在突然爆發(fā)的人頭之后,現(xiàn)在又會(huì)趨于平靜。
這一點(diǎn)也是可以知道的,那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)本身就是在放水。
這一點(diǎn)雖然不想承認(rèn),但是的確是事實(shí)。
因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)會(huì)對(duì)局勢(shì)進(jìn)行平衡。
這樣的平衡,本身就是為了應(yīng)對(duì)局勢(shì)的變化,而其中的目的,也大概知曉,那就是要把均勢(shì)的對(duì)局,從對(duì)線期帶走。
現(xiàn)在的情況就是這樣,
在一般的條件下,DQ戰(zhàn)隊(duì)的壓制,僅僅作用于兵線,對(duì)于英雄的壓制則是相對(duì)比較少。
而但是也會(huì)適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行壓制。
但是你要是動(dòng)手殺人的話,那么也是沒有任何的問題的,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)在其他的幾路,找到缺口,再把失去的經(jīng)濟(jì)黑補(bǔ)回來(lái)。
本身就是一個(gè)這樣的打法。所以才會(huì)看著上火呢!
果然,之后的對(duì)線期,雖然沒有再次的擊殺,而DQ戰(zhàn)隊(duì)也沒有太多的行動(dòng)了。
倒是煉金術(shù)師自己去拉野,要不然別人走不開。三人路那邊,發(fā)育可以,剩下的人這是在負(fù)責(zé)干擾野區(qū)。
不得不說(shuō),干擾的效果很好,這讓小謎團(tuán)很難太過于容易的拉到更多的野。
很難是很難,但是并不意味這沒有。
畢竟小謎團(tuán)召喚出來(lái)的時(shí)候,是三個(gè),雖然有的時(shí)候可以瞬間截殺三個(gè),那么這一波的拉野數(shù)為零。
那么也會(huì)出現(xiàn)已經(jīng)分散開的小謎團(tuán),那么既然已經(jīng)分散開,沒有能夠擊殺到的話,那么能夠干擾的,則是少數(shù)。
并且,可以有三個(gè)小謎團(tuán),當(dāng)然也有可能分散出六個(gè)小謎團(tuán)。
但是為了去騷擾拉野,然后捐了船長(zhǎng)這樣的事情,也是有的。
兩個(gè)醬油去騷擾拉野,線上就變成了船長(zhǎng)單深淵領(lǐng)主和謎團(tuán)了。
而剩下的就是控制上面的東西。
畢竟深淵領(lǐng)主和謎團(tuán),都是間隔行的控制。
深淵領(lǐng)主的控制是間隔3.6秒,而謎團(tuán)的間隔是2秒。
但是這里僅僅是間隔時(shí)間,控制時(shí)間比較短,直到滿級(jí)的控制技能,才有間隔時(shí)間一半的控制時(shí)間,更別說(shuō)現(xiàn)在的等級(jí)還不是很高,控制技能的等級(jí)更是只有一級(jí)。那么本身控制的時(shí)間也會(huì)很短,但是怎么把船長(zhǎng)控制在技能傷害之下,才是需要思考的。
而之前的一些消耗,也是有的,只不過船長(zhǎng)在一個(gè)相對(duì)健康的血量。
然后在一個(gè)相對(duì)安全的血量的時(shí)候,就開始動(dòng)手。
而之前也說(shuō)了,深淵領(lǐng)主的輸出高低,是需要看對(duì)手在自己的技能之下,能夠穩(wěn)定的吃下多少波的傷害。吃的波次越多,傷害也就會(huì)越高。
現(xiàn)在需要看的就是能夠吃多少波次的火焰雨。這才是重點(diǎn)。
但是這個(gè)傷害,兩個(gè)人的傷害應(yīng)該是在400多左右,倒是可以勉強(qiáng)擊殺。
控制給的也是相當(dāng)?shù)臉O限。
基本上就是卡著間隔給的控制,不僅僅是有控制,還有卡位,這才是關(guān)鍵,謎團(tuán)的肉體卡位。
