對于虛空假面來說,tp下來,吃一個神龍擺尾,其實也沒什么,畢竟本身神龍擺尾的等級就不高,甚至龍騎士本身等級就不高,六級的龍騎士,三級火,一級大招,一級被動,一級神龍擺尾。
而一級的神龍擺尾,控制時間僅僅只有2.5秒。時間不算長,而且熊貓酒仙也沒有大招,只有一腳踩,而踩的等級,也只有一級,兩級的醉酒云霧,一級被動。四級的熊貓酒仙,還是把主要的技能,放在了醉酒云霧上。
傷害還是太低了,足以讓虛空假面跳出來,規(guī)避一定的傷害。
然后放完大招,就不去管了。
正面這邊,恐怖利刃tp下來,然后就直接被沉默,死亡先知直接吸血,藍(lán)胖再往這邊走,看沉默的時間,去給控制,先把點燃給交了。然后看情況給控制。
但是這個看情況,真的就看出問題來了。
沉默不是控制,并不會把人留在原地,恐怖利刃就算是被沉默,也會一邊攻擊,一邊往右后方去拉。
也就是差不多沿著河道的方向,往下路去了。
這個距離,其實沒有什么問題,可是最關(guān)鍵的問題卻來了,那就是瞥視,而瞥視的人,竟然是藍(lán)胖。
把藍(lán)胖送回到五秒鐘之前的位置,而這個位置,剛好控制給不上。
但是alien戰(zhàn)隊也會那么傻,瞥視釋放的時間,其實非常的早,早在tp剛剛下來的時候,瞥視就已經(jīng)在進(jìn)行了。
回到藍(lán)胖更早的五秒前的位置。
但是這個位置,距離這里并不算遠(yuǎn),只是往后面一點點的距離,而這個位置,剛剛排掉了DQ戰(zhàn)隊的一個眼位。
就在alien戰(zhàn)隊自己的坡上的左邊,并不算遠(yuǎn)的位置,而瞥視的距離,剛好是那里。
而因為突然而來的瞥視,一下子打亂了藍(lán)胖的計劃,所以一時之間,其實是打算去尋找薩爾的位置的。
可是剛準(zhǔn)備往左邊遠(yuǎn)古野的高地上走的時候,才突然發(fā)現(xiàn),為什么瞥視的目標(biāo)是自己,因為這樣就不夠給恐怖利刃上控制了。
但是其實,在這里所有的環(huán)節(jié),其實有一點是無法被控制的,那就是tp的時間,因為tp的時間,是一個大概數(shù),并不是一個確定的數(shù)值。
不會說tp這里是幾秒,就是幾秒。tp時間受到tp位置,tp人數(shù)的影響。
tp一塔的時間增加的最多,然后人數(shù)越多,增加的tp時間也就就越多。
假設(shè),五人同時tp某路一塔的話,tp時長甚至可能會被拉成五秒以上。
而這個時間的確是延長了,甚至要比DQ戰(zhàn)隊預(yù)計的tp時間,還要長。
還以為藍(lán)胖幾乎有卡著最后的時間去給一個控制的時間,可是因為藍(lán)胖的猶豫,就完全避免了當(dāng)時的控制。
死亡先知以最大程度的傷害去攻擊恐怖利刃。
但是說實話,有些太著急了,在技能幾乎一瞬間全部甩出去之后,只能夠一下一下攻擊了,傷害也都是勻速的傷害,這樣,反倒是給了恐怖利刃一個放大招換血的機(jī)會,同時天穹守望者也殺了過來。
雙醬油也從左邊包圍過來。
現(xiàn)在的局面就是,六打四。
但是不得不說的是,現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊的傷害,是真的低。
但是換完血的死亡先知,本來打算跑路的,但是被殺過來的天穹守望者過來,減個速,然后被集火秒殺。
大招游魂也沒有來得及回去。
至于藍(lán)胖,其實看這個情況,也是沒有打算在搭進(jìn)去了。被瞥視離開,那就真的離開了吧。
沒有再打算上去送一命。
剩下的就是對龍騎士和酒仙的包夾算是六打二,術(shù)士給了一個致命連接,但是比較意外的就是,在虛空假面大招結(jié)束的一瞬間,龍騎士和熊貓酒仙,同時亮起兩本tp,現(xiàn)在真的是躲都不躲了。
在塔下直接tp。
但是不得不說,效果是真的好。
熊貓酒仙是跑掉了,但是龍騎士是真的走不掉了。
暗言術(shù),薩爾的電,恐怖利刃的和自己的單個幻象,天穹守望者的雙人,都在攻擊龍騎士。外加防御塔攻擊熊貓酒仙,和兵線直接連接了起來。傷害還是很高的,血量下降的也很快,可是比較可惜的是,虛空假面真的就打不出一次被動,龍騎士死掉了,熊貓酒仙幾乎是一絲殘血回到了泉水,馬上就被泉水補給,不至于在擊殺了龍騎士和兵線之后,被致命鏈接所擊殺。
這一次,感覺至少可以擊殺三個的,可是無奈虛空假面的被動就是不觸發(fā),tp從頭tp到尾,一次被動都沒有觸發(fā),但是反過來去打兵線的時候,一刀就觸發(fā)被動,隔一刀又是被動。
真的是比較尷尬。
但是整體來說,至少目的是達(dá)成了,就是一些小遺憾吧。
畢竟DQ戰(zhàn)隊這邊的控制,其實也是很少的。
