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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百五十六章 終局開始!

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    三人路變肥的話,三人可以去做別的事情,可以帶著被壓制的那一個(gè)人一起行動,跟著蹭經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)。跟著隊(duì)友一起發(fā)育。

    這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)一直以來的打法。

    可是,要是三人路不肥呢?

    也就是說,alien戰(zhàn)隊(duì)是可以選擇四一零分路的。

    主動放棄一路,然后選擇四人路的發(fā)育。這樣來看的話,四人路要是對上三人路的話,人數(shù)上,自然是是優(yōu)勢,再選擇一些線優(yōu)的英雄,那么可以說,四人路,自然是無敵的存在。

    畢竟多人路,更加重要的是傷害,技能的傷害,開始的英雄,六百血出頭。

    技能的話,一級的技能大概傷害在130到150左右,這算是相對比較強(qiáng)勢的一級技能傷害,當(dāng)然,這個(gè)算是傷害技能,控制技能的傷害,反而會可能有些低,但是也是要在80到110之間的。

    技能上下還是有區(qū)別的。

    這樣的話,要是擊殺力量系的英雄,可能會稍微有些麻煩,因?yàn)榱α肯涤⑿鄣某跏佳浚诹俣啵闵蠈傩匝b,應(yīng)該能夠撐到七百多。

    那么一套傷害的話,可能并不能完全擊殺,需要再輔以普攻來進(jìn)行擊殺。

    但是,至于醬油的話,一般的智力系醬油,初始血量都是五百多,一般的很少有撐屬性的道具,因?yàn)榘迅嗟慕?jīng)濟(jì),全部放在了補(bǔ)給品和團(tuán)隊(duì)道具上面。

    不過啊,DQ戰(zhàn)隊(duì)的醬油,可能團(tuán)隊(duì)道具的數(shù)量,會相對比較偏少而已,更多的經(jīng)濟(jì)放在了屬性裝備和補(bǔ)給品上面。

    這樣的話,其實(shí)還是可以理解的。

    那么如果真的是四人路的話,線上其實(shí)完全不需要強(qiáng)勢,只需要人齊就可以了,百分之百可以完成壓制。

    那么陣容的話,可以進(jìn)行其他方面的思考。

    如果是為了求穩(wěn)的話,最佳的選擇,其實(shí)是大招流。大招流應(yīng)該算是核心的打法之一了,畢竟勝在一個(gè)穩(wěn)字,既然這樣的話,那么就可以確定了。

    一方面,DQ戰(zhàn)隊(duì)更加擅長于前期的壓制,用四一零的分路,影響DQ戰(zhàn)隊(duì)的多人路優(yōu)勢,并且,可以減少DQ戰(zhàn)隊(duì)的前期優(yōu)勢情況。

    而且,大招流,其實(shí)害怕的并不是速推流,速推的話,依然是DQ戰(zhàn)隊(duì)的報(bào)團(tuán)行動,而大招流害怕的,并不是任何的報(bào)團(tuán)行為,而是gank行為。

    因?yàn)間ank的節(jié)奏更快,短冷卻的技能,大部分都是用于長冷卻的技能時(shí)間的真空期,在這樣的真空期里面,去打出一定的優(yōu)勢。這需要一定的節(jié)奏了,節(jié)奏要是好的話,那么可以在大招流真空期期間做出很多事情,至于事情多少的話,才是關(guān)鍵,真空期打一波,大招流打一波,其實(shí)就是互換。

    而且gank流還容易虧,畢竟gank更多的則是小股勢力,但是大招流打的都是團(tuán)戰(zhàn)。

    這樣的交換的話,其實(shí)也是有一定的劣勢的。

    但是,如果并不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波團(tuán)戰(zhàn),最多殺五個(gè),團(tuán)滅。

    但是要是在真空期,gank次數(shù)比較多呢?gank一次,擊殺一人,要是gank五六次,那么不就追回來了?

