剩下的最后這個(gè)兵營(yíng),就是讓你留下來,不至于直接打出GG的理由。
而把戰(zhàn)線拉出來,讓alien戰(zhàn)隊(duì)成功的gank,其實(shí)也是心態(tài)干擾的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
那就是給你希望,有了希望之后,再把希望無情的打破,這樣的落差才是最大的。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)真的很喜歡這樣的方式。
可能是考慮到之前直接拆出超級(jí)兵的話,可能會(huì)直接打出GG。
畢竟之前說了,超級(jí)兵的屬性和大兵的屬性,差距還是很大的。可能有些陣容在前期可以處理大兵,但是絕對(duì)不可能處理超級(jí)兵。
所以這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)修改的。
不得不說,經(jīng)過這樣的形容,DQ戰(zhàn)隊(duì)真的是妥妥的坐實(shí)了惡魔行徑。
可是即便是這樣,alien戰(zhàn)隊(duì)依然沒有放棄。
現(xiàn)在對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)來說,最重要的還是經(jīng)濟(jì),alien戰(zhàn)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)損失實(shí)在是太多了,中間經(jīng)過幾次擊殺,勉強(qiáng)追上的經(jīng)濟(jì),現(xiàn)在再次被拉開,而且還有越拉越大的意思。
畢竟現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),也在吃兵線的資源,而不是單純的野區(qū)資源,這樣來看的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)的資源獲取,是要比alien戰(zhàn)隊(duì)要多的。這樣的話,其實(shí)不論alien戰(zhàn)隊(duì)怎么刷,都是沒有太大的意義的。
但是也有一些比較關(guān)鍵的意義。
裝備集中化。
正常經(jīng)濟(jì)分配的理論,這都是比較正常的。
同樣的經(jīng)濟(jì),分配給五個(gè)人,并不是平均分配,那么一般比較正常的情況下,就是屬于能者多勞,你刷的快,那么你就會(huì)刷的多。
即便是醬油,也不會(huì)特別過分的去讓資源給自己的大哥。
能夠補(bǔ)刀還是會(huì)補(bǔ)刀的,只是在相同的時(shí)間,相同的地點(diǎn),醬油不會(huì)搶太多的經(jīng)濟(jì)。
不可能說大哥和醬油都在線上補(bǔ)兵線,大哥一個(gè)技能全部打到殘血,然后醬油再一個(gè)技能,收割掉全部的兵。
這個(gè)是很少發(fā)生,即便是發(fā)生了,也是需要提前說明的,醬油需要這一波兵線的經(jīng)濟(jì),需要讓一下資源。
這也是基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)分配。
但是,其實(shí)還有一個(gè)重要的點(diǎn)。那就是裝備的實(shí)用性。
裝備的實(shí)用性才是最重要的,針對(duì)每一個(gè)環(huán)境,每一個(gè)局面,都需要不同的裝備來使用。
除了一些相對(duì)比較傳統(tǒng)的英雄,出的裝備,也都是必要的裝備,可以最有效的提高自己的戰(zhàn)斗力。
一些功能性比較強(qiáng)的英雄,則是需要去做出更多的功能性的道具。
這也是原本DQ戰(zhàn)隊(duì)的速推陣容的出裝風(fēng)格。
那就是以一號(hào)位一人,以極大的技能難度,去出正常的裝備,然后四個(gè)隊(duì)友全部都在出功能性道具。這樣的裝備也算是比較偏向于中期的打法。
也就是之前DQ戰(zhàn)隊(duì)常用的出裝思路。
可是現(xiàn)在則是alien戰(zhàn)隊(duì)在使用。利用中期裝備來縮短差距。
但是如果真的差距反而拉開了,那么alien戰(zhàn)隊(duì)是真的要崩了。
只能夠說,DQ戰(zhàn)隊(duì)打的是真的穩(wěn)。穩(wěn)到不能再穩(wěn)了。
刷錢,gank,井井有條的。主要還是在于小娜迦的幻象,很容易就被清掉了。小娜迦的幻象被清掉的話,那么小娜迦自己對(duì)于兵線的把控,則是變得的很差,DQ戰(zhàn)隊(duì)也不需要刻意的處理兵線,就能夠保證兵線的位置。
然后只需要從容的處理兵線,就可以了。
只不過,現(xiàn)在的情況,真的不算是從容。
DQ戰(zhàn)隊(duì)三線壓制,你去抓了一條線,那么剩下的兩條線怎么辦?
