這樣好的一個時間點,要是alien戰(zhàn)隊選擇了暫停,感覺都需要去懷疑,是不是alien戰(zhàn)隊故意拖延時間。
但是既然是DQ戰(zhàn)隊的主動暫停,那就無所謂了,畢竟現(xiàn)在節(jié)奏好的是DQ戰(zhàn)隊。
可能現(xiàn)在最不想暫停的人,應(yīng)該就是DQ戰(zhàn)隊了,畢竟現(xiàn)在的完美節(jié)奏,可是在DQ戰(zhàn)隊這邊,這次暫停可是DQ戰(zhàn)隊自己破壞了自己的節(jié)奏。
當(dāng)然,節(jié)奏有沒有被破壞,那就只能夠在暫停結(jié)束之后,再去看DQ戰(zhàn)隊的一個發(fā)揮。
但是這個暫停,給了alien戰(zhàn)隊一個喘息的機(jī)會。
這個暫停有助于alien戰(zhàn)隊更好的分析局勢,現(xiàn)在的情況,只能夠說,和之前意料中的差不多,但是區(qū)別在于DQ戰(zhàn)隊的擊殺能力,的確是太強(qiáng)了。
因為按照一般的情況來說,這種純?nèi)夂说年嚾荩瑫霈F(xiàn)一個問題,那就是別人打不死你,而你也打不死別人。
自己本身相對較低的輸出能力,然后就是自己的肉,可以承擔(dān)更多的傷害。
這樣的雙線作用下,等于把擊殺造成的經(jīng)濟(jì)差給最大程度的縮減。
就算是人頭交換,其實問題也不是很大。一換一也沒有任何的問題。
但是這次的問題在于,DQ戰(zhàn)隊的gank,是有一定的擊殺能力。
這才是這個gank問題最大的一點。
百分比傷害。
雖然現(xiàn)在人馬的A杖可以減少傷害,船長的幽靈船也是可以減少傷害,可是現(xiàn)在的問題是,人馬的A杖還遙遙無期,僅僅依靠一個船長的大招減傷,還是有些難度。
需要的還是A杖,DQ戰(zhàn)隊也是很明白這一點,所以現(xiàn)在就是在卡著兩點。船長本身就是在無視中,因為船長的大招,只要到達(dá)六級就可以了,船經(jīng)過的隊友,都會攜帶一個朗姆酒的被動。
可以減傷百分之五十。
這才是減傷的核心,這個真的是很麻煩。現(xiàn)在需要的東西稍微有那么一點點多。
而且更加麻煩的就是,DQ戰(zhàn)隊還有一個謎團(tuán)。
只能夠說,幸好選擇了一個發(fā)條技師,否則現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊的五近戰(zhàn)的陣容,那頭去打這樣的團(tuán)戰(zhàn)。
很容易就被謎團(tuán)跳一個多人大招。
這樣去想的話,真的是麻煩,而且更加麻煩的就是,現(xiàn)在推進(jìn)還不好推。
因為是全近戰(zhàn),而且裝備不好,并且沒有跳刀。沒有跳刀的話,也就意味著本身在進(jìn)行推進(jìn)的時候,需要的站位的范圍,相對比較小。
有了跳刀之后,團(tuán)戰(zhàn)站位的范圍才會增加,這樣才能夠避免被謎團(tuán)控制。
但是這里的問題還是很多的。那就是經(jīng)濟(jì),跳刀可是不能夠通過煉金術(shù)師去贈送,只能夠自己去刷。
所以跳刀這個道具,也是很重要。
所以現(xiàn)在的更多的問題在于,怎么樣保證自己的血量狀態(tài)。
這才是最大的問題。
真的是麻煩。感覺alien戰(zhàn)隊的大腦都快要炸了。
但是最后還是想到了一個辦法。那就是經(jīng)濟(jì)重心的轉(zhuǎn)移。
可能這也是唯一的方式了。
現(xiàn)在需要的裝備,真的是很重要,但是這個裝備,真的重要的人,其實只有一個!那就是人馬!