    那么大招流怎么辦?在沒有大招的時(shí)候,只能夠龜縮在里面嗎?

    但是,至少也是保證在后期的團(tuán)戰(zhàn)里面,有的打。所以需要的就是,怎么保證對線期,前期,和中期的局勢,至少要保證局勢不會崩。

    那么,要怎么能夠確認(rèn),DQ戰(zhàn)隊(duì)拿出gank體系呢?這也是一個(gè)問題。只不過,即便是一個(gè)大后期的陣容,其實(shí)大招流,也不算害怕。

    不過,這樣的話,陣容也是可以做最后的確認(rèn)了。

    現(xiàn)在開始,也是真正的開始bp了。

    首先需要扳掉的英雄,自然是卡爾了。說實(shí)話,作為最后一局,alien戰(zhàn)隊(duì)真的很想很想,把卡爾放出來。

    作為最后一局,已經(jīng)研究了DQ戰(zhàn)隊(duì)那么長的時(shí)間,其實(shí)卡爾這個(gè)英雄,始終都是噩夢,所有人的噩夢。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)的敗績本身就很少,卡爾這個(gè)英雄的敗績,更是全勝無敗。當(dāng)然,這個(gè)戰(zhàn)績是在比賽當(dāng)中的。平時(shí)的比賽,萌萌的卡爾也是少有敗績。

    這才是真的恐怖,全勝的卡爾,不管放在什么地方,都是一種巨大的心理壓力。

    但是也是一個(gè)動力。那就是在自己陣容要是有一定的實(shí)力可以取得勝利的情況下,真的是很想讓萌萌選擇卡爾。

    然后在贏下了萌萌的全勝卡爾之后,再贏下DQ戰(zhàn)隊(duì),真的是一個(gè)完美的結(jié)局。

    但是真的可能這樣嗎?

    卡爾對于萌萌來說,應(yīng)該算是最為得心應(yīng)手的英雄,而且也是一個(gè)真的可以把萌萌的操作的特點(diǎn),發(fā)揮到極致的一個(gè)英雄,而且沒有之一。

    之前說過,每個(gè)英雄都是有上限的。有些英雄的上限不過高地而已。

    而這個(gè)上限的方式,一種就是數(shù)量,比如陳,小鹿,米波這樣的英雄,有召喚物,有分身,這些分身還有技能,操作的數(shù)量多了,那么就可以進(jìn)行多線操作,等于控制多個(gè)英雄。

    而另外一種上限,就是技能上限了。這樣的英雄其實(shí)只有兩個(gè),一個(gè)是有十個(gè)技能的卡爾,而另外一個(gè),就是可以偷對手主動技能的拉比克了。

    這兩個(gè)英雄是因?yàn)榧寄芏唷C總(gè)技能都有自己的釋放形態(tài),而怎么選擇位置去釋放技能,才是類似于卡爾,或者是拉比克這類英雄的一個(gè)難點(diǎn)。

    但是相比之下,卡爾的十個(gè)技能,全是固定的。但是拉比克的技能則是只能夠確定一個(gè)不穩(wěn)定,每個(gè)英雄都有每個(gè)英雄的特點(diǎn)。

    既然這樣的話,其實(shí)也是應(yīng)該選擇扳掉的。

    現(xiàn)在都已經(jīng)是最后一局了,選擇信邪,選擇穩(wěn)一點(diǎn),才是最應(yīng)該去做的。

    但是這個(gè)卡爾,感覺真的是有些糾結(jié),甚至差一點(diǎn)在卡爾這里就用掉了備用時(shí)間,而且還沒有在扳掉卡爾的這段時(shí)間里面,商議別的事情,真的是在浪費(fèi)時(shí)間。

    但是至少接下來的扳人倒是比較順暢。

    alien戰(zhàn)隊(duì)扳掉的,是卡爾,帕吉和小娜迦。

    不怕速推流,就算選了陳或者是小鹿都無所謂。

    而DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊扳掉的,則是稍微有些糾結(jié)了。本身DQ戰(zhàn)隊(duì)就會進(jìn)行一種針對性的扳選,這個(gè)針對性還是很強(qiáng)的。

