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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百五十四章 自我結(jié)束苦難的一局

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    然后還有一點(diǎn)也很重要,那就是團(tuán)戰(zhàn)思路和站位。不僅僅是團(tuán)戰(zhàn),還有一定的應(yīng)對(duì)方式。

    這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)教給他們的,當(dāng)然,這個(gè)雖然不用教,但是像DQ戰(zhàn)隊(duì)這樣穩(wěn)定發(fā)揮的戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)還是在少數(shù)。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)不是勝在團(tuán)戰(zhàn)和站位,而是勝在穩(wěn)定。DQ戰(zhàn)隊(duì)的穩(wěn)定,真的是極其少見的,甚至可以說是穩(wěn)如泰山。

    要是說穩(wěn)定,應(yīng)該沒有哪個(gè)戰(zhàn)隊(duì)可以比得了DQ戰(zhàn)隊(duì)。

    這樣的穩(wěn)定,在團(tuán)戰(zhàn),站位上,甚至發(fā)育上,都是有極佳的表現(xiàn)。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)可以在對(duì)線期結(jié)束之后的全部時(shí)間里面,都要保持一個(gè)團(tuán)隊(duì)性,甚至可以維持到比賽結(jié)束。

    而這樣的穩(wěn)定性,應(yīng)該也沒有那個(gè)戰(zhàn)隊(duì)能夠相比了

    可以說,DQ戰(zhàn)隊(duì)給出了一個(gè)完美的答卷,把他們的一些小的錯(cuò)誤,給糾正了。雖然至少小的改動(dòng),但是結(jié)果改變卻很大。

    最后就是現(xiàn)在了。對(duì)于局勢的細(xì)節(jié)把控。

    真的就是魔鬼都隱藏在細(xì)節(jié)當(dāng)中。而DQ戰(zhàn)隊(duì),在細(xì)節(jié)的把控上,真的是太恐怖了。

    不僅僅是陣容,節(jié)奏,操作,現(xiàn)在開始把控細(xì)節(jié)了。畢竟,有些細(xì)節(jié),可能根本就不太可能注意的到。

    一般需要注意到的細(xì)節(jié),都是在于英雄,技能,或者是拉野,位移上面。

    可是從陣容上的基礎(chǔ)細(xì)節(jié),確從未知曉。畢竟可能對(duì)于絕大部分戰(zhàn)隊(duì)來說,壓制本身就是很少出現(xiàn)的事情,那里會(huì)注意這些英雄,是以技能為主的節(jié)奏,還是以裝備為主的節(jié)奏這種小事。

    畢竟,不管是以裝備為主,還是以技能為主,在絕大對(duì)數(shù)的對(duì)局上面,不說翻盤什么的話,至少發(fā)育的機(jī)會(huì)還是有的。

    而且絕大部分都是1500對(duì)500的情況。

    可能能夠做到800對(duì)0的,可能也就只有DQ戰(zhàn)和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)了。

    因?yàn)闆]有,所以并不會(huì)注意。

    可是現(xiàn)在的確是有這樣的事情發(fā)生。所以那些不需要注意到的細(xì)節(jié),也需要去注意到了。

    就像這一局,地精修補(bǔ)匠,狼人,獸王三人,全部都需要裝備。但是想到了地精修補(bǔ)匠體系的時(shí)候,可以適當(dāng)?shù)臏p少裝備需求的英雄。

    比如把狼人和獸王,調(diào)整為類似于伐木機(jī),或者是虛空假面這樣的英雄。

    雖然可以依賴道具,但是更多的是依靠等級(jí)來打。

    然后用技能來帶動(dòng)全局。

    讓肥的來帶動(dòng)窮的。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)始終在貫徹這樣的打法。對(duì)線期就算是有被壓制的,但是也總有肥的一路吧?利用肥的這一路,不斷的帶節(jié)奏,然后讓窮的英雄一起加入,去混一部分的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)。

    把資源分配給當(dāng)時(shí)最為需要的人。

    這才是經(jīng)濟(jì)的合理分配。

    能夠高效刷錢的人,其實(shí)并不著急得到更多的資源,反而是那些得到一小部分資源,可以馬上轉(zhuǎn)換為戰(zhàn)斗力的那些英雄,會(huì)得到更多的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),也就是會(huì)去拿到擊殺的人頭。