但是畢竟DQ戰(zhàn)隊是陣地炮臺的打法。就是推進(jìn)陣地戰(zhàn),不需要你管不管tp和控制,就是純粹的輸出,你想要攻擊我,那么也會進(jìn)入到自己的攻擊范圍之內(nèi)。
如果你不來,那就拆塔。
DQ戰(zhàn)隊中路直接五人抱團(tuán),趁著還有DQ戰(zhàn)隊這邊,恐怖利刃還有變身,趕緊完成一波中路推進(jìn)。而且還是比較順利的推掉了。
畢竟塔防是用掉了,在DQ戰(zhàn)隊偽裝推上路的時候,塔防就已經(jīng)開啟了。
既然沒有了塔防,五人合推的速度,還是很快的。說到底也是沒有塔防的一塔,雖然風(fēng)暴雙雄到了時間,但是磁場在最后倒是可以放一個。增加一下攻擊速度。
然后防御塔就被速推了。
不得不說,玩戰(zhàn)術(shù)的,DQ戰(zhàn)隊算是比較精的。至于臟不臟,那就不好說了。
畢竟不是一個游戲,在一個拼反應(yīng),吃操作的游戲上面,拼戰(zhàn)術(shù),的確是有些臟的。
但是就是在一個拼戰(zhàn)術(shù)的游戲里面,那些真的臟的,其實是那些玩操作的。
畢竟一般的操作都是夠用的情況下,突然出現(xiàn)一個操作拔尖的,才是最大的變數(shù)。
在配合上一些比較特殊的英雄的時候,這樣的操作可以帶來很大的變數(shù)。
這樣的操作和英雄的搭配,才是最臟的。
但是這也是沒有辦法的。畢竟電子競技,又不是一個純粹的的平衡游戲,或者說,沒有什么絕對平衡的東西,想要達(dá)到絕對的平衡,那就是等于格斗游戲就只有一個角色,和一個沒有任何花里胡哨的修煉場的地圖一樣。
那么也就意味著,根本就沒有任何的變化。沒有任何的變化的話,那么在游戲上就沒有任何的意義,更多的勝負(fù),則是在人上面。
現(xiàn)在的刀塔,則是在戰(zhàn)術(shù)極大開發(fā)化之后,依然可以用操作來進(jìn)行平衡,這也是有趣的點。
但是感覺比較起來,DQ戰(zhàn)隊更加喜歡的,還是用戰(zhàn)術(shù)。
雖然有萌萌這樣的bug操作,這也是DQ戰(zhàn)隊常勝的原因之一。
只不過,不要因為這一點,而忽略了DQ戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù)。DQ戰(zhàn)隊的戰(zhàn)術(shù),也算是頂尖的。
從這次的團(tuán)戰(zhàn)就能夠看出來,從第一眼確認(rèn)了alien戰(zhàn)隊的站位之后,幾乎是在一瞬間,就能夠指定出一個應(yīng)對的戰(zhàn)術(shù),也的確是太強(qiáng)了。
不過,這一波對于DQ戰(zhàn)隊來說,其實感覺收益也是比較一般的,并沒有想象中那么多。
要是運氣好一點的話,或者是alien戰(zhàn)隊自己這邊有個什么小失誤,又或者是頭鐵一下的話,可能得到的收益會更多。
但是也只能說,alien戰(zhàn)隊打的,的確是要比之前更加沉穩(wěn)了,反應(yīng)判斷也要更快一些。
他們知道自己的需求,也知道應(yīng)該怎么去把握。
但是話又說回來了,虛空假面的運氣是真的差。但凡有一下觸發(fā)了被動,那么被留下來的,可能就是三個人了。擊殺了三個人,再拿一座塔,雙醬油的等級也會增加的更多。
只不過現(xiàn)在還是要差一點。
還需要再去發(fā)育一下才可以,畢竟相比之下,到達(dá)六級,不僅僅是DQ戰(zhàn)隊這邊醬油的期望,同樣也是alien戰(zhàn)隊這邊的期望。
但是運氣差就真的是差了,這也是沒辦法,而且,本身也被上了醉酒云霧,帶著miss也是不好去打出命中的。
miss加運氣,的確是挺難頂?shù)摹?br />
這就等于一個五打四的團(tuán)戰(zhàn),甚至可以說,本身就是一個五打三的團(tuán)戰(zhàn),因為藍(lán)胖自始至終就貢獻(xiàn)了兩點,第一個就是用了一發(fā)點燃,給了恐怖利刃。而第二點,就是吃了一個技能,那就是薩爾的瞥視。
畢竟現(xiàn)在等級還是低,現(xiàn)在的瞥視才兩級,瞥視的冷卻時間還是會隨著等級的增加而減少的。
滿級的瞥視都有18秒的冷卻,更別說是二級的瞥視了。冷卻時間更長!
在剛才的一波團(tuán)戰(zhàn)里面想要放兩個瞥視去最后留人,根本不可能。
所以簡單來說,沒有虛空假面的被動,感覺DQ戰(zhàn)隊這邊,是真的沒有控制了。
而就算是薩爾的瞥視,也是需要和力場配合,才能夠做到限制,而不是控制。
DQ戰(zhàn)隊的控制,還是太少了。兩個控制全是大招,別的就沒有了。
剩下的幾乎都是減速。所以也是有必要,快速的讓雙醬油趕緊達(dá)到六級。
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