流浪劍客在之前也是看見了,可以用作完全不用的位置上,需要根據(jù)具體的情況進(jìn)行修改。
而且稍微有些不穩(wěn)定的就是,不知道這個(gè)英雄是那一路的,可大哥,可中單,可劣單,何可選擇任意的位置去補(bǔ)。
這對(duì)對(duì)手的扳選,還是有一定的影響的。
這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)比較擅長(zhǎng)的一種扳選模式。首先扳掉的英雄,雖然可以說是影響速推陣容的英雄的。這是給人一種前置概念,那就是DQ戰(zhàn)隊(duì)想要選擇的,就是速推陣容。
再有了第一次先入為主的影響之后,之后選擇使用的英雄,當(dāng)時(shí)多為先知。
先知這個(gè)英雄,麻煩的地方就有了,先知和流浪劍客,莉娜這樣的英雄是一樣的,定位比較多。
這些英雄,都是一個(gè)可以改變自己分位的英雄。通過分位不一樣,得到的資源不一樣,發(fā)揮的效果,也不一樣。
利用這一點(diǎn)來影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏。
比如之前還是以推進(jìn)為主的先知,現(xiàn)在就可以以gank支援為主的打法。關(guān)鍵是需要看先知的隊(duì)友,會(huì)選擇從何種方向來進(jìn)行配合。
而龍騎士,其實(shí)也是差不多的。稍微不同的點(diǎn)在于,龍騎士雖然是穩(wěn)定的英雄,有著穩(wěn)定的分位,甚至有這相對(duì)穩(wěn)定的出裝。
但是這也不會(huì)影響龍騎士單個(gè)英雄的變化。
因?yàn)辇堯T士的大招,算是半程,甚至半程都不到,在這種情況下,大招用來做什么,才是最重要的。
alien戰(zhàn)隊(duì)拿到這個(gè)龍騎士,就像是DQ戰(zhàn)隊(duì)拿到全能騎士是差不多的。雖然可以確定的是中路,但是出于什么樣的節(jié)奏來選擇的龍騎士,就不是很清楚了。
這一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)也不是很清楚。
畢竟龍騎士就算是用于推塔,效果也是不錯(cuò)的,團(tuán)戰(zhàn)打控制和輸出的話,則是需要一定的等級(jí)壓制和裝備壓制。
否則龍騎士的輸出,還是比較穩(wěn)定的。
沒有額外的傷害。
那么就需要額外去思考龍騎士的作用了。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,則是想了一段時(shí)間,和之前的三秒之內(nèi)選完的陣容,還是有了一定的時(shí)間上的延長(zhǎng)。
但是給人的感覺,alien戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該是打算走團(tuán)戰(zhàn)流,甚至是大招流,這也是為什么要優(yōu)先扳掉了小娜迦,小娜迦是一個(gè)可以防后手的英雄。
也就是會(huì)打斷技能的bo。那么也就是證明了一點(diǎn),那就是alien戰(zhàn)隊(duì),應(yīng)該是打算去打大招流的。
而龍騎士,其實(shí)也算是比較符合大招流的打法,在有技能的是,大招給予輸出環(huán)境,從近戰(zhàn)變成遠(yuǎn)程。
團(tuán)控英雄嗎?
既然是這樣的話,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)也是有了自己的打算,一手直接拿了虛空假面。馬上下一手,直接拿到了術(shù)士。
這兩手連選,直接讓alien戰(zhàn)隊(duì)懵逼了。
因?yàn)椋@個(gè)陣容,就是自己想要拿到的陣容,以大招流為主,而這個(gè)大招流,虛空假面,算是一個(gè)比較強(qiáng)勢(shì)的核心。
因?yàn)榉秶容^大,可以打后期,并且,大招的效果,要比較好。
這個(gè)英雄讓DQ戰(zhàn)隊(duì)拿到,的確是有些頭疼,因?yàn)檎娴囊ヌ幚硖摽占倜娴脑挘鋵?shí)還真的是比較麻煩的英雄。
打虛空假面的話,需要的英雄,不僅僅需要突進(jìn),同時(shí)需要的,還有沉默。
突進(jìn)是為了應(yīng)對(duì)虛空假面的位移,而控制和沉默,則是讓虛空假面不會(huì)放出位移技能。
這樣的話,那就比較麻煩了。
而且第二手英雄,則是更加麻煩的英雄,術(shù)士。之前說了無數(shù)次,術(shù)士這個(gè)英雄,就是游戲后期的局勢(shì)破壞者,A杖刷新的術(shù)士,說實(shí)話,真的是太恐怖了。
后期真的很難去應(yīng)對(duì),在面對(duì)四個(gè)地獄火的情況下,甚至更加恐怖的六地獄火的情況下。
集火傷害可以說是非常無敵。
曾經(jīng)也是有一個(gè)梗,也就是比賽期間,一號(hào)位和對(duì)面的A杖刷新的地獄火打起來,其實(shí)明明是可以跑掉的,但是因?yàn)榭紤]到自己的裝備比較好,還想打掉地獄火,去拿地獄火的經(jīng)濟(jì)。
然后就是我和地獄火打了起來,然后就被地獄火圍毆致死。
這也成為了一種梗。
但是可想而知,術(shù)士的地獄火,其實(shí)在面對(duì)對(duì)面裝備成型,甚至是六神裝的核心的時(shí)候,都是有足夠的能力去擊殺的。
這就是術(shù)士強(qiáng)勢(shì)的地方。但是作為一個(gè)醬油,想要刷到A杖和刷新球,其實(shí)難度還是比較高的。
從時(shí)間上來看,至少需要四十分鐘以后。畢竟四十分鐘,大哥才應(yīng)該是六神出山,中單可能也有六神。
