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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百六十三章 線上僵住的原因

作者/暗流入海 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    速度越快,收益越高。

    畢竟他們需要的,其實(shí)并不是自己的物理攻擊,也不是甩技能,僅僅是需要跟著對(duì)手,不要離開一定的距離就可以了。

    那么加速符就是最好的效果。

    所以即便是單殺,也是很正常的事情。

    也就只有薩爾tp支援過(guò)來(lái),倒是可以去救。但是,也有可能救不回來(lái)。

    而且,alien戰(zhàn)隊(duì)比較聰明的就是,同時(shí)動(dòng)手。

    其實(shí)上路的時(shí)候,恐怖利刃的變身已經(jīng)放了之后,龍騎士就沒有太多的壓力了。

    該怎么打就怎么打,恢復(fù)速度也很快。

    而且在死亡先知吃到加速符的時(shí)候,馬上就對(duì)天穹守望者進(jìn)行攻擊。

    與此同時(shí),上路也開始動(dòng)手,雖然目標(biāo)無(wú)所謂,主要的目的還是為了保證擊殺天穹守望者,需要其他路保證別人無(wú)法tp支援天穹守望者,然后完成一波聯(lián)動(dòng)。

    這也算是比較正常的。雖然是利用加速,也算是一件比較常規(guī)的事情,這都是要看運(yùn)氣的。

    畢竟本身死亡先知是被天穹守望者打退的。開著三分之一左右的血量,拿到的下路的功能符。

    其實(shí)也是萌萌自己放松了警惕,之前下路可是虛空假面一個(gè)人掌握,從功能符到賞金符,基本都是虛空假面自己的。

    這次被打跑之后,死亡先知也是拿到了之前留下來(lái)的功能符。因?yàn)樘摽占倜姹挥绊懀跃土粼诹四抢铮]有去控符,這才給了死亡先知一個(gè)擊殺的機(jī)會(huì)。

    但是,DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊倒是沒有什么問(wèn)題,相對(duì)來(lái)說(shuō),發(fā)育的都算是比較穩(wěn)定。

    并且同樣的是,alien戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)育,也算是比較不錯(cuò),中路死亡先知已經(jīng)開始占據(jù)了一定的優(yōu)勢(shì),本身英雄就有優(yōu)勢(shì),只不過(guò)被萌萌的個(gè)人技巧給壓制了。

    現(xiàn)在擊殺了一次時(shí)候,算是有了一定的優(yōu)勢(shì),只不過(guò)二人來(lái)到了六級(jí)之后,節(jié)奏就不太一樣了。

    上路的發(fā)育情況,還算是不錯(cuò),人只要少了,恐怖利刃也是可以隨便的去補(bǔ)刀,這就是基本功了。

    恐怖利刃的基本功還是很強(qiáng)的,葉子的操作,還是很強(qiáng)的。雖然都是你近戰(zhàn),但是感覺補(bǔ)刀上面,不用一口火噴一下,補(bǔ)刀真的很難。

    但是畢竟龍騎士不是中單龍騎士,邊路的龍騎士,控符的次數(shù)還是比較少的。

    而且能夠控到的符,也就是自己這邊的賞金符。

    但是因?yàn)樾枰堯T士在線上,所以大部分的賞金符,都是醬油在控。

    既然是這樣的話,那么龍騎士的回藍(lán),就成了一件很麻煩的事情。

    對(duì)線期還比較混亂,不到方面,算是雙核搶經(jīng)濟(jì),雖然經(jīng)濟(jì)一部分分配下來(lái),還是比較少,幸好四波兵線之后,alien戰(zhàn)隊(duì)開始拉野了,龍騎士和幻影刺客線野分開,也算是讓雙方得到了一個(gè)相對(duì)還算可以的發(fā)育。

    但是,問(wèn)題在于,alien戰(zhàn)隊(duì)的醬油,出秘法鞋的,可是藍(lán)胖啊,先不說(shuō)藍(lán)胖走沒走,就是這個(gè)秘法鞋還沒有做出開。

    沒有秘法鞋,沒有什么回藍(lán)的手段的話,那么技能釋放就應(yīng)該計(jì)算著來(lái),不然就是需要用經(jīng)濟(jì)去買補(bǔ)給品。

