要知道一點,本身alien戰(zhàn)隊的目的,就是為了壓制DQ戰(zhàn)隊的三人路的。
你線上不好發(fā)育,但是可以發(fā)育。所以alien戰(zhàn)隊直接選擇用野區(qū)來消耗兵線,讓他們自己的兵線,不會再出現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊那邊。
可是這個都是有極限的。
畢竟對于野區(qū)的野點,也是有一個可以拉野的極限。
也就是兵線能夠拉去的野點,還是比較少的。
又不是敵方的兵線,就像虛空假面一樣,引誘的是敵方的兵線,在處理掉野點之后,兵線依然會有選擇攻擊的目標(biāo)。
可以再次被引誘到其他的地方,然后消耗掉。
而對于自己的兵線,只能夠通過野怪對英雄的攻擊仇恨,才會被勾引走。
兵線無法被完全消耗的話,那么還是會放出來,但是出來的數(shù)量,就不知道了。
可是,要是DQ戰(zhàn)隊三人路真的全部都走了的話,那么alien戰(zhàn)隊也會選擇離開的,其實情況都是一樣的。
這三個人不管怎么走,alien戰(zhàn)隊的人都是會盯死的。這就是為了壓制DQ戰(zhàn)隊。
要是DQ戰(zhàn)隊少量人離開的話,那么alien戰(zhàn)隊就會開始直接沖塔壓制。
直接對線上的英雄進(jìn)行壓制。
四打三不好打的話,那么四打二或者是四打一的話,那不是簡簡單單?
現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊的三人,不至于死亡的原因,就是保證了一個相對的平衡。
alien戰(zhàn)隊這邊,龍騎士有一口火,但是控制,是近身控制,幻影刺客有遠(yuǎn)距離單體技能,可是沒有控制。
藍(lán)胖的控制,距離只有350距離,實在是太短了。
而熊貓酒仙沒有控制,但是有一腳aoe傷害帶著減速,可是需要的,依然是近身。
沒錯,三個英雄,全是近身,兩個控制,一個是絕對的近身,而另外一個則是有350距離的控制,只能夠說,甩技能也是有難度的。
術(shù)士可以有效的控制移動速度,而讓alien戰(zhàn)隊這邊的技能無法形成bo。
這也是DQ戰(zhàn)隊三人的自保的技能?墒且请x開了,那么alien戰(zhàn)隊就可以為所以為了。
這也是一種平衡。
三個人的劣勢,換兩個人的優(yōu)勢的打法。
相對而言,DQ戰(zhàn)隊也是一樣,三個人要是不離開的話,那么alien戰(zhàn)隊的四個人,也不會離開,那么現(xiàn)在肥的人,就是虛空假面了。
從alien戰(zhàn)隊的陣容上來看,四近戰(zhàn)一遠(yuǎn)程,虛空假面的大招,真的是很好發(fā)揮。
alien戰(zhàn)隊沒有去管虛空假面,也是很舒服的。
現(xiàn)在虛空假面到達(dá)六級,也是在大招差不多的時候,隨時有可能行動。
但是虛空假面的行動,必須要帶著自己的隊友,否則單單憑借虛空假面一人,傷害完全不夠。
但是,至少等到下一次虛空假面有大之后,那么至少天穹守望者應(yīng)該是穩(wěn)穩(wěn)的到達(dá)六級了。
至于恐怖利刃?那就無所謂了,本身恐怖利刃的變身,就是小技能,一級就可以變身,只要有冷卻,這就是和虛空假面大招配合,同時卡冷卻就可以了。然后在虛空假面罩大的時候,恐怖利刃給予物理上的輸出。
而且更加恐怖的是,別忘了還有天穹守望者!
天穹守望者最大的效果,可能就是磁場了,磁場的作用不僅僅是對磁場外單位物理攻擊的百分百miss,還有一個更加重要的作用,那就是攻速加成。
平時攻速加成可能不太明顯,但是實際上來說,對于一些炮臺類的英雄來說,這個磁場的作用,就非常巨大了。
而且還是在天穹守望者本體加上風(fēng)暴雙雄,和恐怖利刃加大量分身的超級恐怖的火炮陣地上。
真的,感覺要是讓這兩個裝備成型的話,那么alien戰(zhàn)隊幾乎沒有任何的希望,你想要讓alien戰(zhàn)隊怎么辦?
一個龍騎士的攻擊?一個死亡先知的吸血?還是熊貓酒仙的醉酒云霧還是吹風(fēng)?
唯一能夠依靠的,其實只有一個,也是唯一的一個,那就是幻影刺客。只能夠說,幻影刺客是alien戰(zhàn)隊唯一的希望。
能夠進(jìn)入磁場,近身攻擊,并且爆發(fā)出瞬間極高的傷害的英雄。
可是,以幻影刺客的身板,真的可以扛得住嗎?