    但是目前比賽到了這里,其實(shí)也不算是比較容易的能夠看出alien戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)意圖。

    因?yàn)橐呀?jīng)扳掉的英雄,實(shí)在是太正常了。

    只不過是放出了陳,如果放出了陳的話,那么也就證明了一點(diǎn),那就是alien戰(zhàn)隊(duì)并不怕DQ戰(zhàn)隊(duì)的陳的速推流,甚至在第一局的比賽的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)還贏下了DQ戰(zhàn)隊(duì)的速推流。

    這樣的話,那么如果DQ戰(zhàn)隊(duì)再拿到速推流的話,其實(shí)理論上alien戰(zhàn)隊(duì)也是可以去應(yīng)對的,除了禁掉了小娜迦之外。

    小娜迦算是克制速推流的核心之一,要是扳掉了小娜迦,那么此時(shí)DQ戰(zhàn)隊(duì)拿出速推陣容來的時(shí)候,還是挺惡心的,畢竟很難去針對。

    那么alien戰(zhàn)隊(duì)如果是刻意的準(zhǔn)備放出來DQ戰(zhàn)隊(duì)的速推流的話,那么就需要思考,還有什么樣的戰(zhàn)術(shù)和英雄,是可以克制速推流的。

    那么什么樣的英雄可以打出線優(yōu)呢?

    所以DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,扳掉了一個(gè)大圣,一個(gè)doom,還有一個(gè),就是鋼背獸。

    可以說,在看到DQ戰(zhàn)隊(duì)在第三手搬掉鋼背獸的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)心里真的是咯噔一下。

    因?yàn)樽约旱南敕ǎ踔劣锌赡鼙籇Q戰(zhàn)隊(duì)給猜出來了。原因很簡單。那就是因?yàn)闆]有扳掉陳,并且扳掉了小娜迦之后,DQ戰(zhàn)隊(duì)則是主動的選擇搬掉了鋼背獸。

    這個(gè)扳人雖然感覺很神奇,因?yàn)殇摫倡F其實(shí)并不是那種可以上扳位的英雄,但是DQ戰(zhàn)隊(duì)如果扳掉了鋼背獸,是不是會有別的想法。

    只不過,第一手的英雄,alien還是需要馬上確認(rèn)下來,那就是龍騎士!

    這個(gè)英雄還是比較讓人意外的。

    先不說別的,首先alien戰(zhàn)隊(duì)一選龍騎士,算什么?

    要知道,龍騎士本身的性質(zhì),就是肉核,而且還是需要去打中單的英雄。

    先不說這個(gè)別的,一手選擇了龍騎士的話,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)中可以選擇的英雄,甚至是克制龍騎士的,其實(shí)都很簡單。

    就看這個(gè)英雄,能不能給到來什么預(yù)想之外的發(fā)揮了。

    而到了DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的雙選了,這個(gè)時(shí)候,反而是DQ戰(zhàn)隊(duì)陷入了長考。

    畢竟這一手龍騎士,還是游戲搞事情的。

    其實(shí)龍騎士這個(gè)英雄,也有一個(gè)明顯的特點(diǎn),那就是變化性。

    什么是變化性,這個(gè)也是之前曾經(jīng)出現(xiàn)過的,那就是通過不同的裝備和位置,來改變英雄的節(jié)奏。

    這一點(diǎn)是毋庸置疑的。甚至更加狠的就是,一般的英雄,就算是拿出來,就像是類似于流浪劍客,或者是先知這樣的英雄。

    流浪劍客在之前也是看見了,可以用作完全不用的位置上,需要根據(jù)具體的情況進(jìn)行修改。

    而且稍微有些不穩(wěn)定的就是,不知道這個(gè)英雄是那一路的,可大哥,可中單,可劣單,何可選擇任意的位置去補(bǔ)。

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