就算是用深淵領(lǐng)主的大招傳送,那么還會(huì)有一條線被卡住。
所以真的想要長(zhǎng)時(shí)間得出來行動(dòng),不困是gank還是刷錢,都是需要先把兵線處理好才可以。
那么,現(xiàn)在的問題,再次回到了小娜迦的身上,那就是小娜迦的出裝思路。
但是說實(shí)話,以現(xiàn)在小娜迦的經(jīng)濟(jì)模式來看,其實(shí)想怎么去出裝的意義,已經(jīng)不大了。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)差的實(shí)在是太多了了。
而且以現(xiàn)在的兩路半,約等于三路大兵的情況下,小娜迦得到的經(jīng)濟(jì),實(shí)在是太少了。
以現(xiàn)在四近戰(zhàn),一遠(yuǎn)程的經(jīng)濟(jì)來計(jì)算,一波下來,最多能夠得到的經(jīng)濟(jì),僅僅只有平均350左右的經(jīng)濟(jì)。
這樣的經(jīng)濟(jì),也僅僅是算作平均金錢,當(dāng)然也可能存在稍微多一點(diǎn),甚至可能稍微少一點(diǎn)。
本身補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì),就是一個(gè)隨機(jī)數(shù),隨機(jī)數(shù)高了就賺了,隨機(jī)數(shù)低了就虧了。
那么本身作為一個(gè)平均數(shù)的話,按照現(xiàn)在的時(shí)間,不到30分鐘,因?yàn)槿昼姷臅r(shí)候,會(huì)增加一個(gè)新的近戰(zhàn)兵,也就是變成了四個(gè)近戰(zhàn)兵,一個(gè)遠(yuǎn)程兵。
而現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì),不考慮漏刀,而且三條兵線一起吃的話,那么一分鐘兩波兵來計(jì)算,小娜迦一個(gè)人的經(jīng)濟(jì),是700左右。
這是兵線的經(jīng)濟(jì)。因?yàn)榇蟊慕?jīng)濟(jì),近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵的經(jīng)濟(jì)是一樣的,那么一分鐘一共出兵15個(gè)。
然后還有一個(gè)遠(yuǎn)程兵營(yíng)沒有破,就算是16個(gè)兵,那么小娜迦一分鐘的經(jīng)濟(jì),也僅僅只有700。
而按照裝備5000起步來計(jì)算的話,小娜迦至少需要刷七分鐘以上,才能夠出到一件裝備。
說實(shí)話,這個(gè)時(shí)間,太長(zhǎng)了。
可是,如果沒有破路呢?有沒有這樣計(jì)算過,小娜迦每分鐘的經(jīng)濟(jì),可是能夠直接翻倍,也就是一分鐘1400左右,而想要出一件大件的話,只需要不到四分鐘,就可以直接刷出來一件裝備。
這還是沒有去碰野區(qū)的情況下。所以可想而知,小娜迦的刷錢是有多么恐怖了。
當(dāng)然,這個(gè)僅僅是理論上,單分鐘的經(jīng)濟(jì),因?yàn)楸旧淼慕?jīng)濟(jì)計(jì)算,總經(jīng)濟(jì)除以總時(shí)間,然后到了每分鐘的經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)。
在前面很長(zhǎng)一段時(shí)間里面,在沒有如此高的刷錢效率的時(shí)間,這個(gè)時(shí)候的時(shí)間和經(jīng)濟(jì)其實(shí)非常低。
而到了后期的狂暴刷錢,也會(huì)因?yàn)榍捌诰徛乃㈠X速度而被平衡。
但是真的一波刷錢的話,得到的經(jīng)濟(jì),真的是十分的恐怖的。
可是現(xiàn)在卻不行了,打一兩波兵線,還不如之前打一波兵線。
得到經(jīng)濟(jì)也會(huì)減少。
但是。。。想到這里,alien戰(zhàn)隊(duì)突然發(fā)現(xiàn)了問題的盲點(diǎn)。
既然小娜迦那么需要經(jīng)濟(jì)的話,為什么非得要讓小娜迦去處理兵線呢?