而且本身船長(zhǎng)的血量就不是很多。之前也說(shuō)了,本身alien戰(zhàn)隊(duì)把自己的經(jīng)濟(jì),大量的轉(zhuǎn)化為補(bǔ)給品,本身的屬性會(huì)相對(duì)比較低。
現(xiàn)在的血量是740左右。
在動(dòng)手之前,船長(zhǎng)有將近600的血量。這個(gè)血量算是比較多的了,畢竟是在前期,而不是中期,前期的血量并不是很多,當(dāng)然傷害也不是很多。
可是這邊是兩個(gè)人的集火,本身血量不多,等到隊(duì)友支援過來(lái),船長(zhǎng)已經(jīng)被擊殺。不得不說(shuō),這兩個(gè)人的配合,傷害也是跟高的。
這倒是沒想到的。但是現(xiàn)在才剛剛?cè)?jí),加點(diǎn)也是比較妖的。
深淵領(lǐng)主是社會(huì)主義加點(diǎn),每一個(gè)技能都加了一點(diǎn),輸出沒有,控制不行,但是有個(gè)光環(huán)。
謎團(tuán)應(yīng)該是一級(jí)的小謎團(tuán),然后兩級(jí)的憎惡。
畢竟看憎惡的傷害還是有點(diǎn)高的。而且沒有放凋零,理論上應(yīng)該沒有學(xué)。
不得不說(shuō),這也讓alien戰(zhàn)隊(duì)的雙醬油,不敢輕易地離開線上,而這樣,就算是影響拉野,也只能夠一個(gè)人去影響。但是這個(gè)目的也達(dá)到了。
畢竟另外一邊,莉娜也在拉野,這邊是alien戰(zhàn)隊(duì)管不了的地方了。
但是之后的對(duì)線期,只能夠說(shuō),相對(duì)平穩(wěn)。
中路NEC擊殺了一次煉金術(shù)師之后,就陷入了沉寂,正常的對(duì)線補(bǔ)刀,基本上也很少使用技能,狀態(tài)是滿的,因?yàn)楸粍?dòng)增加的,不僅僅是魔法值的恢復(fù),血量也有恢復(fù)。
至于人馬那邊,則是很頭疼,因?yàn)榫上已經(jīng)不好待了,莉娜的壓制開始變得更加兇狠,所以人馬也沒打算在線上混,而是看了線上沒有蹭經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì),直接選擇了去野區(qū)發(fā)育。
人馬混野區(qū),也算是強(qiáng)混了。畢竟本身沒有準(zhǔn)備打野的道具,更多的則是補(bǔ)給品,也就是用血去換野區(qū)資源,也算是比較正常的打法。
但是還是比較難打,狀態(tài)掉的稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)快。
至于優(yōu)勢(shì)路那邊,倒是挺舒服的。畢竟船長(zhǎng)有水刀,利用水刀去補(bǔ)刀和消耗,還是很容易的,而對(duì)面只能夠無(wú)能狂怒,畢竟這邊還有一個(gè)全能在保護(hù)。
倒也不是很虛。奶加魔免,怎么打可能都死不了。
至少以現(xiàn)在這兩個(gè)人的輸出來(lái)看,的確是這樣的。
然后在整個(gè)對(duì)線期,就像是alien戰(zhàn)隊(duì)預(yù)想的那樣,在對(duì)線期結(jié)束之后,其實(shí)雙方的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)差,其實(shí)并不算大。
這樣來(lái)看的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是有意把對(duì)局放在對(duì)線期之后的gank。
畢竟本身DQ戰(zhàn)隊(duì)要使用的,是雙線gank。看的就是alien戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)對(duì)方式。
其實(shí)DQ戰(zhàn)隊(duì)的雙線,其實(shí)還是有點(diǎn)意思的。
因?yàn)榫褪莾蓚(gè)人在指揮,互不影響和干涉的指揮。這一點(diǎn)倒是有些有趣。
而分析之前的雙線gank的時(shí)候,其實(shí)也是值得注意的是。
雙線gank的指揮,其實(shí)不只是兩個(gè)人,而是兩波人!
