而alien戰(zhàn)隊(duì)也是快速隊(duì)DQ戰(zhàn)隊(duì)的中塔,進(jìn)行了一波推進(jìn),術(shù)士非常果斷的選擇放自己的大招來(lái)阻止推進(jìn)。
不得不說(shuō),即便是術(shù)士一個(gè)大招,配合DQ戰(zhàn)隊(duì)的其他人的攻擊。alien戰(zhàn)隊(duì)還真的沒(méi)有打下來(lái)。
術(shù)士有大招,恐怖利刃有倒影,天穹守望者后面也有了風(fēng)暴雙雄,最上火的就是,薩爾還有瞥視,這樣的撤退,就必然會(huì)被薩爾直接瞥視回去一個(gè)。這樣就很尷尬了,你是救還是不救,這是問(wèn)題。
救的話,還會(huì)損失什么,依舊不得而知。
所以被薩爾留的那個(gè)人就留了,接下來(lái)的團(tuán),就不好接了。
這也是難受的地方,在對(duì)面有薩爾的團(tuán)的情況下,DQ戰(zhàn)隊(duì)完全可以不去接正面團(tuán),用其他的的力量去跟你打一打消耗,致命鏈接,大招地獄火一砸,恐怖利刃的倒影,天穹守望者無(wú)限放幽魂。
而且這個(gè)幽魂,也簡(jiǎn)單,因?yàn)楸恢旅溄咏o連接上了,傷害會(huì)被其他鏈接的單位分擔(dān)傷害。
所以閃光幽魂就可以隨便放,這才是最難受的。
本身單體的傷害,變成了群體傷害,而且這個(gè)傷害,可是非常高的。
現(xiàn)在沒(méi)有分身,有分身的話,四秒等于兩個(gè),兩個(gè)就是600的傷害,要是數(shù)量堆起來(lái)的話,這個(gè)傷害甚至可能導(dǎo)致被鏈接的單位全滅!
要知道一點(diǎn),你能夠控制自己的英雄單位,但是卻不能夠控制兵線,要是兵線進(jìn)入到幽魂的攻擊范圍之內(nèi)的,對(duì)兵線的攻擊,也會(huì)造成極大的傷害。
但是這里還是有一點(diǎn),那就是傷害溢出。
其實(shí)對(duì)于兵線的傷害,其實(shí)是不會(huì)溢出的。
也就是說(shuō),假設(shè)兩個(gè)幽魂可以擊殺一個(gè)單位的話,那么如果是三個(gè)的話,第三個(gè)幽魂,是否能夠打到兵線的身上。
這個(gè)還是一個(gè)未知數(shù)。
但是一般來(lái)說(shuō),傷害其實(shí)都是在打一個(gè)極限數(shù)值,目的是為了減少傷害溢出,減少技能的浪費(fèi)。
可是這一次則是需要計(jì)算傷害的額外溢出了,這倒是一個(gè)知盲區(qū)了。
畢竟很少有人會(huì)計(jì)算這個(gè)東西。
而且也不會(huì)有人想去知道這些東西的。畢竟對(duì)于單一單位來(lái)說(shuō),死了就沒(méi)有了,主要是沒(méi)有單位了。
那你能夠怎么計(jì)算?
一般的傷害溢出,可以計(jì)算,比如傷害是300,血量剩余50。那么溢出的傷害就是250。
這就是傷害溢出。就這么簡(jiǎn)單。
這傷害溢出,基本上就是單指,單一技能對(duì)單位造成的血量之外的無(wú)用傷害。
但是別的情況,倒是并不是很清楚。
因?yàn)榫拖駝偛耪f(shuō)的,英雄死亡的話,那么就等于一瞬間的單位則是消失了。
單位已經(jīng)不存在了,那么在擊殺之后的單位,理論上,也是無(wú)法對(duì)這個(gè)已經(jīng)不存在的單位進(jìn)行第二次的攻擊,所以根本無(wú)法計(jì)算多量的傷害。
就算是有類(lèi)似于一個(gè)殘血的英雄,兩個(gè)人去搶一個(gè)英雄的人頭,即便是技能過(guò)去,也是有先后之分的。
也就是說(shuō),你可以看那個(gè)英雄擊殺了這個(gè)人,那么他的技能的傷害判定,就要早于另外一個(gè)人,那么他就是打出了傷害,而對(duì)于這個(gè)單位而言,是沒(méi)有任何的意義的。
等于是打在了空氣上。
但是,這里面就會(huì)涉及到另外一個(gè)理論,那就是同時(shí)的瞬間傷害。
這種傷害并不是釋放型技能,而且陷阱類(lèi)技能,那么這里就會(huì)涉及到一個(gè)問(wèn)題,那就是類(lèi)似于工程師的遙控炸彈。
單純的遙控炸彈,要是三個(gè)能夠炸死一個(gè)人的話,那么五個(gè)遙控炸彈瞬間爆炸的傷害,是3000呢?還是600x5呢?
