這倒是有些意外了,這也是命啊。
畢竟要是不暴擊的話,可能幻影刺客也死不了。
這都是命。
或者說,如果幻影刺客沒有控到雙倍符,那么結(jié)果可能也是不一樣的,恐怖利刃控符,想要嘗試擊殺幻影刺客,那么倒影和變身,都需要放,換血的話,可能換到的,也僅僅是三分之一要多,甚至是將近一半的血量。
這樣的血量,其實(shí)可以支撐的。甚至可以等待自己的隊(duì)友。
畢竟自己的隊(duì)友,是看到了飛鏢暴擊,并且控到了雙倍符,這兩點(diǎn)情況,其實(shí)就已經(jīng)沒有打算過去了。
這個(gè)時(shí)候,就算恐怖利刃換血,可能幻影刺客也不會(huì)死,因?yàn)榇虿贿^,還可以跑。
只不過沒想到的是,第二刀的暴擊,竟然會(huì)如此突然。甚至已經(jīng)完成了換血。
這就比較尷尬了。
而且這次時(shí)間實(shí)在是太快了。
從飛鏢過去發(fā)生暴擊,再到幻影刺客被擊殺,總共用時(shí),也就三秒的時(shí)間。
這個(gè)時(shí)間,幻影刺客不可能使出二次幻影突襲。畢竟冷卻時(shí)間有五塊,跟一般的blink一樣,冷卻時(shí)間是五秒。
從幻影刺客閃過來,到死亡,總共用時(shí)三秒。
幻影突襲的冷卻時(shí)間根本就沒有好,而且還被倒影減速,根本走不了。
甚至可以說,這次連變身可能都能省了。
不過,也是不得不說,恐怖利刃的心態(tài),是真的好,因?yàn)榫退惚槐⿹簦强植览芯谷灰徊蕉紱]有后退,這個(gè)心態(tài),感覺換到別人身上,早就慌了。
這個(gè)心態(tài)是真的好。
當(dāng)然也有另外一種說法,那就是傻X克高手。但是這么說的話,其實(shí)應(yīng)該也算是不可能了。畢竟能夠走到這里,能有幾個(gè)傻X?
要不然是境界太低了,否則就是境界太高了。
計(jì)算,傷害,概率,包括一些別的東西,比如雙倍符。
這個(gè)雙倍符,簡單來說,其實(shí)也是在計(jì)算之中,甚至是暴擊,也是一樣。
其實(shí)雖然是概率,但是有一種常規(guī)性的概率,也就是在幻影突襲buff的那幾秒,也就是幻影突襲之后,會(huì)增加攻擊速度。
而暴擊,也會(huì)在極大的概率,發(fā)生在這個(gè)buff的時(shí)間段。這一點(diǎn),其實(shí)也是在計(jì)算之內(nèi)的。
畢竟相比之下,暴擊是固定傷害,但是卻不是固定觸發(fā),雖然可能會(huì)觸發(fā),但是只要觸發(fā),傷害是穩(wěn)定在一個(gè)傷害范圍區(qū)間的。
這個(gè)傷害區(qū)間,也是可以計(jì)算。
而這也是在恐怖利刃的計(jì)算范圍之內(nèi)的。也正因?yàn)槿绱耍植览胁拍敲捶(wěn)重。
但是,比較奇怪的是,在擊殺了幻影刺客之后,恐怖利刃也沒有任何的后退,而是讓alien戰(zhàn)隊(duì)給擊殺了。
龍騎士跳刀先手,藍(lán)胖跟上控制,這次炸的很爽,三重施法的火焰爆轟,然后就被擊殺了。
這個(gè)三重施法真的沒辦法。恐怖利刃最后被擊殺。
但是不得不說的是,恐怖利刃的行動(dòng),稍微有些奇怪,因?yàn)楝F(xiàn)在龍騎士沒有龍,也就意味著,龍騎士的出手控制,其實(shí)是需要一定的距離。
但是如果恐怖利刃走的話,其實(shí)還不會(huì)死,可惜的是,恐怖利刃在擊殺了幻影刺客之后,并沒有打算往回走,而是稍微往前走。
這給了龍騎士先手的機(jī)會(huì)。
這就被alien戰(zhàn)隊(duì)擊殺。
這一次的擊殺,感覺就像是放水一樣。是不是會(huì)有假賽的嫌疑?