但是其他人,經(jīng)濟(jì)可能就沒有那么多了。術(shù)士想要那到A杖和刷新球,那么這個(gè)經(jīng)濟(jì),真的很難,A杖合成平滑,倒是慢慢磨可以出來,可是刷新球就沒有那么平滑了。
要是卡刷新的話,那也是可以卡很久的。
而且,作為醬油,依然需要出一些團(tuán)隊(duì)道具,推推,蓮花,勛章等等。
這些都是有必要的道具。不可能讓另外一個(gè)醬油一個(gè)人全包,要是再出一些團(tuán)隊(duì)道具的話,那么可能拖得時(shí)間,會(huì)更長(zhǎng)。
并且,術(shù)士這個(gè)英雄,沒有自報(bào)的技能,被抓死亡的概率極高,一旦被動(dòng)手,那么就很容易死亡。
那么也就證明了一點(diǎn),alien的陣容選擇,是否應(yīng)該從本打算的大招流,轉(zhuǎn)換成為gank流。
這樣的話,其實(shí)也是可以的,只不過,就等于把a(bǔ)lien戰(zhàn)隊(duì)所想的戰(zhàn)術(shù),和DQ戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),直接進(jìn)行一個(gè)交換。
只不過是反了過來而已。
本以為alien戰(zhàn)隊(duì)會(huì)拿到大招流的陣容,然后DQ戰(zhàn)隊(duì)為了克制自己,選擇了gank流來打。
但是沒想到的是,在扳選的時(shí)候,應(yīng)該隱藏一手的扳人和一選,不僅僅被DQ戰(zhàn)隊(duì)完全掌握了陣容思路,甚至利用二三手的連選,直接反拿到了大招流的戰(zhàn)術(shù)體系。
這倒是把a(bǔ)lien戰(zhàn)隊(duì)給置于尷尬之地了。
現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)有兩個(gè)選擇,既然龍騎士本身就是中單用來針對(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的中單萌萌的英雄,而節(jié)奏方面,全憑借個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的節(jié)奏需求,”進(jìn)行改變,節(jié)奏這個(gè)東西,畢竟除了自己把控之外,團(tuán)隊(duì)也是可以把控的。
就像流浪劍客置于劉凱躍,木逸,和萌萌的效果是一樣的。
流浪劍客大招置于劉凱躍,那就是用于刷錢的,但是置于木逸,就是用來gank,但是置于萌萌的話,那么就是看需要,gank和刷錢,以形式而定。
龍騎士的節(jié)奏,也是可以這樣,大招用于推塔,還是用于團(tuán)戰(zhàn),這些都是很重要的。自己如果無法決定的話,那么隊(duì)友也可以來決定。
那么alien戰(zhàn)隊(duì)這一手,基本上就是要確定一點(diǎn),那就是到底是要打大招流,還是要打gank流了。
但是不管怎么說,其實(shí)也基本上沒有什么是值得去誘導(dǎo)的事情了。
畢竟,什么樣的戰(zhàn)術(shù)體系,已經(jīng)被猜到一清二楚。
僅僅是可惜在,為什么不在一開始,就直接選擇虛空假面,這樣是不是會(huì)來的更好一些。
只不過,現(xiàn)在更加麻煩的就是,需要再選擇英雄,不僅僅要配合自己的戰(zhàn)術(shù),同時(shí)也需要選擇出英雄來克制虛空假面的體系。
這才是最麻煩的地方。
一開始還打算讓DQ戰(zhàn)隊(duì)頭疼一下的,可是現(xiàn)在頭疼的則是變成了自己。
但是針對(duì)虛空假面的話,也不是沒有辦法,但是問題在于,不僅僅要選擇英雄進(jìn)行克制,同時(shí)也需要配合自己的戰(zhàn)術(shù)體系。這才是最難的。
既然這樣的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)也來一個(gè)妖路子。
二選選擇了死亡先知。
死亡先知也算是一個(gè)不是很怕虛空假面的英雄了。一方面,死亡先知的四個(gè)技能,一個(gè)是推波,可以做消耗,一個(gè)是沉默,剛好可以在抓虛空假面的時(shí)候,沉默一手,不讓虛空假面跳出來。
然后第三個(gè)技能吸血和他的大招。比較有意思的就是,這兩個(gè)技能,都是會(huì)無視虛空假面的大招的。
吸血的技能,只要吸上,除了時(shí)間到,或者離開吸血的范圍之外,還有阻隔視野的情況下,會(huì)被打斷,被控制的情況下,甚至是風(fēng)杖飛起來的無敵狀態(tài)下,都不會(huì)被打斷。
那么虛空假面的大招,一樣無法打斷技能,同理,死亡先知的大招也是一樣的。
只要釋放出來,即便是死亡先知被控制,也無法影響死亡先知的小姐妹們的攻擊。
那么就會(huì)出現(xiàn)一種情況,那就是在死亡先知開大招,并且吸著血的情況下,就算是虛空假面開著大招,也是頂不住死亡先知的輸出,最后反而會(huì)先行撤退。
這樣的話,那么馬上開始了接下來的扳人環(huán)節(jié)。
現(xiàn)在可以知道的是,DQ戰(zhàn)隊(duì)選了一號(hào)位或者是三號(hào)位,然后就是一個(gè)醬油。
但是不管是一號(hào)位還是三號(hào)位,其實(shí)二號(hào)位還是更加關(guān)鍵的。
反觀alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,不論是龍騎士還是死亡先知,都是可以去打中路的。
要是遠(yuǎn)程英雄,可以用龍騎士在中路噴火玩。
而要是近戰(zhàn)的話,則是可以選擇死亡先知來中路,利用吸血來強(qiáng)壓血量。
既然這樣的話,alien戰(zhàn)隊(duì)主要扳掉的英雄,還是萌萌的中單。
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