首先需要注意一點的是,完美團本身就是存在的。但是是在計劃,策略,和對方的失誤的多種完全不同的條件的共同作用下,才能夠引發(fā)完美團。
也就是說,本身就是存在完美團的。
但是這個完美團,包括,但不僅僅是五個人的團戰(zhàn)。
四人團,三人團,甚至兩人團,都有可能。主要完成的效果,主要是以完美的技能配合,完成對對面陣容的大量有生力量的擊殺,甚至是五人的團滅。
這些都是有可能的事情。
首先需要注意的,就是雙方的陣容,因為在看到陣容的一瞬間,很多人就已經(jīng)大概知道了一點,那就是勝負的概率。
否則也不會在陣容選擇結(jié)束之后,就馬上封盤,而且還是決定最后勝負的盤。
這也是很正常的一個現(xiàn)象。
因為都知道一點就是,拿到這個陣容,會打出一個什么樣的效果。
而這個所謂的效果,就是完美團。
任何一個戰(zhàn)隊的陣容,都是有一個完美團的打法。而作為選手的話,需要知道的,就是無限套娃的團戰(zhàn)的拆解針對。
這也是一個基礎(chǔ)。
首先要看的就是自己的陣容,自己的陣容怎么才能夠打出完美團出來,然后用來反推對面的應(yīng)對方式。
同時也需要去看對面的陣容,能夠打出什么樣的完美團來,然后自己應(yīng)該怎么去避免。
然后就是陣容的拆解。
這一點,DQ戰(zhàn)隊做的算是比較好的。
因為本身就是需要去證明一個簡單的問題,那就是應(yīng)該怎么去打。
就那這一局比賽為例子。
從表面上來看,團戰(zhàn)方面,DQ是有一定的優(yōu)勢的。當(dāng)然,最重要的原因,還是在于謎團。外加alien戰(zhàn)隊自己的一個全近戰(zhàn)的陣容。
這樣的陣容,想要集火,就一定需要近身。這才是最重要的點。
但是一旦近身,那么就會出現(xiàn)被謎團大招大到多人的情況。
也就是說,DQ戰(zhàn)隊需要的,就是一定程度的抱團,甚至是去送一個核心。
反正三個人,深淵領(lǐng)主,流浪劍客,然后就是NEC。
這三個人,除了流浪劍客之外,深淵領(lǐng)主是可以沖鋒在前的,出色的發(fā)揮了自己的肉的效果,因為有光環(huán),之前也說了,光環(huán)可以減少白字攻擊力。
第二個人就是NEEC最麻煩的點在于,有一個幽魂護罩,還有奶和一個超高的恢復(fù)效果。
雖然是智力系,但是感覺擊殺的難度,甚至超過了深淵領(lǐng)主。
最后就是流浪劍客。流浪劍客就不用說了,力量系英雄,戰(zhàn)吼可以加防御。
但是想到這里,那就突然之間明白了一個事情,那就是為什么DQ戰(zhàn)隊的分位是這樣的了。
那就是一號位劉凱躍的流浪劍客,中單萌萌的NEC,然后三號位木逸的深淵領(lǐng)主。
當(dāng)時其實感覺比較奇怪,因為這個陣容之下,其實可以做一個交換。
那就是木逸和劉凱躍操作的英雄。
一方面,流浪劍客對于木逸來說,十分的熟悉。第一局操刀流浪劍客的人,就是木逸。
當(dāng)然,第二局雖然也是流浪劍客,但是操刀流浪劍客的人,變成了中單萌萌的位置。
而第三局,操刀流浪劍客的人,變成了劉凱躍。
可以說的是,雖然是同樣的英雄,可是在DQ戰(zhàn)隊的不同人的手上,感覺這同一個英雄的作用,是完全不一樣的。
首先就是常規(guī)作為三號位木逸操刀的流浪劍客。
木逸的流浪劍客,是走gank流派的流浪劍客,長時間在游走打法比較頭鐵,團戰(zhàn)的習(xí)慣就是,永遠沖在第一位。
然后控制,輸出,甚至被擊殺。
萌萌的流浪劍客,則是一個完全不同的路線,萌萌的流浪劍客,對線風(fēng)格上面,更加傾向于強勢的壓制。
其次就是在其他時候的表現(xiàn)。萌萌的流浪劍客,更加傾向于是一個工具。這一點倒是比較難以預(yù)測。
在需要萌萌的時候,萌萌的流浪劍客可以擔(dān)任任何的角色。
團戰(zhàn)輔助,gank控制,補傷害等等。
而不需要的時候,則是去一定程度上去補經(jīng)濟。算是一個工具人一般的感覺。需要了就拉過來,不需要就踢走。
甚至?xí)蚜骼藙彤?dāng)做誘餌,去吸引傷害。
利用萌萌的計算能力,當(dāng)然還有嘲諷能力,然后去擔(dān)任誘餌的角色,吸收傷害的角色。
至于能不能走,就看對面和隊友的發(fā)揮了。
萌萌就是磚,哪里需要哪里搬。
但是劉凱躍的流浪劍客,則是標準的一號位流浪劍客。
大量的時間都會放在自己的刷錢節(jié)奏上,團戰(zhàn)和gank,也是后出手,保證擊殺,收割的同時,也能夠保證自己的生命安全。