雖然幻影刺客有miss,可是實際上來說,alien戰(zhàn)隊的希望時間,還是有的。第一個就是道具的選擇。
幻影刺客其實想要面對這樣的局面,臥室只有兩個出裝的選擇路線,第一個路線就是走閃避路線,通過技能和裝備的疊加,在配合熊貓酒仙的醉酒云霧。達(dá)到一個高miss的情況,從而保證自己的生命。
但是說實話,這個也太拼人品了。
不過仔細(xì)想一想,難道這不是alien戰(zhàn)隊唯一的選擇了嗎?大部分的道路,不是被封死了,就是積極艱難,與其這樣,還不如直接拼一把人品。
如果真的成功了,那么也是整體戰(zhàn)略的成功。畢竟硬實力比不過的話,唯一期待的,就只有運氣了。
就算是,看看幸運女神,究竟是站在哪一邊了。
一邊是真正的硬實力,而另外一邊,則是全看運氣。這樣的確是有意思。
畢竟運氣也是實力的一部分,就看這一部分,能夠占到多少的比例了。
既然是這樣,DQ戰(zhàn)隊也是適當(dāng)性的改變了整體的戰(zhàn)術(shù),也是適當(dāng)?shù)脑黾踊糜按炭偷尼槍η闆r。
但是也僅僅是適當(dāng),因為DQ戰(zhàn)隊也不是傻子,前期的局勢的情況,更多的節(jié)奏點,是在龍騎士和死亡先知的身上,兩人配合可以形成一個雙大起齊開的推進(jìn)和團(tuán)戰(zhàn)的點。
雖然這樣的推進(jìn),對于DQ戰(zhàn)隊來說,并不算是什么巨大的威脅,可是也是絕對不能夠小看這兩個英雄的存在。
而且比較推進(jìn)速度的話,其實還有一個不穩(wěn)定因素,那就是熊貓酒仙。
沒錯,想起來了吧,熊貓酒仙的土元素,有專門攻擊防御塔傷害加成的被動,只不過是因為攻速太低。
之前配合土元素的,是軍團(tuán)指揮官的強(qiáng)攻,外加卡爾的靈動迅捷。
雙攻速加成,給了土元素風(fēng)一樣的拆塔速度。
但是實際上來說,這一次雖然也有土元素,只不過對攻速的加成,并沒有那么高罷了。
之前是雙攻速buff加成,這次卻僅僅只有一個。一個就一個,和總比沒有強(qiáng)。
畢竟土元素的初始攻擊速度,真的是不敢恭維。
這樣的話,那么前期alien戰(zhàn)隊,也是可以通過一定的大招流,去搞一些事情的。
所以,在針對幻影刺客的同時,也不能夠放棄針對其他人的團(tuán)戰(zhàn)。
其實即便是這樣,幻影刺客也不容易逃跑。雖然DQ戰(zhàn)隊這邊也缺少控制,但是針對幻影刺客的話,可能還不需要那么多的控制,只需要輸出就可以了。
但是,alien戰(zhàn)隊也需要針對DQ戰(zhàn)隊,有一定的針對性的思路。
可是仔細(xì)想了一下,感覺意義還是不大。
而且首先一點就是,應(yīng)該如何去針對虛空假面的大招,說實話,這個問題,竟然一時難以解決。
畢竟虛空假面就算不需要放一個好的大招,就算是封路大,那么alien戰(zhàn)隊也是一點辦法都沒有,至少在出跳刀之前,是一點辦法也沒有。
畢竟alien戰(zhàn)隊這邊的近戰(zhàn)太多了,根本就很難近身,而且抱團(tuán)的話,更加容易讓虛空假面放出一個更加完美的大招。
真的是頭疼,但是也不能不去考慮這個問題,現(xiàn)在唯一的辦法,就是在虛空假面還沒有bkb的時候,利用熊貓酒仙的風(fēng)元素的吹風(fēng),來緩解輸出壓力,但是,還有兩個人呢?兩個后排的炮臺輸出怎么辦?醉酒云霧?那也得是熊貓酒仙的狀態(tài)下才能夠釋放,又或者,出了A杖之后,就可以使用。
A杖之后,熊貓酒仙的三個技能,都會分配到三個元素的身上,土元素有的是熊貓酒仙的踩,火元素有的是熊貓酒仙的被動醉拳,而風(fēng)元素有的自然就是熊貓酒仙的醉酒云霧。
所以想要讓對面打住miss的話,還是需要現(xiàn)在的熊貓酒仙,并不放出大招。
可是如果是這樣的話,那么這個大招,還能放出來嗎?畢竟DQ戰(zhàn)隊這邊,也是有沉默的。
而且,更加惡心的一點就是。假設(shè),虛空假面一個人在前面,放大招,那么后面天穹守望者和恐怖利刃兩個人,甚至是帶著天穹守望者的分身和恐怖利刃的分身,一起抱團(tuán)集中在一片區(qū)域,兩個磁場可以規(guī)避來自外界的物理傷害,但是想要輸出,只能夠進(jìn)入到磁場范圍之內(nèi),但是在磁場的范圍之內(nèi),再加上薩爾的大招和框呢?別人進(jìn)不來,進(jìn)來的人也出不去。
真的可以算的上是無解。
那么幻影刺客的狂戰(zhàn)斧,也要加入到裝備的計劃中。
現(xiàn)在的發(fā)育初期,其實雙方還算是穩(wěn)得住。天穹守望者自己跑出去打野去了,可以說,現(xiàn)在的天穹守望者的發(fā)育速度,突然加快了很多。
因為現(xiàn)在到達(dá)六級,就可以去打野了。
而且以天穹守望者的出裝模式,主動道具的數(shù)量,會非常的多。
但是這也無所謂,因為萌萌的操作能力,僅僅是操作雙線,感覺問題應(yīng)該不算大。
畢竟更多線的操作,萌萌都做過了。雙線操作,還算是比較簡單的。
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