    這也是很麻煩的事情,但是不買還不行,因?yàn)椴毁I回藍(lán)的東西和補(bǔ)給品的話,真的是非常難打。

    沒有熊貓酒仙的miss,沒有噴火的減攻擊,補(bǔ)刀真的是難上加難。

    原來(lái)可以因?yàn)槿硕啵ゴ驂褐疲缓蠼o龍騎士一個(gè)相對(duì)安全的補(bǔ)刀環(huán)境,可以基本不需要太使用技能,但是只要人一走,這個(gè)技能就停不下來(lái)。因?yàn)椴挥眉寄艿脑挘娴氖菚?huì)很麻煩。

    所以現(xiàn)在真的是用藍(lán)的大戶。

    然后兩個(gè)力量系英雄,真的是很難受,畢竟可以放的技能并不算多,藍(lán)根本不夠支撐。

    看來(lái)也是有必要買一個(gè)魔瓶來(lái)裝賞金符了。

    可是馬上,這個(gè)想法就被否決了。因?yàn)樵瓉?lái)是有機(jī)會(huì)去控賞金符,但是這邊一旦少人,那么控符就有可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。因?yàn)橛锌赡茉诳胤穆飞希霈F(xiàn)一點(diǎn)什么意外。

    這才是最大的問(wèn)題。

    這個(gè)時(shí)候,兩個(gè)人也是比較尷尬,有技能可以相對(duì)舒服的補(bǔ)刀,沒有技能,就只能縮一下。

    這也是沒有辦法的事情。

    好在自己的身板足夠的結(jié)實(shí),不至于被擊殺。

    倒是沒有任何的問(wèn)題。

    至于下路,虛空假面的壓制力,其實(shí)很強(qiáng),但是感覺卻有些郁悶。那就是被動(dòng),講真,真就很久都沒沒有見過(guò)運(yùn)氣那么背的人了。打小兵的時(shí)候,刀刀眩暈,可是對(duì)于消耗英雄來(lái)說(shuō),卻半天都不觸發(fā)一刀。

    大概算一個(gè)平均的話,打小兵的話,每?jī)傻叮湍軌蚯贸鲆淮伪粍?dòng)。

    而攻擊英雄的時(shí)候,則是需要大概五次左右,才會(huì)觸發(fā)一次。這個(gè)概率是真的低啊。

    不過(guò)現(xiàn)在整體的局勢(shì),倒是不錯(cuò)。雙方的對(duì)局,算是四六開,alien戰(zhàn)隊(duì)這邊四,DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊則是六。

    畢竟四人路的壓制效果,并沒有想象中的那么好,并且放了一個(gè)無(wú)解肥的虛空假面,這樣來(lái)比較的話,其實(shí)還是alien戰(zhàn)隊(duì)的小虧。

    但是到對(duì)線期結(jié)束,局勢(shì)相對(duì)來(lái)說(shuō),算是比較好的。

    算是用英雄和戰(zhàn)術(shù),勉強(qiáng)讓現(xiàn)在的局勢(shì),維持一個(gè)比較好的結(jié)局,也是一個(gè)很好的開端,進(jìn)入發(fā)育期。

    進(jìn)入發(fā)育期的話,那么就是完全不同的戰(zhàn)術(shù)思路。

    比較起對(duì)線期的單純的對(duì)線,發(fā)育期需要的東西,就非常的多了。

    對(duì)線期需求的東西,其實(shí)就是操作,戰(zhàn)術(shù)決定,從陣容確定之后,就已經(jīng)可以知道了。

    當(dāng)然,除非是一些比較妖的套路。比如這次對(duì)線的四一零的分路。

    比較起發(fā)育,alien戰(zhàn)隊(duì)更加看重的是壓制。所以才打算使用四一零得分路。

    只不過(guò)這個(gè)效果,要相對(duì)比較差而已。

    基礎(chǔ)的對(duì)線,還是需要去看操作和英雄。

    英雄的強(qiáng)勢(shì),有的時(shí)候就是連操作都無(wú)法解決的事情。可以參考剛才死亡先知擊殺天穹守望者。

    這個(gè)本身就是英雄的優(yōu)勢(shì)。

    但是這里面的行動(dòng),還是過(guò)于的簡(jiǎn)單了。

    對(duì)線期,大部分的時(shí)間,都是可以在線上找到對(duì)方的身影。

    這個(gè)一般都是需要看情況,一些戰(zhàn)隊(duì)的情況是不太一樣的。其實(shí)大部分的戰(zhàn)隊(duì),在對(duì)線期,雙醬油都是極其不安分的。