    然后利用線上擊殺,前中期的gank,來得到額外的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),然后讓醬油得到一定的輔助性發(fā)育,至于那些能夠更加高效率刷錢的英雄。在其他隊(duì)友都去打架的時(shí)候,那些經(jīng)濟(jì)就更加重要了。

    所以,alien戰(zhàn)隊(duì)也有必要進(jìn)行這方面的考慮。

    不僅僅兼顧著裝備為主的陣容,也不能夠全是等級(jí)為主的陣容,而是需要進(jìn)行兼顧。

    這也是必須要進(jìn)行的。

    同時(shí),alien戰(zhàn)隊(duì)也已經(jīng)開始商議之后的這一局的陣容了。

    現(xiàn)在在他們面前的選擇,雖然很多,但是,都有一定的應(yīng)對(duì)方式,這還算是比較幸運(yùn)的。

    只不過,現(xiàn)在需要對(duì)第四局的情況,進(jìn)行一個(gè)分析,畢竟,這個(gè)時(shí)間,是絕對(duì)不能夠浪費(fèi)的。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)給出的時(shí)間,就需要更好的利用。

    至于分析,也基本上是用不到了。本身就不太需要去分析。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的一切戰(zhàn)術(shù),全都是建立在對(duì)線優(yōu)勢的情況下。

    中路的優(yōu)勢,三人路的優(yōu)勢。

    中路的優(yōu)勢在于操作。萌萌優(yōu)秀的操作。

    這樣的操作,本身就是一種優(yōu)勢。補(bǔ)刀壓制,對(duì)線壓制。讓人很難發(fā)育。

    這也是一個(gè)很大的問題。

    所以中路需要思考的事情,其實(shí)很少,操作如果跟不上的話,這個(gè)是真的沒辦法。既然操作跟不上的話,那么至少需要在英雄上面下功夫。

    至少還好的一點(diǎn),中路的英雄,還是有一定的克制關(guān)系。

    對(duì)線的能力本身也是有差距的。

    畢竟一個(gè)英雄創(chuàng)造出來,就是走向一個(gè)平衡。就拿中單的英雄來說,要是本身對(duì)線能力極強(qiáng)的英雄,都必定有自身的缺點(diǎn),有的比如自身的身板比較脆,沒有保命技能,有的到了后期,輸出能力疲軟等等。