這一點(diǎn)是絕對(duì)難以想象的。
畢竟,本身的指揮,就是一個(gè)人發(fā)揮核心的指揮作用,就算是有多人指揮,也會(huì)去分階段。
比如之前的DQ戰(zhàn)隊(duì),對(duì)線期是沒有像樣的指揮的,但是速推流的指揮是葉子,gank的指揮是木逸。
這一點(diǎn)是不會(huì)改變的。
而同樣,現(xiàn)在的alien戰(zhàn)隊(duì)也是如此。
gank和大局指揮是875,而發(fā)育和僵局的指揮,則是fighting。
他們也會(huì)根據(jù)局勢(shì)來(lái)進(jìn)行改變。
fighting的指揮僅僅在于協(xié)調(diào),只要875發(fā)出指令,那么他們還是會(huì)無(wú)視fighting的指揮,然后跟從875的指令。
這就是主指揮和副指揮。
DQ戰(zhàn)隊(duì)也是有主指揮和副指揮,主指揮就是葉子。
而副指揮,其實(shí)是郭佳。
至于木逸,不過是工具人而已,負(fù)責(zé)的僅僅是gank節(jié)奏。
而且很有趣的一點(diǎn)就是,木逸負(fù)責(zé)的gank節(jié)奏,其實(shí)更多的就是個(gè)人節(jié)奏。
這一點(diǎn)是很有趣的。因?yàn)楸旧砟疽莸膅ank節(jié)奏,本身就是橫沖直撞的個(gè)人節(jié)奏,無(wú)所謂,就是亂沖亂逛。僅此而已。
而所謂的gank節(jié)奏,是隊(duì)友看心情的跟隨而已。
常見的跟隨人,就是把操作簡(jiǎn)化到了極致的郭佳。雖然看著是雙人gank,但是實(shí)際上就像是遛狗一樣,主人不想努力,被一條大型犬帶著走了的感覺。
因?yàn)橹魅烁杏X無(wú)所謂,也不想管,只是想躺平了而已。
但是之后的gank,則是不太一樣,那就是大型犬去的地方,不是有吃的,就是有架打。
那么其他人則是會(huì)跟著走,因?yàn)橛谐缘木鸵黄鸸戏郑屑艽虻脑挘部梢匀硕鄩涯憽?br />
本身就是這樣,要是沒有益處,沒有好處的話,那么完全可以不需要去跟隨的。這都是很正常的事情。
但是雙線gank的話,為什么說(shuō)是兩波人呢?
因?yàn)殡p線gank的節(jié)奏,是兩個(gè)人帶的節(jié)奏。所以這個(gè)節(jié)奏,區(qū)別和差距很大。
一邊是木逸的gank節(jié)奏,而另外一邊,則是郭佳帶領(lǐng)的gank節(jié)奏。
這兩個(gè)人的節(jié)奏,其實(shí)差距非常巨大。
木逸的gank是節(jié)奏很快,壓著打的節(jié)奏。而郭佳的節(jié)奏,則是英雄節(jié)奏偏多。
計(jì)算,時(shí)間,這些都是在郭佳的gank的計(jì)算當(dāng)中。
木逸就算是可以計(jì)算,也是僅僅局限于自身技能的計(jì)算,當(dāng)然,這個(gè)不需要計(jì)算,只需要瞟一眼就可以了。
完全不會(huì)照顧其他人的技能冷卻。
可是郭佳并不會(huì),郭佳會(huì)和萌萌一起,計(jì)算傷害,計(jì)算技能冷卻,然后在進(jìn)行壓迫gank。
很麻煩,真的很麻煩。
alien戰(zhàn)隊(duì)也是經(jīng)過了研究,這樣雙線gank,真的是太難對(duì)付了。
能夠用的方式,速推已經(jīng)不可能了,因?yàn)殛嚾菀呀?jīng)不可能進(jìn)行速推了。
然后就是五人抱團(tuán)。這個(gè)算是相對(duì)比較容易針對(duì)的方式,這個(gè)也是在避免雙線gank的行動(dòng)。
但是經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)則是稍微會(huì)受到壓制。
這樣可以避免雙線gank,但是只要打起來(lái),那么不都是團(tuán)戰(zhàn)了嗎?
現(xiàn)在幸好的一點(diǎn),那就是陣容本身就很肉,這樣肉的陣容,一定程度可以避免一定的傷害,所以人馬的A杖很重要,甚至全能的A杖也很重要,當(dāng)然船長(zhǎng)的A杖也有效果。
反正有煉金術(shù)師,A杖什么的,都會(huì)有的。
用這樣的肉的陣容來(lái)承擔(dān)過量的傷害,這也是alien戰(zhàn)隊(duì)的打算,只不過,DQ戰(zhàn)隊(duì)的應(yīng)對(duì)也很快,那就是百分比傷害的技能。
在百分比傷害的技能之下,其實(shí)肉核的肉,效果并不是很高。你血量再多,百分比的傷害,反而掉血更多。
其實(shí)意義是差不多的。
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