這才是核心點。
然后現(xiàn)在做出一個簡單的調(diào)整。
那就是現(xiàn)在改變戰(zhàn)術(shù),拖延戰(zhàn)術(shù)。也就是用命去頂,這也是唯一的方式了。
現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)制定之后,還是需要執(zhí)行的。趁著現(xiàn)在還在暫停中,趕緊商議詳細(xì)的戰(zhàn)術(shù)分配。
在比賽再開之前,抓緊一切的時間,進(jìn)行更加詳細(xì)的推演。
然后就是等到郭佳更換完鍵鼠之后,確認(rèn)沒有問題了,那么比賽就再開了。
比賽重新開始,現(xiàn)在把核心的點,全部放在人馬的經(jīng)濟(jì)上。而其他人的經(jīng)濟(jì),則是全部選擇了小件。
那就是力量護(hù)腕。
其實百分比的傷害,主要集中在三點,第一就是謎團(tuán)的凋零。第二則是深淵領(lǐng)主的火焰風(fēng)暴,而第三點,就是NEC的被動,竭心光環(huán)。
這三個技能技能里面,其實有兩個技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰風(fēng)暴。
簡單來說,只需要離開技能的作用范圍就可以了。
僅此而已。
然后就是減傷,其實不得不說,減傷這個效果,真的算是最為bug的效果。
本來以為純粹傷害是比較bug的。因為純粹傷害是無視魔抗的。
因為本身物理攻擊的話,會因為防御力而被減免一定的傷害。
但是相比常規(guī)的攻擊力增加量和防御力增加量相比,必然是不成正比的。
攻擊力增加很容易,但是防御力增加的難度卻很高。
這也就造成了本身攻擊力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于防御力。
但是相比是數(shù)值來說,魔抗的增加,則是百分比增加。對于傷害的減免效果要更加高效。
這也是為什么,法系傷害還是有一定的限制的原因。
然后就是純粹傷害,純粹傷害是無視魔抗的傷害。這才是純粹傷害厲害的地方。
但是可以說的一點就是,傷害減免,才是最bug的存在,因為傷害減免,是最后計算的系數(shù)。
也就是需要再計算攻擊力,傷害,增加傷害之后的一個結(jié)果,最后在進(jìn)行傷害減免。
所以本身現(xiàn)在在這個游戲里面的一些計算公式,也是非常麻煩的。
而且還有一點,那就是假設(shè)真的這一局由alien戰(zhàn)隊拿下來,那么之后這個戰(zhàn)術(shù),必然會削。
那就是減傷的戰(zhàn)術(shù)。
甚至可能之后,計算就不會那么麻煩了。
但是也是可以證明一點,減傷本身就是很有效的技能。
而這里最重要的,其實就是人馬,當(dāng)然,還有煉金術(shù)師。
但是說實話,煉金術(shù)師的話,其實刷錢的效率極高,也就是中后期也是可以高效的刷錢,現(xiàn)在需要的,其實是空間。
刷錢的空間,發(fā)育的空間。
這一點,其實DQ戰(zhàn)隊做的非常好。
在之前的比賽當(dāng)中,其實這樣的情況,也是經(jīng)常會出現(xiàn)的。
那就是會為隊友提供一個發(fā)育的空間。
常見的方式就是速推流和gank流。
之前DQ戰(zhàn)隊也有過類似的情況,那就是拉了很多的野,之后在隊友準(zhǔn)備清野的時候,DQ戰(zhàn)隊其他的英雄,則是選擇抱團(tuán),不管是推進(jìn),還是抱團(tuán)gank,總之是多人聚集在一起,去做一些更加明顯的事情。
而在集中注意力的同時,負(fù)責(zé)清理野區(qū)資源的人,則是一個人在快速的清理掉野區(qū)。
在注意力被四人吸引的時候,就是在為剩下的那個人提供一個相對安全的環(huán)境,吸引對面更多人的注意力。
即便是輸?shù)袅藞F(tuán)戰(zhàn),甚至四人被滅,其實影響也不是很大。
因為一個人肥了,那么這些經(jīng)濟(jì),可以配合DQ戰(zhàn)隊的團(tuán)隊去做更多的事情。
而這個方面,其實alien戰(zhàn)隊也是可以去做的。
而且甚至可以做的更好。
因為alien戰(zhàn)隊的英雄,很肉!
這里很明顯的改變,就是alien戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)的改變。那就是經(jīng)典四保一的打法。
簡單來說,就是四人去做事,一人發(fā)育。
這一點的話,倒是挺有趣的,alien戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)的確是發(fā)生了一些改變。
那就是二一二分路。
現(xiàn)在的alien戰(zhàn)隊,再次從野區(qū),回到了線上。利用技能優(yōu)勢,開始推線了。當(dāng)然,推線的極限,就是對防御塔的消耗。
而人馬自己包下一線。那就是中路。
中路加野區(qū),現(xiàn)在人馬需要的道具,就是稍微安穩(wěn)的去刷自己的跳刀。
這才是反打的基礎(chǔ)。這也是現(xiàn)在的戰(zhàn)術(shù)的目的。所有人都在刷錢,本身就沒有任何的意義,因為都在刷的話,那就沒有任何的人在影響局勢,這樣的話,很容易被DQ戰(zhàn)隊的節(jié)奏帶進(jìn)去。
然后就出現(xiàn)之前的那種死循環(huán)。也就是死了變窮,窮了就繼續(xù)刷,刷了被抓,死了更窮。
這種死循環(huán)并不是那么容易打破的。畢竟很少人會在知道自己真的打不過的情況下,再去打團(tuán)的。
因為這樣的絕望,不想要那么早就降臨了。
畢竟團(tuán)戰(zhàn)最后的可能性了,要是團(tuán)戰(zhàn)再打不過的話,那就真的可以GG了。
所以在這樣前期的局勢下,一般很少團(tuán)戰(zhàn)的。
這樣的團(tuán)戰(zhàn)要是打崩了,自己的信心也被打崩了。
團(tuán)戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)打不過,刷錢刷錢還被抓,簡單來說,就是干啥啥不行。
這樣的話,那就不能夠最后一搏。
這個時候,兩個人組合,船長和發(fā)條,在上路處理兵線,這兩個人處理兵線的速度也算是很快的,畢竟船長有水刀,滿級的水刀,冷卻時間還是很短的。
利用水刀清線,還算是很正常的,清線速度也很快。
然后就是下路,煉金術(shù)師加上全能騎士的組合。
本身推進(jìn)也很簡單,那就是一個酸霧,扔完就跑,刺激。
只能夠說,本身alien戰(zhàn)隊也是有一定的清線能力的,這樣對DQ戰(zhàn)隊來說,就有一定的壓力了。
因為現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊需要去處理兵線,這也是一個比較麻煩的點。
因為DQ戰(zhàn)隊把一部分的時間,需要用于清理兵線上,節(jié)奏就會自然變慢。
在DQ戰(zhàn)隊的自然節(jié)奏變慢之后,gank節(jié)奏也會自然減慢。這樣的話,alien戰(zhàn)隊的刷錢節(jié)奏,也會相對安全一些。
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