這也是劉凱躍的一個特點。
那就是穩(wěn)重,穩(wěn)重到膽小甚至是猥瑣。
這就是劉凱躍的特點。
然后,再回到陣容當(dāng)中。
其實DQ戰(zhàn)隊有一個比較容易的打法,那就是讓一些人去吸收傷害,吸引對面集火,然后讓謎團更加容易去打團戰(zhàn),放大招。
這也是常規(guī)的模式。
甚至即便不是深淵領(lǐng)主,也不是NEC,即便是流浪劍客,也是可以的。
也就是說,不管是誰,正面三個人,后面兩個人的情況下,任意一個人被集火,都是可以采用相同的方式的。
只能夠說,如果流浪劍客被集火的話,難度可能會大一些。
因為相比之下,真的如果被謎團大招打中的話,那么有輸出能力來比較的話,第一就是流浪劍客,大招普攻分裂。輸出能力很強。
然后排在第二的,其實應(yīng)該是深淵領(lǐng)主。深淵領(lǐng)主的火焰風(fēng)暴,永遠不要小看這個傷害。
排在最后的,才是NEC。因為在謎團大招期間,只能夠打出一個死亡脈沖。這個傷害實在是太少了。
所以NEC干脆上去吃傷害去吧。
這樣來看的話,那么再過來反推的話,alien戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該怎么去打團戰(zhàn)。
首先最重要的一點,那就是絕對不能夠集火!絕對中的絕對!
但是,這里也需要知道一點,alien戰(zhàn)隊的話,不集火的話,擊殺的概率,稍微有點低。
但是技能全交的話,是有可能擊殺的,但是想要殺全部人的話,說實話,難度很高。
但是可以說的一點就是,最差最差的結(jié)果,人馬和船長,是絕對不能夠在一個謎團大招的范圍之內(nèi)的。
這是必然的事情。
但是除此之外,還有更加重要的一點,那就是其他人的位置。
可以這樣說,煉金術(shù)師的責(zé)任重大。首先第一點,集火輸出的人,百分之百有煉金術(shù)師。
因為沒有煉金術(shù)師的話,那么算什么集火攻擊?你還指望誰能夠提供更多的輸出呢?醬油全能騎士,醬油發(fā)條技師?
還是指望不能夠在一起的人馬或者是船長,完成集火輸出嗎?
所以可以知道的一點就是,alien戰(zhàn)隊的打法,只有一種,那就是發(fā)條技師在遠處不管,技能只需要放導(dǎo)彈,因為唯一一個可以打斷謎團大招的技能,就只有發(fā)條技師的大招了。
所以在謎團有大招的情況下,那么發(fā)條就絕對不能夠在被影響的位置。
當(dāng)然,要是謎團大招沒有的話,那么發(fā)條倒是可以隨便了。
然后就是全能騎士,全能騎士作為一個醬油位,裝備相對比較差,所以想要去打輸出的話,可能傷害不是很高,但是可能會相對比較脆。
這也是沒辦法的事情。
而人馬和船長還不能夠在一起,所以真的能夠完成集火的人,其實只有煉金術(shù)師和人馬了。
而現(xiàn)在比較關(guān)鍵的點就是,人馬和船長的目的。
這兩個英雄其實都是雙輸出模式的,就是所謂的物理輸出模式和魔法輸出模式。
物理輸出模式就是物理攻擊,而魔法輸出模式,就是技能。
其實有一點其實很重要的就是在于控制模式。
人馬的控制,其實是十分的直接的。跳踩,雙刃劍,然后大招沖撞,這個傷害還是很高的。
而至于船長的話,其實輸出模式也是對立的。一方面是三技能配合的技能bo配合實在是太完美了。
完美到不需要去近身輸出。
但是真的往后期走的話,那么水刀的才是真正的輸出技能。
只不過現(xiàn)在的情況,還是人馬在前面會比較好。
這也算是輸出最大化的情況。
這也是唯一的方式了。
那么現(xiàn)在也就意味著,煉金術(shù)師,才是最大的輸出壓力。
所以現(xiàn)在煉金術(shù)師還是埋頭刷錢,也是很正常的事情。只不過,關(guān)于alien針對DQ戰(zhàn)隊團戰(zhàn)模式。
就看DQ戰(zhàn)隊?wèi)?yīng)該怎么去拆解的。
如果找到了拆解的方式,那么alien戰(zhàn)隊會比較難打,但是要是沒有找到拆解的模式的話,目前alien戰(zhàn)隊的打團模式,應(yīng)該算是最能夠針對DQ戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)的方式。
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