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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百七十一章 看臉的時代,概率都是虛的

作者/暗流入海 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    當然,主要的技能還是需要磁場,這個磁場可以在極限的位置,卡住英雄一點點身體。技能判斷是英雄在磁場的范圍只能,那么別人攻擊就是miss。

    再加上需要應對的,其實就是一群中立生物。

    智商不會太高,也不會繞到后面,然后進入磁場去打天穹守望者。

    但是磁場僅僅是給予攻速和miss的技能。

    輸出依然靠天穹守望者的普攻。

    而越往后期刷,天穹守望者的裝備也就越完整。

    那么攻擊力也就會越高。

    對于后期的刷錢效率,則是也會越來越高的。

    而且該有更加重要的一點,那就是奧術神符,奧術神符對于天穹守望者來說,是一個極其bug一樣的神符。

    只要被控到了奧術神符,可能需要面臨的問題,就非常多了。

    這段時間,其實一直都沒有刷新奧術神符,畢竟這才十一分多,虛空假面已經放了三個大招了,從時間上來看,關鍵的十二分鐘還有機會。

    河道功能符,每隔兩分鐘刷新一次,十二分鐘要是刷奧術神符的話,感覺會有些危險。

    但是這個危險卻真實發生了。

    現在還有魔瓶,先把奧術符控了,然后再往中路去趕。

    中路alien戰隊打了一波技能交換,龍騎士的大招,死亡先知的大招。換了恐怖利刃的變身和術士的大招。

    薩爾這邊則是留下了龍騎士,并且是直接給了大招的。

    技能換技能,也不算很賺啊?

    術士沒有致命鏈接,是感覺自己這邊的傷害不太夠。交了變身,地獄火和薩爾的大招之下的五人集火,,當然是要算上恐怖利刃的幻象,還有地獄火。

    才勉強能夠擊殺一個龍騎士,這可以見得,DQ戰隊現在的輸出是多么的低。

    更多的傷害還是來自地獄火和薩爾的技能,要不是之后術士補上了聚變,感覺龍騎士也殺不掉。

    肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧?植览械慕洕钦娴谋容^低的。但是感覺恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野區資源,這一點還是很恐怖的。

    拉出來,并不打,算是讓天穹守望者的經濟極大的提高。

    算是經濟極端化的一種。

    但是這一次的行動,還是比較難受。畢竟就像DQ戰隊這邊,把更多的經濟放在了天穹守望者的身上,alien戰隊則是把經濟放在了幻影刺客的身上一樣。

    龍騎士不算肥,當然恐怖利刃也不算肥。

    恐怖利刃基本只吃一條線的資源,野區的資源都很少去碰。

    雖然是刮痧。但是實際上來說,天穹守望者真的是無解肥。要知道天穹守望者的發育的速度,可以說是十分的bug。

    這就跟鳴人的影分身一樣,影分身可以增加的能力,在回到身體里面的時候,會得到影分身的技能一樣。

    天穹守望者的風暴雙雄也是一樣,兩個人分開得到的經濟和經驗,畢竟分身能夠得到的,只有經濟,沒有經驗。

    就像小娜迦,這樣的英雄,都是分身出去打錢,可是打到的資源,經濟雖然都是小娜迦的,可是經驗的話,之后小娜迦本體一定范圍之內擊殺的單位所得到的經驗,才會加到小娜迦自己的身上。

    但是天穹守望者則是不一樣,對于天穹守望者而言,分身得到的經驗,也會加到本體的身上,這樣也就意味著,并不會浪費經驗。

    也就是為什么,天穹守望者的等級提升,會那么快。

    畢竟是一個人匯合了大部分的完整資源。

    升級速度必然會非?。

    現在起來看整體經濟的話,天穹守望者已經領先第二名非常多了,幾乎差了三分之二個大件了

    以這樣的速度繼續發育的話,那么就有可能會對alien戰隊產生更加強烈的壓制效果。

    這樣是不行的。

    所以有必要進行一波針對,可是,真的有那么好針對嗎?

