)很常見,用少量的小蜘蛛去騙對面的blink加上尖叫,然后在痛苦女王在雙技能冷卻的時間里,去進(jìn)行消耗和追殺。
這是一種打法,而且這樣的打法,gold wolf還是從萌萌那邊學(xué)來的。
之前有用過育母蜘蛛去打痛苦女王的對局,只不過,當(dāng)時自己是痛苦女王的控制者,而萌萌,則是育母蜘蛛的控制者。
從這里就可以看見操作的細(xì)節(jié)差距。
當(dāng)時萌萌就是采用這樣的方式來進(jìn)行騙技能。
甚至可以說,萌萌所用的技巧,更加精準(zhǔn)和高超。
萌萌的陷阱,算是一個局中局。就是完完全全的套娃。
首先,萌萌可以控制多線的單位,的確是這樣,在這次的比賽里面,也是看見萌萌的育母蜘蛛,可以說就是一個如同機(jī)械一般的細(xì)微操作。
多線操作的數(shù)量就不用多說了。限制萌萌操作的,是數(shù)字,也就是分組的數(shù)量。
但是,講道理,正常人,應(yīng)該沒有人可以做到這樣的操作發(fā)育。
所以本身就已經(jīng)做不到的事情,那么又何必勉強(qiáng)呢?
既然這樣的話,其實(shí)辦法就是專注于對線的情況。
育母蜘蛛算是一個功能性的英雄,和先知一樣,都是泡沫經(jīng)濟(jì)比較大的英雄。
可是這里說的,其實(shí)并不是因為說的是泡沫經(jīng)濟(jì),而是再說這兩個英雄的刷錢效率增加了。
這也是一個很大的核心問題。
那么對線也是需要格外的注意,所以這樣的訓(xùn)練,也是必然會有的。
只不過因為需要格外的注意技能。
一般育母蜘蛛都要學(xué)習(xí)蜘蛛網(wǎng),隱身加上回復(fù)加血的速度。所以一些英雄的確是不能打育母蜘蛛,但是有些英雄的確是難打,但是也要比較好打的。
那就是一些aoe英雄。
其實(shí)痛苦女王比較麻煩,傷害足夠,而且位置不確定。這樣就比較麻煩的。
不想其他的一些aoe效果的英雄,比如龍騎士,死亡先知這樣的,aoe算是一個推波,這個是一個以點(diǎn)為單位的扇形范圍傷害。
只需要知道對手的位置,那么這個技能是可以防備的。
可是痛苦女王不一樣,痛苦女王的傷害,是以自身為單位來釋放尖叫的aoe技能。
在釋放的時候,需要確認(rèn)的,就是點(diǎn)的位置和aoe的范圍。
所以既然知道了,那么就可以針對了。
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