    這些缺點(diǎn),都是為了均衡實(shí)力差距。

    即便是哈斯卡,別看現(xiàn)在哈斯卡如此風(fēng)光,等到了四十分鐘之后,那么哈斯卡就是一個(gè)秒死的英雄。

    什么來了都救不了哈斯卡。

    這也是為什么哈斯卡的身后,為什么總是要有一個(gè)小精靈的原因,本身哈斯卡就是有缺點(diǎn)的,小精靈可以彌補(bǔ)哈斯卡的缺點(diǎn)。

    而對(duì)線的話,哈斯卡的確是很強(qiáng),但是后期卻輸出疲軟,血量會(huì)有很大的限制。

    這也是為什么,哈斯卡在前期那么強(qiáng),可是后期卻比較一般的原因。

    本身就是有一個(gè)英雄本身的限制,這也是沒有辦法的事情。

    那么就需要思考的是,應(yīng)該拿出什么樣的英雄來應(yīng)對(duì)了。

    然后就是整體的戰(zhàn)術(shù)選擇上面。

    現(xiàn)在需要一些相對(duì)核心,并且穩(wěn)定的打法。

    這還是有些難度的。但是還是需要有一定的方式方法。

    首先一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)更加擅長的,就是線上的優(yōu)勢來滾雪球。

    也就是說,要打DQ戰(zhàn)隊(duì)的話,先不說別的,線上至少要保證一定的優(yōu)勢。

    現(xiàn)在需要看的,第一就是需要線上穩(wěn)固至少一路的優(yōu)勢,有了一路的優(yōu)勢的話,其實(shí)還是可以去打的。

    然后就是需要一個(gè)整體的節(jié)奏。

    到底是打一個(gè)什么樣的節(jié)奏。

    這都是需要去思考的。

    但是,至少,現(xiàn)在基調(diào)已經(jīng)可以確定了。

    alien戰(zhàn)隊(duì)正在大大方方的研究最后一局的戰(zhàn)術(shù)了,這一局可以說是已經(jīng)完全放棄了。

    這樣的話,倒也是無所謂,DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在這樣拖著時(shí)間,就是在給alien戰(zhàn)隊(duì)思考的時(shí)間,否則也不會(huì)過了那么長時(shí)間了,還在二塔之前,別看過了將近十分鐘了。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,都已經(jīng)普遍十幾級(jí)了。而alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,醬油才8級(jí)。

    也不知道是什么意思。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)也不怎么進(jìn)攻,就是在刷,然后擊殺出來的人,至于alien戰(zhàn)隊(duì),則是瘋狂的出來報(bào)團(tuán)去送。

    反正等級(jí)低,死了等著復(fù)活,然后看情況再出來送。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)也是感覺到了alien戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)知曉了他們的意圖,DQ戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)開始控線,來把控結(jié)束的時(shí)間了。

    但是時(shí)間一旦變長,那么肯定就會(huì)變得無聊,那么alien戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在也是在配合DQ戰(zhàn)隊(duì)在演戲罷了。

    雖然是抱團(tuán)出來,看似要打團(tuán),其實(shí)就很行死走肉一樣,沒有靈魂的。

    而他們的所有的注意力,應(yīng)該都集中在商討下一輪的比賽的情況中了。

    主要是現(xiàn)在對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)來說,送的太過于勤了,依然有些尷尬。但是好在,隨著時(shí)間的增加,經(jīng)濟(jì)也是有所增加,而alien戰(zhàn)隊(duì)則是有了一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),一些道具,比如死靈書,祭品等等,都已經(jīng)先后做出來了。

    甚至再拖一段時(shí)間,地精修補(bǔ)匠的飛鞋,也可以做出來了。

    但是即便是做了出來,但是實(shí)際上的意義已經(jīng)不是很大了。這一局想要翻盤,可能性為零。

    主要就是雙方的經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)差,實(shí)在是太大了。

    就看經(jīng)濟(jì),哈斯卡已經(jīng)是四件神裝了,小魚人也有兩件神裝,亞巴頓更是在刃甲之后,選擇做出了輝耀。

    增加了亞巴頓的刷錢能力和進(jìn)攻性。

    puck也是小件比較少,基本走的都是相對(duì)核心的出裝路線。

    神諭者更是如此,A杖都快要出來了。

    這些人的裝備實(shí)在是太好了,地精修補(bǔ)匠就一個(gè)飛鞋的話,拿什么跟DQ戰(zhàn)隊(duì)的英雄來比呢?

    只有一個(gè)功能性道具,沒有撐屬性,沒有自保的道具,基本上就等于沒有任何的屬性加成,那么以地精修補(bǔ)匠的身板,真的算是比較脆弱的。

    就像說的,至少需要三件道具來彌補(bǔ)自己的身板脆弱的問題。

    僅僅有一件是完全不夠的。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在可以突進(jìn)的英雄有些多,僅僅是一個(gè)飛鞋是不夠的。而且現(xiàn)在是雙刃甲,就算是單刷一次機(jī)器人,也是直接會(huì)被雙刃甲反死。

    所以根本就沒有意義。

    想要正式的開始刷錢,那么保命三件套是必須的。

    沒有這三件套,那么根本是無法刷起來的。

    這也是限制。

    沒辦法的。

    但是看著alien戰(zhàn)隊(duì)真的戰(zhàn)術(shù)改變了之后,那也是又過去了七分鐘左右,現(xiàn)在可以確定的是,alien戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)商議好了戰(zhàn)術(shù)。

    既然這樣,那么就可以直接GG了。

    alien戰(zhàn)隊(duì)根本就不需要等著DQ戰(zhàn)隊(duì)來推基地,直接就打出了GG。

    結(jié)束了糾結(jié)的一局。

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