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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百四十一章 狼人獸王體系的推進(jìn)

作者/暗流入海 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    DQ戰(zhàn)隊(duì)是完全清楚了alien戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)意圖,那么之后的扳人就可以針對(duì)性的扳掉了先知和暗影薩滿。

    比較奇怪的是,為什么不扳掉斧王或者是術(shù)士,講道理,這個(gè)才是比較那一應(yīng)對(duì)的英雄吧?

    但是真的要選擇斧王的話,還是有些猶豫的。畢竟這個(gè)斧王不是三號(hào)位,而是醬油位。

    醬油位的話,斧王得到的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),會(huì)相對(duì)少一些,這樣不能夠保證斧王足夠的肉,必要的裝備的出裝速度,能夠達(dá)到一般水平。

    要知道,斧王要是打小魚(yú)人的話,經(jīng)濟(jì)需求可能需要和小魚(yú)人達(dá)到平級(jí),或者是相差無(wú)幾。

    要是差距過(guò)大的,其實(shí)本身的意義并不是很大。因?yàn)橄啾葥魵ⅲ赡苄◆~(yú)人擊殺斧王的概率會(huì)更大,最多承擔(dān)一個(gè)控制的效果而已。

    那么為了一個(gè)小魚(yú)人,選擇斧王嗎?這個(gè)需索思考一下。

    但是有必要選擇線上強(qiáng)勢(shì)的英雄來(lái)針對(duì)小魚(yú)人,只要線上壓制住了,倒是還可以打。

    畢竟小魚(yú)人的前期線上,過(guò)于刮痧。只要線上克制了小魚(yú)人的話,那么應(yīng)該問(wèn)題也不大。

    可是關(guān)鍵的是,現(xiàn)在一三號(hào)位已經(jīng)確定了,一號(hào)位狼人,三號(hào)位獸王,難帶需要把狼人放到中單的位置上,然后一號(hào)位再選擇一個(gè)嗎?

    這是不太可能的。

    一三號(hào)位不會(huì)動(dòng)了,而且中單也已經(jīng)有了打算使用的英雄,要是真的是后面的扳人扳掉了中單的英雄的話,那么只能夠思考,讓狼人擔(dān)任中單的位置,而一號(hào)位需要額外找一個(gè)英雄來(lái)打小魚(yú)人。

    這一點(diǎn)還是比較麻煩的。

    然后緊接著的兩手扳人,其實(shí)說(shuō)實(shí)話,alien戰(zhàn)隊(duì)看到這個(gè)陣容,不知道是要扳掉誰(shuí)了。從感覺(jué)上來(lái)看,三號(hào)位和一號(hào)位已經(jīng)確定。

    而且比較麻煩的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)的視野,貌似有了保證,因?yàn)橛辛诵◆~(yú)人的大招被動(dòng),這個(gè)可是可以去排視野的。比宙斯這樣的需要用雷擊來(lái)預(yù)判大招的人,要強(qiáng)的多。

    這樣的情況下,也是需要額外的視野來(lái)完成自己的視野保護(hù)。

    但是這也需要一定的視野針對(duì)。這一點(diǎn)就比較煩的。不過(guò),還在還有獸王的豬,獸王的鷹,還有狼人的小狼,甚至是死靈書(shū)。

    這個(gè)還是有能力去創(chuàng)造視野的。

    所以就算是眼被排了,還是可以通過(guò)別的方式來(lái)創(chuàng)造視野的。

    所以最后還是需要糾結(jié),這個(gè)斧王到底應(yīng)不應(yīng)該選擇。

    但是看到DQ戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有打算扳掉斧王的話,也就證明了一點(diǎn),那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)是不怕斧王的,那就比較糾結(jié)了。畢竟原因也很簡(jiǎn)單,自己陣容怕的英雄,或者是無(wú)法針對(duì)的英雄,都是會(huì)選擇扳掉,減少麻煩。

    可是DQ戰(zhàn)隊(duì)并沒(méi)有選擇扳掉斧王,也就是已經(jīng)認(rèn)定了,一方面斧王就是醬油,然后不需要特別的針對(duì),斧王本身的經(jīng)濟(jì)發(fā)育,就有一定的難度。發(fā)育不好的斧王,并不能夠更好的針對(duì)小魚(yú)人的打算。