的確,兵線的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)被大幅度的削弱了。
小娜迦本身就需要經(jīng)濟(jì),結(jié)果還讓小娜迦去做一個(gè)吃力不討好的活,這才是不應(yīng)該的事情。
所以現(xiàn)在,改變一下策略,小娜迦和分身去處理野區(qū)的經(jīng)濟(jì),而其他人則是反過來處理線上經(jīng)濟(jì)。
這樣不是更好嗎?
既然這樣,alien戰(zhàn)隊(duì)馬上進(jìn)行改變。畢竟,野區(qū)的經(jīng)濟(jì)的話,還算是相對(duì)比較高的,只不過是時(shí)間會(huì)相對(duì)比較長(zhǎng)而已,
小野怪的經(jīng)濟(jì),從60多到80多不等。都是一些什么狗頭人,毒狗家族,女妖,鷹身女巫什么的。
而中野的話,經(jīng)濟(jì)也是從80到110左右不等,需要去看是什么組合,畢竟每一種組合的經(jīng)濟(jì)的是不同的。
最窮的還是頭狼組合,然后就是,4422組合,也就是兩個(gè)四級(jí)的中薩特,和兩個(gè)2級(jí)的小薩特。
然后就是大小人馬,藍(lán)胖一族,而經(jīng)濟(jì)最高的,還是雙石頭人。
畢竟除了擊殺石頭人有經(jīng)濟(jì)之外,擊殺石頭人之后會(huì)分裂兩個(gè)小石頭人,這兩個(gè)小石頭人也是有經(jīng)濟(jì)的。這就等于打了六個(gè)單位。
然后就是大野了。大野的經(jīng)濟(jì),從110到130不等。
也就是梟獸家族,人馬家族,薩特家族,野區(qū)雙熊,和巨魔家族。
然后就是遠(yuǎn)古野了。
遠(yuǎn)古野的經(jīng)濟(jì)就很高了,220金幣起步,223經(jīng)濟(jì)的雷霆蜥蜴,經(jīng)濟(jì)230的石頭人,經(jīng)濟(jì)248的龍戰(zhàn)士,還有經(jīng)濟(jì)巔峰250的黑龍。
說實(shí)話小娜迦只需要專注打兩波遠(yuǎn)古野,再隨便打一波大野,這些經(jīng)濟(jì)就已經(jīng)超過了打了一分鐘,全部兵線的經(jīng)濟(jì)。
真的區(qū)別還是很大的。
小娜迦在線上,拼死拼活一分鐘,打了兩波兵線,三條線兩波,也就是總計(jì)六波兵線,得到的經(jīng)濟(jì)才等于兩波遠(yuǎn)古野,外加一波大野。
這個(gè)經(jīng)濟(jì)差的實(shí)在是太多了。
更何況,現(xiàn)在的野怪的數(shù)量,是八個(gè)。兩個(gè)遠(yuǎn)古野點(diǎn)兩個(gè)小野點(diǎn),兩個(gè)中野點(diǎn)和兩個(gè)大野點(diǎn)。
也就是說,一分鐘的野怪的經(jīng)濟(jì),大概是1050左右,當(dāng)然需要看野怪的刷新種類。
野怪的經(jīng)濟(jì)其實(shí)是不會(huì)變化的,也就是說,決定野怪經(jīng)濟(jì)的,并不是隨機(jī)經(jīng)濟(jì),而是隨機(jī)的種類。
每一波野怪的金錢是固定的。
就像你刷遠(yuǎn)古野,只要刷出來是黑龍,那就是穩(wěn)定250金錢,你要是刷出雷霆蜥蜴,那就是223的金錢。
他并不會(huì)像兵線一樣,會(huì)有一個(gè)隨機(jī)數(shù)。
野怪是完全固定的經(jīng)濟(jì),區(qū)別就是在于去刷什么怪。
刷的怪越好,經(jīng)濟(jì)也就越多,刷的怪比較差,那就只能拿到最少的錢。
這也是隨機(jī)的。
但是平均下來的話,也有超過1000的經(jīng)濟(jì)。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。