因?yàn)槭撬查g爆炸,所以必然認(rèn)定是同時(shí)爆炸,因?yàn)閱我患寄苓b控炸彈,摁一個(gè)鍵全炸。
那么這個(gè)傷害,在判定上,應(yīng)該是最接近同時(shí)計(jì)算傷害了。
雖然天穹守望者也是可以作為陷阱安放,但是本身的攻擊模式不一樣。需要觸發(fā),并且彈道移動(dòng)。
這樣的話,你極有可能出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,那就是重疊的情況,想要達(dá)到完全重疊,本身難度是很大的,因?yàn)槟悴豢赡馨咽髽?biāo)穩(wěn)定在一個(gè)位置而不移動(dòng),一旦移動(dòng),那么重新找到原來(lái)位置的概率,就會(huì)變得極低。
也就是看上去是重疊的,但是實(shí)際上則是有極其細(xì)微的差距。
只要不重疊,那就會(huì)有技能的先后順序一說(shuō)。
這個(gè)真的是很難的。
所以也不會(huì)有人去計(jì)算這些。
但是現(xiàn)在則是需要去思考這樣的問(wèn)題,因?yàn)橛兄旅溄影 ?br />
這就是一個(gè)不得不思考的問(wèn)題了。
要是額外的傷害算作是溢出傷害的話,那么可能利用一個(gè)兵線,就可以讓致命鏈接的單位全部秒殺。
當(dāng)然,這應(yīng)該是不可能的。
致命鏈接的傷害,是目標(biāo)受傷單位傷害的24%。當(dāng)然,這個(gè)是四級(jí)致命鏈接的數(shù)值。也就是說(shuō),本身就傷害就很低,就看溢出傷害是多少了。
所以還是沒(méi)辦法。
對(duì)小兵傷害的話,對(duì)于其他鏈接單位的話,造成的傷害,其實(shí)僅僅只有一百的傷害。
實(shí)在是太少了。
還是直接對(duì)英雄造成傷害,會(huì)比較好。
但是天穹守望者的技能,又不是隱身的,除非是慌不擇路,否則直接去踩幽魂?那真的是傻子行為了。
但是說(shuō)了那么多,其實(shí)想要表達(dá)的事情,只有一個(gè),僅僅依靠術(shù)士的大招,甚至依靠DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的小技能,其實(shí)也是可以一定程度上阻止alien戰(zhàn)隊(duì)的推進(jìn)。
并且加上本身還有一個(gè)磁場(chǎng)技能,這磁場(chǎng)一方,外加有人在后面防守,其實(shí)真的能夠?qū)Ψ烙斐蓚Φ模瑑H僅只有死亡先知的大招了。
這也是為什么推不了塔的根本原因。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的小技能也很多,但是更加根本的原因就是,等級(jí)低,裝備差,僅此而已。
畢竟要是等級(jí)高,裝備好的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)可能就無(wú)視磁場(chǎng),直接強(qiáng)行進(jìn)塔,然后強(qiáng)打了,甚至越塔打團(tuán),根本就不算害怕。
可是現(xiàn)在的alien戰(zhàn)隊(duì),根本就不存在這樣的戰(zhàn)斗力。
就算是有了磁場(chǎng),只要DQ戰(zhàn)隊(duì)不退后太多,alien戰(zhàn)隊(duì)也不敢前進(jìn)太多。更不要說(shuō)是要越塔了。
距離太遠(yuǎn)了,很容易被擊殺的。
而且,最關(guān)鍵的就是,幻影刺客還沒(méi)有bkb。
bkb對(duì)于幻影刺客還是很重要的。
畢竟是真的用的上。可是現(xiàn)在狂戰(zhàn)斧也是需要的。這就需要糾結(jié)了。
狂戰(zhàn)斧是刷錢(qián)的,bkb是打架的。
之前是打算好好刷錢(qián)的。隊(duì)友利用推進(jìn)來(lái)拖節(jié)奏,幻影刺客去刷錢(qián)。和DQ戰(zhàn)隊(duì)的四一分路是一樣的。
四人抱團(tuán),為一個(gè)人的發(fā)育提供空間。