    所以并沒(méi)有打算扳掉斧王,甚至已經(jīng)有辦法針對(duì)斧王。

    可是選擇這樣的陣容,中期怎么針對(duì)alien戰(zhàn)隊(duì)的速推流呢?要不然就是打絕對(duì)的前期,然后壓制到alien戰(zhàn)隊(duì)根本沒(méi)有中期推進(jìn)的機(jī)會(huì)。

    這也是一種可能性,那么有必要去選擇一些前期可以輔助性質(zhì)的醬油了。

    不得不說(shuō),真的是頭疼啊。

    面對(duì)一個(gè)沒(méi)有整體節(jié)奏的DQ戰(zhàn)隊(duì),竟然是那么的頭疼。

    扳人的話,雖然是針對(duì)性的,還是選擇扳掉了郭佳的帕吉和pom。

    其他人真的不知道應(yīng)該扳掉什么,想要扳掉萌萌的英雄?那就是癡心妄想,那個(gè)英雄海,再多出六個(gè)扳位,也不一定能夠扳完。

    所以與其針對(duì)萌萌的英雄池,不如針對(duì)郭佳的英雄池。

    畢竟在木逸和葉子的英雄固定了之后,萌萌的英雄池?zé)o法針對(duì),劉凱躍的英雄池已經(jīng)都是醬油了,那就比較難受了,因?yàn)椴恢溃恢绖P躍會(huì)用什么英雄。真的不是很清楚。

    那就只能夠針對(duì)郭佳的英雄了。

    畢竟這兩個(gè)英雄,對(duì)于郭佳來(lái)說(shuō),威力過(guò)于強(qiáng)大了,而且還有對(duì)B神的因果律武器,吸箭。

    就算是菜鳥(niǎo)射箭,B神也能夠左扭右扭的撞到箭上去。

    你就放心射,不中算我輸。

    之后開(kāi)始了選人,DQ戰(zhàn)隊(duì)自然是先把雙醬油確認(rèn),神諭者和puck。

    醬油puck啊。

    感覺(jué)稍微有些搞事情。因?yàn)闆](méi)有控制了。但是要是puck肥起來(lái)的話,也是很強(qiáng)的。法系爆發(fā)可以很好的利用,甚至是后期可以印錢(qián)去做大根,傷害也會(huì)爆炸,但是這個(gè)則是偏后期的打法。

    有些不太明白,DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏到底是怎么回事。

    小魚(yú)人要是前中期的,那么puck必然不容易在前中期發(fā)揮職責(zé),甚至關(guān)鍵的一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì),現(xiàn)在沒(méi)有控制。

    或者是說(shuō),沒(méi)有舒服的控制。

    神諭者的控制,相對(duì)比較一般,長(zhǎng)時(shí)間蓄力,而是僅僅是禁錮,然后puck的大招算是控制,但是有一個(gè)問(wèn)題就是,如果不出大招的話,那么就可以隨便打啊?圍著中心繞就可以了。

    也沒(méi)什么問(wèn)題啊。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的控制少的話,就不能夠給予更多的輸出了。

    而alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,依然是貫徹自己的打法。

    一三號(hào)位確定了,那么就是雙醬油了,至少確定一個(gè)術(shù)士,也是有一個(gè)可以打后期的點(diǎn),后期三大齊開(kāi)的話,以DQ戰(zhàn)隊(duì)相對(duì)比較脆的陣容,應(yīng)該是比較難打了。

    而另外一個(gè)英雄,則是更加強(qiáng)調(diào)線上的醬油,當(dāng)讓也是強(qiáng)化了推進(jìn)。而這個(gè)英雄,就是雙頭龍。

    液態(tài)火可以燒防御塔,冰火交加可以傷害,減速,雖然不是瞬間傷害,其實(shí)持續(xù)傷害的總量還是有點(diǎn)高的。

    這也是為什么經(jīng)常說(shuō),不要小看雙頭龍,要是不注意的話,血量可能就要比想象中的掉血的速度要快。

    雙頭龍的傷害,很多都感覺(jué)像是隱性的傷害,看著技能甩了過(guò)來(lái),可是一看不掉血。

    但是有的時(shí)候在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,就會(huì)莫名其妙的開(kāi)始消耗過(guò)量的生命值。所以也是不能夠小看雙頭龍的傷害。

    打持久戰(zhàn)的話,雙頭龍的輸出,還是非常高的。

    這樣的話,雙方的四個(gè)人已經(jīng)確定了。最后一手差的,就只有中單了。

    其實(shí)這個(gè)中單,還是很重要的,因?yàn)橐侵酪稽c(diǎn),gold wolf的對(duì)手,可是萌萌的話,那就需要額外的中單英雄的針對(duì)。

