至于DQ戰(zhàn)隊的話,倒是比較意外。
畢竟流浪劍客,螞蟻,軍團指揮官,帕吉和賞金獵人。這個分位,的確是有些奇怪。
但是,解說臺那些解說,也是很識趣的沒有分析DQ戰(zhàn)隊的選人。
畢竟一般在言之咄咄的確信分析之后,都會慘遭打臉。隨意干脆就攪稀泥的方式來分析。
比如流浪劍客理論上應(yīng)該是三號位,但是也是可以去當(dāng)一號位。
而螞蟻的話,作為唯一的遠程,更加適合去打中單的位置,去對線對面的藍貓。
因為打藍貓的話,近戰(zhàn)英雄可能會稍微有些難受。所以理論上的中單,可以用螞蟻。
至于軍團指揮官的話,一號位可能稍微有些一般,沒有三號位那種的壓迫力。
畢竟三號位主打的是中期gank,而一號位需要一定的資源去刷,相比攻擊效果的話,流浪劍客的一號位,得到經(jīng)濟的裝備轉(zhuǎn)化率的話,要相對高一些。
更加適合去擔(dān)任一號位,因為比較起流浪劍客來說,可能軍團指揮官需要出的功能性的道具,要更多一些。
專注于輸出的道具反而會相對減少。
所以相比之下,軍團指揮官更加適合擔(dān)任三號位,而流浪劍客更加適合擔(dān)任一號位。
然后就是賞金獵人的位置。
比較有趣的是,DQ戰(zhàn)隊也是比較少數(shù)的,會使用類似于賞金獵人,或者是隱形刺客這樣的比較單薄的敏捷系英雄來打核心的位置。
相比之下,賞金獵人的核心位置,其實是比較困難的,首先一點,那就是對線的難度,不得不說,賞金獵人的線上,是真的很弱。
如果線上弱的話,很容易在對線期崩盤。
后期要是發(fā)育不好的話,就是透明人,但是就算是發(fā)育的不錯,也會因為被動因素,技能因素,隱身被針對,血量比較低等一系列的因素,導(dǎo)致莫名其妙的被波及致死。
這也是比較無語的一點,畢竟本身就是英雄性質(zhì)決定的。
但是真的要是在前中期就有極其恐怖的發(fā)揮的話,那么賞金獵人的輸出能力,也可以說是極其恐怖的。
但是因為核心位置太多了,所以賞金獵人只能夠去醬油位。
可是,越是這樣分析,打臉的概率也就越高。
DQ戰(zhàn)隊的確是最后決定的,只不過還是稍微有一些出入。
首先,一號位真的就是賞金獵人。分析的沒錯,打臉打的也響。
劉凱躍操刀一號位的賞金獵人。
而中單位置,則是流浪劍客。中單流浪打藍貓?那么倒要看看這個中單怎么去打。操作技巧,還是要看萌萌的操作了。
然后三號位本身應(yīng)該是準(zhǔn)確的預(yù)判,結(jié)果還是自信的伸出臉來挨打。
的確,軍團指揮官更加適合三號位的位置,可是流浪劍客則是三號位選手木逸用的比較多罷了。
然后再習(xí)慣性和適用性中間做選擇,解說選擇了習(xí)慣性,而DQ戰(zhàn)隊反而選擇了適用性。
那么繼唯一猜對的帕吉的操作者是郭佳之外,那么最后一個編織者的操作者,就是葉子了。
現(xiàn)在陣容選定之后,剩下思考的,就是對線了。
其實對線起來,DQ戰(zhàn)隊這邊的近戰(zhàn)實在是太多了,當(dāng)然,alien戰(zhàn)隊也不少,至少一個醬油一個中單都是遠程。
可是DQ戰(zhàn)隊的話,僅僅至于一個遠程。
對線方面,其實DQ戰(zhàn)隊的難度可能會稍微高一些。賞金獵人的對線能力不行,而理論上有問題的,則是中路流浪劍客打藍貓。這也是一個很大的問題,不過無所謂,因為是萌萌的流浪劍客。
現(xiàn)在也不怎么想要思考了,想了再多也是徒勞。只需要去看雙方的表現(xiàn)了。
現(xiàn)在的對線情況,倒是比較正常,甚至可以說,并不是很正常。
為什么會這么說,關(guān)鍵在于,DQ戰(zhàn)隊竟然在線上,并沒有選擇壓制!