    移動(dòng),游走,gank,這都是十分正常的。甚至更多的時(shí)間,都是在游走。

    反而像是DQ戰(zhàn)隊(duì)這樣,醬油幾乎都會(huì)在一路直接卡死的情況,反倒是有些少見了,真的可以說(shuō)是一根筋的感覺。

    但是實(shí)際上這種一根筋的打法,也算是比較讓人頭疼的。

    三人路的壓制力,非常的強(qiáng),這一點(diǎn)還是很明顯的,不管是不是DQ戰(zhàn)隊(duì),或者是任意戰(zhàn)隊(duì),三人路大部分都是一條路走到黑的,除非是哪一邊被打崩了。

    只有先行解散的三人路,才是自愿承認(rèn)自己輸?shù)袅恕?br />
    所以在沒有確認(rèn)輸贏之前,三人路都是極其的穩(wěn)定的。

    一般理論上來(lái)說(shuō),這種完全打崩的情況,要不然就是很早就出現(xiàn),要不然就是不會(huì)出現(xiàn)。

    而且就算是游走,其實(shí)也是比較明顯的,移動(dòng),tp,甚至是尋找目標(biāo)。這都是有跡可循的。

    因?yàn)楸旧砟繕?biāo)就幾乎是一個(gè)固定的點(diǎn),那就是線上,線上才是最關(guān)鍵的。偶爾也會(huì)有野區(qū),但是更多的都是就近的野區(qū)。

    畢竟雖然是野區(qū),也是會(huì)分出區(qū)域的,中路會(huì)打的野區(qū),是旁邊的兩個(gè)小野。上路進(jìn)入野區(qū),也是兩點(diǎn)。下路的野區(qū),最多就是靠近兵線的三點(diǎn)。

    但是一些專職進(jìn)入野區(qū)打野的英雄,則是會(huì)更加深入的去打野。

    并且會(huì)觸碰到平時(shí)極少影響的野點(diǎn)。

    其實(shí)可能有些人不要理解,為什么DQ戰(zhàn)隊(duì)被alien戰(zhàn)隊(duì)這邊四人壓制了之后,為什么不去野區(qū)發(fā)育,而是就那么僵硬在線上耗著。

    其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,因?yàn)镈Q戰(zhàn)隊(duì)線上離開了,那么alien戰(zhàn)隊(duì)的其他人,也一樣會(huì)離開的。

    那么這個(gè)和線上單人發(fā)育,又有什么區(qū)別呢?

    如果DQ戰(zhàn)隊(duì)三人路真的離開了,那么會(huì)發(fā)生什么事情。首先要知道一點(diǎn),三人路的三人離開,是要去哪?

    其實(shí)唯一的地方,就是野區(qū)了,可是問(wèn)題就是在于,是哪里的野區(qū)。

    現(xiàn)在的情況來(lái)說(shuō),DQ戰(zhàn)隊(duì)是天輝方,天輝方的上路野區(qū),是經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)。

    之前也是說(shuō)過(guò),天輝方和夜魘方的劣勢(shì)路野區(qū),本質(zhì)的叫法是完全不一樣的。

    天輝方的是經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū),而夜魘方的,則是經(jīng)濟(jì)三角洲。

    這一點(diǎn)很明顯的就是,兩邊可以一次性打的野怪的數(shù)量是不一樣的。這就是開發(fā)區(qū)和三角洲的區(qū)別。

    也就是說(shuō),本身三人路就算是離開了,能夠去的地方,也就只有兩個(gè)野點(diǎn),還算是比較少的。而對(duì)于alien戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),那么可以去打的野點(diǎn)數(shù)量,就可以非常的多了。

    要知道一點(diǎn),本身alien戰(zhàn)隊(duì)的目的,就是為了壓制DQ戰(zhàn)隊(duì)的三人路的。

    你線上不好發(fā)育,但是可以發(fā)育。所以alien戰(zhàn)隊(duì)直接選擇用野區(qū)來(lái)消耗兵線,讓他們自己的兵線,不會(huì)再出現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)那邊。

    可是這個(gè)都是有極限的。

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