    這一次已經(jīng)想好了,中單的英雄,那就是地精修補(bǔ)匠。

    地精修補(bǔ)匠的目的也是為了清線。雖然前期不好過(guò),但是主要有了飛鞋,那么處理兵線就會(huì)相對(duì)容易一些,但是還是那句話,線上不好過(guò)。

    對(duì)線期的地精修補(bǔ)匠其實(shí)挺難受的,雖然是智力系英雄,但是有一個(gè)很大的問(wèn)題,那就是所有的技能,藍(lán)耗都非常的高!

    即便是對(duì)于一個(gè)智力系英雄來(lái)說(shuō),前期藍(lán)耗也是一個(gè)很大的缺口。

    然后就是技能的選擇。

    激光導(dǎo)彈機(jī)器人,地精修補(bǔ)匠的三大技能。也就是致盲,制導(dǎo),和刷錢(qián)的三個(gè)效果。

    激光和導(dǎo)彈都是對(duì)英雄的。激光有致盲的效果,而導(dǎo)彈就是純傷害,但是可以范圍使用,在一定的范圍之內(nèi)的話,只要使用,就會(huì)往范圍之內(nèi)的隨機(jī)兩個(gè)英雄身上發(fā)射導(dǎo)彈,并造成傷害。

    機(jī)器人就是刷錢(qián)的技能,刷出一定數(shù)量的機(jī)器人,在一定的方形范圍之內(nèi)開(kāi)始沖撞并造成傷害。

    一般很少在團(tuán)戰(zhàn)里面放機(jī)器人來(lái)增加傷害。

    一個(gè)是釋放的速度太慢,其次就是機(jī)器人進(jìn)軍的時(shí)候,是從地精修補(bǔ)匠的身后開(kāi)始行動(dòng)的。

    要是造成傷害的話,需要背對(duì)進(jìn)行刷技能,而且從刷完技能,再到機(jī)器人攻擊到人,則是需要一定的時(shí)間。

    所以團(tuán)戰(zhàn)一般很少會(huì)放這個(gè)技能。

    但是整體來(lái)說(shuō),還是專門(mén)刷錢(qián)的技能。

    只不過(guò)要在前期,特別的需要去權(quán)衡自己的技能加點(diǎn)。

    但是現(xiàn)在大部分的加點(diǎn),都是以機(jī)器人為主,激光為輔。激光打致盲,影響補(bǔ)刀,然后機(jī)器人是準(zhǔn)備刷兵線,或者是在被打炸了之后,可以去野區(qū)發(fā)育的資本。

    反正機(jī)器人是必要的。

    就是藍(lán)耗實(shí)在是太高了。

    也不得不說(shuō)的是,地精修補(bǔ)匠也是線上極弱的英雄之一了,但是只要有了核心道具飛鞋之后,基本上就等于起飛了。

    而且飛鞋之后再加上一個(gè)跳刀,就會(huì)更加安全。

    總共也只需要四千多的經(jīng)濟(jì),可以說(shuō),前期的弱勢(shì)期的時(shí)間,是相當(dāng)短了。

    甚至可以放棄跳刀,僅僅兩千多的經(jīng)濟(jì),就可以開(kāi)啟地精修補(bǔ)匠的起飛之旅。

    但是也就意味著一點(diǎn),那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,要是拿出幾乎大部分的英雄的時(shí)候,都是可以完美壓制地精修補(bǔ)匠的。

    這個(gè)才是難受的地方,可是難受的時(shí)間,只需要去刷2200的經(jīng)濟(jì),這才是關(guān)鍵的錢(qián)。

    時(shí)間,賞金符,補(bǔ)刀,野區(qū)資源,都是經(jīng)濟(jì)來(lái)源。而且只有兩千多,就算需要一定的經(jīng)濟(jì)去補(bǔ)道具。魔瓶,掛件。

    魔瓶恢復(fù),掛件撐屬性,而最重要的,則是在迫不得已的時(shí)候,購(gòu)買(mǎi)大量的回城卷軸來(lái)增加移動(dòng),不能夠用再裝填來(lái)刷飛鞋,那就先用再裝填來(lái)刷新tp卷軸。

    這也是不得已的辦法,只能夠希望收益要比支出的多就行了。

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