這倒是比較奇怪的,其實并不是不能壓制,而是不去壓制。
前期對線期感覺實在是太平穩(wěn)了,穩(wěn)到讓人難以置信。
對線的情況的,其實也是有一定程度的壓制,可是最多算作六四開,DQ戰(zhàn)隊能夠到六,alien戰(zhàn)隊則是四。
中路的話,流浪劍客更多的則是在學(xué)習(xí)戰(zhàn)吼,然后留點給分裂,拉扯兵線到自己的遠程兵這邊,然后就是安穩(wěn)的補刀,反補,十分的和平,畢竟前期要是沒有人幫助的話,流浪劍客想要擊殺的話,還是比較難的。
然后這個時候,邊路也不一樣,分路依然是一個三一一的分路,軍團指揮官一個人一路去打幽鬼,算是一號位和三號位的發(fā)育。
而另外一邊,那就是剛?cè)恕?br />
剛?cè)哪康暮芎唵危褪菫榱藟褐瀑p金獵人。
就像之前說的,醬油賞金其實并不是很怕,因為有的時候,醬油多了,節(jié)奏不好了。都會有一個結(jié)局,那就是不安的透明。
這也是醬油賞金獵人。
可是這可是一號位的賞金獵人,意義不一樣。
但是真的對起線來,然后發(fā)現(xiàn),DQ戰(zhàn)隊的線上能力,真的比較強。
而且比較意外的就是,DQ戰(zhàn)隊不知道為什么,總能夠極其明顯的感覺到自己的進攻意圖。
只要自己的走位稍微帶有一點點的進攻性,那么DQ戰(zhàn)隊則是會很快的開始反應(yīng)。
可是要是沒有任何的動作的話,那么DQ戰(zhàn)隊的動作也會相對減少。
比較奇怪的是,賞金獵人就是主加的被動和鏢,甚至都沒有學(xué)習(xí)隱身。
學(xué)什么隱身?就是要光明正大的打。
犧牲了隱身,那么增加了傷害,補刀的時候才是最爽的。
現(xiàn)在被賞金被動打一刀的感覺,怎么感覺比被小牛的強化圖騰后的普攻砸一下還要疼呢?
但是好在alien戰(zhàn)隊線上雖然輸出可能不足,但是至少可以保證不會死。
可是比較難受的就是補刀了。
真的補不到刀。DQ戰(zhàn)隊的線上補刀能力,主要是兩個bug,一個是萌萌的補刀,利用仇恨來打的一種補刀方式。
第二就是劉凱躍,一號位劉凱躍在DQ戰(zhàn)隊里面,基本上就是一個比較透明一樣的人,基本上沒有什么存在感,那是因為DQ戰(zhàn)隊有特點的選手太多了。
而劉凱躍這樣的穩(wěn)定型選手,穩(wěn)定到幾乎不存在。
可以確定的是,劉凱躍的基本功,十分的強,甚至十分穩(wěn)定。
從對線補刀就能夠感覺出來。
其實DQ戰(zhàn)隊還有兩個補刀機器,一個就是葉子,當(dāng)然,葉子幾乎是完美操作,能夠如此完美的控制小娜迦的幻象,并且在多線操作上面有如此強大的發(fā)揮,那么對于兵線的控制和理解,也會更加強。
其次就是郭佳。
郭佳就是一個狀態(tài)型選手,主要是分為兩種不同的狀態(tài),思考模式,或者是操作模式。
而在操作模式下,郭佳的補刀能力,絲毫不比劉凱躍差。
所以真的要補刀的話,也就意味著三人路需要面對三個補刀機器。
真的要去處理兵線的話,那就真的只能夠依靠技能來補刀了。
這才是alien戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該頭疼的點。只不過DQ戰(zhàn)隊并沒有那么去做。
而是給了alien戰(zhàn)隊發(fā)育的機會。
三人路雖然看著比較驚險,但是真的有些打不起來,打起來了,也很難有什么收獲,目標(biāo)的位置太遠離樹木了,大樹的先手不太好打。
不僅僅有真眼,甚至還有粉。
現(xiàn)在算是雙隱身,倒不是兩個隱身單位的意思,而是雙方都有隱身系單位。
DQ戰(zhàn)隊這邊要多一些,編織者和賞金都會隱身。
而alien戰(zhàn)隊這邊,則是只有一個隱身,那就是大樹。
雙方其實都是有隱身系的,所以真眼的安插才是最重要的。
真眼的互反,留在最后的眼,才是最重要的眼。
所以比起視野上的爭奪,反倒是極其慎重。
畢竟要說的一點,那就是隱身的目的性的重要性。
雖然三個人都可以隱身,但是相比之下,每一個英雄的隱身特點,都是不一樣的。
首先就是大樹,大樹的隱身是需要在樹的范圍之內(nèi)的。
只要遠離了大樹,那么隱身狀態(tài)就會徹底解除。
而螞蟻的話,則是階段性的隱身,隱身時間很短,同時增加移動速度,沖撞有傷害,馬上隱身,馬上就會出來,時間很短。
然后就是賞金獵人,賞金獵人的隱身就是單純的技能,無視任何的地形,也不用在乎樹木,算是正常到不能再正常的隱身了,甚至可以說,和隱刀的效果是差不多的。
既然這樣的話,這個真眼的競爭,反而有些無所謂了。
大樹這個英雄的隱身,需要依靠樹木,脫離了樹,那么就沒有用處了。
那么只需要他們自身遠離樹木的話,那么隱身就可以無視掉。
而螞蟻的隱身,其實更加沒有用,抓螞蟻的人,都是知道的,想要抓螞蟻的話,其實必備的道具,并不是真眼,而是粉。
因為粉是跟隨道具。眼是定點的范圍道具。
眼插在一個位置,只能夠看一個圓形范圍之內(nèi)的視野。
但是粉只要撒到隱身系的英雄的身上,只要在粉的持續(xù)時間之內(nèi),都是可以發(fā)現(xiàn)的。
而面對螞蟻這樣的進入隱身狀態(tài)下,就會增加移動速度,甚至可以輕易地判斷,甚至走出真視范圍之內(nèi)。
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