也就是說,完全可以利用這六七分鐘的時間,去完成自己的發(fā)育。
甚至不需要等到下次相遇,正常發(fā)育的對手,等級和經(jīng)驗,都要高于DQ戰(zhàn)隊的速推流很多很多。
這個時候再強行開團,甚至是強行上高的話,那么DQ戰(zhàn)隊可能是那個先崩潰一方。
所以在推掉外塔之后,DQ戰(zhàn)隊是只能夠選擇發(fā)育。
這也是為什么速推流是先推外塔,然后再壓制發(fā)育。
但是現(xiàn)在的陣容卻不一樣。這種陣容最簡單的就是,推塔傷害依靠普攻,甚至一定程度上依靠大招流。這樣的節(jié)奏,本身就不可能快。
但是節(jié)奏不快的話,也就意味著,本身推進,就不是這個陣容的目的,可以,但是沒必要。
這也是根本的原因。
但是,相比起來,這樣的推進陣容,是階段性的。也就是所謂的大招流推進,在有大招的時候,戰(zhàn)斗力會非常的強大,但是沒有大招的時候,戰(zhàn)斗力卻相對一般。
這樣的戰(zhàn)斗力,其實不僅僅可以用來推進,也可以用來團戰(zhàn)。
那么這樣的話,選擇就可以非常的多了。
但是實際上,以大招流,不管是去團戰(zhàn)打經(jīng)濟經(jīng)驗的優(yōu)勢,還是去推進,打局勢的優(yōu)勢。
這些都是很正常的時間,甚至是不需要思考的事情。
那么既然拿到了這樣的推進流的話,其實本身意義就不是那么單純的了。
要是真的走推進流的話,那么這個推進流的推進方式,就和速推流,完全不一樣了。
這種推進的方式,就是一條路走到黑。
因為本身就是刷錢,推進的方式。經(jīng)濟方面,其實并不會有太多的差距,這也是這種大招流推進的一種優(yōu)勢。
本身不會浪費太多的時間用在推塔上面,沒有能力推進的話,無非就是一座塔,但是有能力的話,贏了團戰(zhàn),殺人拿塔。
能力再強一點,拿雙塔。
然后大招結(jié)束,再回去刷錢,等待下一次進攻的機會。
本身也不是浪費時間了,也沒有讓對手有多余的時間來發(fā)育。這也算是條件均衡。
畢竟速推流的宗旨就是,用時間來換局勢的優(yōu)勢。因為在推進的時候,自己那邊沒有太多的時間去浪費。
當然,對手在相同的時間里面,也沒有任何的發(fā)育。這也是原因之一。
自己不肥,別人也一樣不肥。
而推進的話,最好還是盡快的打出優(yōu)勢,而整體對局勢的優(yōu)勢改變最大的,就是兵線。
大兵,超級兵。
經(jīng)濟和經(jīng)驗的獲取都減少了,這就是基礎(chǔ)的不平衡,血量增加,攻擊力增加,也是對兵線的壓制。
這樣的壓制是本身局勢的改變。破壞了平衡,就是最大的優(yōu)勢。
所以有這樣的優(yōu)勢的話,比起先推六外塔,還是應該專注一路,推掉高地,才是最舒服的事情。
這就是正常打一路的方式。這同時也是DQ戰(zhàn)隊自己的推進方式。
但是現(xiàn)在的問題在于,DQ戰(zhàn)隊一改常態(tài),選擇了去推六外塔。
這倒是讓人有些看不太懂了。
明明可以直接中路一路的,為什么非要選擇邊路啊,而且單打一路中路的話,以DQ戰(zhàn)隊現(xiàn)在的戰(zhàn)斗力,雖然有些危險,但是并不是不可以。
中路要是退下來,那么整體的局勢,對DQ戰(zhàn)隊來說,就是大有裨益。
但是感覺上來說,DQ戰(zhàn)隊想要推中路的話,難度其實還是有些大的。
畢竟現(xiàn)在恐怖利刃不算肥,當然,作為控制作用的虛空假面,也可以不是很肥,但是恐怖利刃還是主要輸出。可是現(xiàn)在的輸出還是很低的。僅僅是數(shù)量可以疊加,但是攻擊力還是很低的。
這也是很麻煩的事情,因為經(jīng)濟上基本上都是天穹守望者在發(fā)育,DQ戰(zhàn)隊的其他人則是少量的經(jīng)濟增長,真的是很難受的。
要是真的推進的,其實恐怖利刃的輸出,其實可以無視掉了,唯一有威脅的話,就是在殘血的時候,完成了換血。這才是頭疼的地方,滿血打不了,殘血還殺不掉嗎?