可是現(xiàn)在四人這邊的推進(jìn)的效果其實(shí)并不是很好,推進(jìn)節(jié)奏不僅沒(méi)有帶起來(lái),還被DQ戰(zhàn)隊(duì)反推了更多的塔。
幻影刺客的刷錢(qián)空間再次被縮減,再加上被擊殺,金錢(qián)的死亡懲罰,這樣就更慘了。
現(xiàn)在的狂戰(zhàn)斧還沒(méi)做出來(lái),做了一半,堅(jiān)韌球是出來(lái)了,另外的兩個(gè)武器,另外一個(gè)1200長(zhǎng)劍,錢(qián)有了,但是沒(méi)買(mǎi)。那么還差1400的闊劍了。
可是這1400,其實(shí)也是有點(diǎn)難度的。
現(xiàn)在主要是打團(tuán)變多了,要是繼續(xù)出狂戰(zhàn)斧的話,可能一段時(shí)間都會(huì)被壓著打。
但是好處也有,那就是bkb的速度,必然會(huì)加快。
有優(yōu)點(diǎn),就必然有缺點(diǎn),那就是在從狂戰(zhàn)斧到bkb的這段時(shí)間,要相對(duì)比較被動(dòng)。不好打團(tuán),很容易被擊殺。
但是看樣子的話,幻影刺客刷的好不好,還需要去看DQ戰(zhàn)隊(duì)的心情了。
但是好在DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,也是偏慢的。
應(yīng)該會(huì)有更多的刷錢(qián)時(shí)間吧?不過(guò),這也是理論上的說(shuō)法。
因?yàn)橛幸粋(gè)人肥啊!那就是天穹守望者。
這個(gè)英雄要是肥的話,那就是無(wú)限普攻輸出了,這就很危險(xiǎn)了。
而且在alien戰(zhàn)隊(duì)撤退的時(shí)候,龍騎士則是被留了。畢竟留別人的意義不大,反正就是龍騎士和死亡先知二選一。
那么龍騎士就光榮中獎(jiǎng)了。天穹守望者則是收割了人頭。
現(xiàn)在真的是天穹守望者的無(wú)解肥了。之后alien戰(zhàn)隊(duì)的日子應(yīng)該不太好過(guò)了。
DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,馬上再次組織推進(jìn),就是一個(gè)互推的節(jié)奏。
原來(lái)可能是但節(jié)奏。
也就是你我都有大招的時(shí)候,然后去打一波。
現(xiàn)在則是完全分散開(kāi)了。
alien戰(zhàn)隊(duì)想要卡DQ戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)有大招的時(shí)候,去打一波優(yōu)勢(shì)對(duì)局。可是這種對(duì)局反而沒(méi)有打出來(lái)。
那么alien戰(zhàn)隊(duì)大招流的時(shí)候,DQ戰(zhàn)隊(duì)抗住了alien戰(zhàn)隊(duì)的大招流。那么相反,在alien戰(zhàn)隊(duì)剛把技能放完一段時(shí)間,DQ戰(zhàn)隊(duì)則是全技能了。這個(gè)時(shí)候再找機(jī)會(huì)反打一波。
那么問(wèn)題來(lái)了,在自己有大招的時(shí)候,對(duì)面沒(méi)有大招的時(shí)候,團(tuán)戰(zhàn)都打的畏畏縮縮了。
那么反過(guò)來(lái),自己沒(méi)有大招,并且DQ戰(zhàn)隊(duì)全副武裝的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)又能夠那什么來(lái)頂呢?
拿命來(lái)頂嗎?那就是送了,送頭送塔。還不如趕緊自己送了這一局,直接送出GG不就行了?
但是不得不說(shuō),還是難受。alien的狀態(tài)稍微有些崩。真的就是純粹的陽(yáng)謀。DQ戰(zhàn)隊(duì)真的就是很單純的。
就是這種純粹的陽(yáng)謀,alien戰(zhàn)隊(duì)才更加難以應(yīng)對(duì)。
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