    現在雖然不是被壓著打,但是剛才連續的兩波團戰,alien戰隊這邊直接損失了幻影刺客和龍騎士,其實傷害還是蠻大的。

    雖然僅僅是換了對面的技能,但是至少沒有別的損失。

    畢竟中路一塔已經沒了,再往下繼續推的話,估計就算是DQ戰隊,也需要穩一手。

    這么激進的打法,還是有些危險的。那么現在則是又開始推線加刷野。

    等待技能的冷卻。

    其實alien戰隊也是這樣想的。

    畢竟下一次開團的時候,那么就是自己全技能,而DQ戰隊這邊,甚至連虛空假面的大招,都可能差一點。更別說是恐怖利刃和術士的地獄火了。

    那么團戰就是白嫖一段時間。

    現在就是等待技能的冷卻,而此時比較開心的是,藍胖這段時間,已經快要出到點金手了。

    算是裸出點金手,其他的裝備幾乎沒有。有了點金手之后,就算是出其它的裝備,可能也就快一點。

    但是想要點金點的多,還是需要等級的提升。

    一級的時候,75%概率雙倍施法,并不會出現三倍,或者是四倍。

    等到了二級技能的時候,那么就會開啟三倍施法,依然是75%概率的雙倍施法,但是多了30%概率的三重施法。

    那么等到了18級,有了三級的大招,那么就會開啟四重施法。

    二重和三重的概率沒有變,四重施法的概率是15%。

    當然,這個概率方面,其實有些奇怪的。因為單看數據的話,其實有些看不太懂。這個概率感覺并沒有想象中那么高。

    然后也有計算這個概率的。

    本身計算的說法就是,概率應該是逐級觸發計算的,也就是在單一施法的情況下,去計算二重施法的概率。

    在完成二重施法之后,再去計算三重和四重的概率,最后得到這個二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%這樣的數值。

    當然也有人說,這個概率是獨立觸發的。

    也就是觸發概率分別計算,然后選擇最高觸發。

    這就等于三個roll點機器同時roll點,一個中獎幾率是75%,第二個中獎概率是30%,而第三個中獎概率是15%。

    三個同時roll點,要是有中的話,那么選擇最高的觸發,要是都沒有中,那么就不觸發。

    但是,不論是逐級觸發,還是獨立觸發。甚至是大量實驗之后的去計算概率。

    其實這個數值都是相差不是特別的多的。

    理論上來說,不觸發多重的概率在40%,出發二重的概率是30%,觸發三重的概率是15%,而觸發四重的概率,也是15%。

    而經過的大量的實驗得到的數據,其實也和這個大致上來說,是相差不是特別的巨大的。

    經過數百次的實驗,經過數據統計得到概率,大概不觸發的概率是在42%左右,二重施法的概率則是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率則是在13%左右。

    其實說了這些,都是無所謂的,畢竟在比賽的時候,這種概率,并不是那么容易去操控。

    這種概率,實在是太隨機,其實最根本的,還是要看臉,不看臉,什么都沒有。

    就像有些人玩幻影刺客,同樣的英雄,別人玩就是刀刀暴擊,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。

    其實概率這個東西,說白了,就是一個大量數據疊加起來的觸發概率。

    但是對于選手來說,這種大量的數據,其實是沒有什么意義的。

    因為這樣的大數據,對于一些人來說,就沒有意義,有些人打兵觸發的多,打人觸發的少。

    和一些人,打英雄觸發的多,打兵觸發的少。雖然整體的看上去,計算總得攻擊次數和觸發概率,其實是差不多的。

    但是對于對局當中所用的情況來說,打英雄觸發和打兵觸發的效果,對于局勢的影響,這能一樣嗎?

    就像之前虛空假面打熊貓酒仙的時候,當時是龍騎士和熊貓酒仙的雙tp,其他人集火擊殺龍騎士,熊貓酒仙沒有控制,就打算讓虛空假面敲出被動去眩暈,打斷tp。

    虛空假面整整敲了四下普攻,一次都沒觸發。

    而之前敲兵線的時候,十次普攻,就能觸發四次。一邊是幾乎兩下一眩暈,而一邊是四下沒有反應。

    這個是概率嗎?還是得看臉。

    而這樣來看,算什么?這還算是運氣好的。因為本身虛空假面的被動觸發概率,以四級技能等級來計算,才剛剛24%的概率。

    而整體來計算的話,14下普攻,觸發四次,這個概率已經非常高了,都已經超過28%了。

    這已經算是運氣非常好了。

    可是有用嗎?并沒有。

    這也是現實,說是概率,實則看臉。有些概率,其實有也無所謂,錦上添花,比如劍圣的暴擊,大炮的暴擊之類的。

    但是有些概率就很重要的,眩暈的概率,巨魔,虛空假面,甚至是大暈錘的被動眩暈。還有幻影刺客的暴擊;糜按炭偷谋⿹艨墒峭耆煌趧κセ蛘呤谴笈诘谋⿹;糜按炭偷谋⿹舻膫嵲谑翘吡。

    劍圣的被動,是固定傷害,但是會增加概率,最后是35%的概率暴擊,傷害則是180%

    但是幻影刺客的暴擊,也就是恩賜解脫,暴擊概率是穩定不變的,隨等級增加的,則是傷害。

    最后的傷害是450%的傷害,但是概率卻只有15%。

    這個傷害實在是太恐怖了。這就等于是四倍的傷害,而且匕首也是可以觸發暴擊的。

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