所以對于恐怖利刃來說,打也不是,不打也不是。
甚至想要進行集火的話,虛空假面完全有理由,把包括恐怖利刃本體在內(nèi),一起罩在一起。
這也是很麻煩的地方。
但是好在,DQ戰(zhàn)隊并沒有選擇對中路高地的推進,這也是讓alien戰(zhàn)隊這邊送了一口氣。
而在這段時間,通過經(jīng)濟的合理分配,讓龍騎士馬上出到了跳刀,而死亡先知也是快要刷到了紛爭面紗。
本身是打算先做阿托斯的,阿托斯或者是風杖,風杖更多是為了保命和留人,而阿托斯純粹的為了留人。
只不過阿托斯留人,是可以進行攻擊的,而風杖留人,別人是原地起飛,并且保持無敵狀態(tài)。
這樣的無敵狀態(tài),其實也是挺難受的。
因為相比之下,DQ戰(zhàn)隊也可以依靠風杖來打控制,配合天穹守望者的閃光幽魂,薩爾的框大,都是可以的。
所以相比之下,風杖給自己機會,也給對面機會的話,還是優(yōu)先選擇阿托斯。
可是剛才經(jīng)歷了團戰(zhàn)之后,其實更加重要的,其實還是輸出。
沒錯,以攻代守,這也是很正常的事情。
正面打團,怕的就是火力不足。這也是為什么,開團先交控制的原因。
因為控制等于單方面碾壓。輸出等同的情況下,先手控制可以免除很多的傷害和死亡機會。
就算沒有控制,在輸出有差距的情況下,輸出高的一方,也是絕對的優(yōu)勢。
這也是爆發(fā)系英雄的優(yōu)點,但是技能甩完之后,輸出的大幅度的下跌。但是平穩(wěn)輸出的英雄,在撐過了第一波爆發(fā)之后,對面的真空期當中,可以更加輕松的輸出。
恐怖利刃就是這樣的英雄,平穩(wěn)輸出,甚至是平穩(wěn)的增加,最后趨于更加平穩(wěn)。
但是處于例外的英雄,就是幻影刺客,畢竟全靠運氣的英雄,真的睡不準。
現(xiàn)在等于,alien戰(zhàn)隊放棄了兩個外塔,然后換了幾件裝備,一個是龍騎士的跳刀,一個是幻影刺客的狂戰(zhàn)斧,然后就是死亡先知的紛爭面紗。
基本上都是為了補傷害的。
雖然跳刀是切入道具,但是能夠切入去放技能和攻擊,不也是增加輸出的一種嗎。
總比變身之后走上去,要來的強一點吧。
這樣的話,其實alien戰(zhàn)隊就有了輸出的資本,關(guān)鍵的是在于,法系輸出,其實是得到了保障。
天穹守望者的分身可能無法搞定,畢竟一個分身都跟英雄差不多了。
天穹守望者的分身不好處理,但是你恐怖利刃的分身,不可能和天穹守望者的分身一樣吧?天穹守望者可是風暴雙雄,是雙雄!
而你恐怖利刃是什么?是幻象啊。
這個差距還是很大的。
不能夠清掉天穹守望者的分身,難到還清不掉你恐怖利刃的幻象嗎?
幻象這個東西,都是需要裝備來撐屬性,然后為了達到幻象的質(zhì)量的增加。
只有幻象的質(zhì)量增加了,那么幻象就不會那么容易被擊殺。
但是相比之下,恐怖利刃的幻象,本身的目的不一樣。
恐怖利刃的幻象,更多的時間雖然是分開打錢,但是需要的并不是幻象的質(zhì)量,而是純粹的攻擊力,畢竟已經(jīng)到了后面的情況,其實一般的野怪,其實很難擊殺恐怖利刃的幻象,兵線也是一樣。
但是對于敵方英雄的輸出,還是有些無能為力的。
而小娜迦的幻象,更多需要的,是質(zhì)量。
輸出依靠的是技能和輝耀,而不是普通攻擊。小娜迦在團戰(zhàn)中的效果,和很那說的上是絕對的輸出。
本身就是英雄決定的。
小娜迦輸出依靠道具和技能,普攻沒有爆發(fā)傷害,所以比起輸出,更多的是需要生存,所以小娜迦的幻象,更加具有質(zhì)量。
可能能追著醬油,直接把醬油追死,這都是很正常的事情。
但是恐怖利刃的幻象,卻不需要質(zhì)量,只需要輸出就可以了,這也是印證了那句話,輸出是最好的防御。
而且雖然恐怖利刃的幻象,也是依靠普攻,但是恐怖利刃自身有變身的技能,還是光環(huán)技能,這樣的光環(huán)技能使得每一個幻象都能夠變身大惡魔狀態(tài),攻擊也會增加,并且從近戰(zhàn)變成遠程輸出。
而要是把幻象派走的話,本身沒有意義。
也就是說,恐怖利刃就是走輸出流的,幻象質(zhì)量完全不需要。
只需要AAA就完了。
所以相對而言,還是很好打的,再加上DQ戰(zhàn)隊資源給了天穹守望者,恐怖利刃的等級和經(jīng)濟,則是勉強才能跟的上第第二梯隊。
畢竟第一梯隊就天穹守望者一個人,而且已經(jīng)傲視群雄了。
第二梯隊,也就這樣了,一邊是壓制,而且沒有什么擊殺,而另外一邊,有大量的擊殺和塔錢,甚至算上一個roshan錢。
其實這樣經(jīng)濟還不算高,這也有些太傷了。
這樣大優(yōu)的局面,經(jīng)濟甚至還趕不上被擊殺了幾次的幻影刺客,也算是一種可悲的局面。
但是換來天穹守望者的無解肥,也是很爽的事情。
現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊,真的團戰(zhàn)的話,其實大部分的輸出點,都在天穹守望者身上,恐怖利刃就是過去蹭經(jīng)驗,蹭經(jīng)濟的。
不僅僅是恐怖利刃,其實其他人都是一樣的。
只不過其他人的作用,可能要比恐怖利刃的作用,要大一些罷了。
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