但是也說不好,畢竟恐怖利刃的狀態(tài),算是比較好,幾乎百分之八十以上的血量,就是沒有倒影,沒有換血,但是也有幻象。
其實(shí)感覺也可以打。
可是剛剛說完放水,這邊就再次打起來了。
alien戰(zhàn)隊(duì)這邊可是三個(gè)人都在這邊,只有熊貓酒仙還在下路。
可是DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,虛空假面則是直接跳刀過來開大,罩住了兩個(gè)人,配合自己的隊(duì)友,將龍騎士擊殺,藍(lán)胖最后也沒有走。
死亡先知也沒有過來送。
這樣來看的話,就等于用恐怖利刃的肉體,來強(qiáng)行留下alien戰(zhàn)隊(duì)的人。
也算是一種方式吧。
只能夠說,是DQ戰(zhàn)隊(duì)的支援速度太慢,要是快一點(diǎn)的話,可能會(huì)好一些。
就算是把恐怖利刃一起罩在虛空假面的大招里面,其實(shí)說不定可以救一下恐怖利刃。
但是速度上沒有跟上,這也是問題。
但是一換三的話,這個(gè)結(jié)果只能夠說,還能夠接受。
而對于alien戰(zhàn)隊(duì)而言,也一樣可以接受。
因?yàn)槿祟^說龍騎士拿的,恐怖利刃的擊殺獎(jiǎng)勵(lì),還是很高的。
龍騎士在被罩的時(shí)候,就趕緊把自己的錢都花了。趕緊買裝備。
也不算虧。
但是這個(gè)時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)也算是比較舒服了。經(jīng)濟(jì)現(xiàn)在已經(jīng)追上來一些。雖然不是很多,但是因?yàn)楹侠矸峙洌故菦]有太大的問題。
fighting的指揮,到現(xiàn)在為止,至少?zèng)]有出現(xiàn)什么問題。
只不過這一次出擊,是上頭了而已,因?yàn)榭紤]到就是一個(gè)一打一,并且這個(gè)位置可以搶雙倍符,可能要不是雙倍符,幻影刺客也不會(huì)那么上頭的。
現(xiàn)在的情況倒是很正常的,fighting的指揮也是一點(diǎn)問題都沒有,感覺現(xiàn)在真的就是一個(gè)傀儡了,傀儡刷錢。
雖然有些被控制的感覺,而且還沒有自由,但是不得不說,效率很高。
其實(shí)想到這里,現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)所使用的陣容,同樣也是fighting所推薦的。
在本身刀塔的游戲里面,其實(shí)真的就是一個(gè)純粹的數(shù)值游戲。
數(shù)值在游戲里面,代表了很多。
數(shù)值可以說是一個(gè)比較直觀的一個(gè)分辨強(qiáng)弱的東西。因?yàn)楹苤苯印?br />
在比賽的前中期,甚至是比賽的后期,經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),都是很重要的東西。甚至重要到可以無視任何的戰(zhàn)術(shù)。
這就是所謂的絕對戰(zhàn)力。
之前看的一個(gè)作品,男主就是有非常優(yōu)秀的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)能力。在很多的情況下,在面對相同戰(zhàn)力,但是數(shù)量卻遠(yuǎn)少于對面的情況下,利用各種信息和戰(zhàn)術(shù),來取得勝利。
可惜的是,每次就在即將勝利的時(shí)候,總會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)力極強(qiáng),遠(yuǎn)超正常人水平的戰(zhàn)力,以一敵百,然后再次以一己之力,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
其實(shí)這個(gè)和現(xiàn)在的刀塔,其實(shí)也是挺像的,不管是對于一般對局而言,還是對于DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,都是一樣的。
那個(gè)異軍突起的人,都會(huì)在一定程度上,影響比賽的局面。
對于DQ戰(zhàn)隊(duì)而言,就是萌萌。
個(gè)人操作的異軍突起,能夠在開局的時(shí)間里,在雙方經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)在相對均勢的情況下,利用操作來創(chuàng)造優(yōu)勢。
而對于對局來說,經(jīng)濟(jì),則是一個(gè)實(shí)力最好的表現(xiàn)形式。
一個(gè)英雄在能夠差對面三個(gè)大件的情況下,幾乎可以完成絕對的實(shí)力碾壓。
你就算再怎么厲害,戰(zhàn)術(shù)在怎么多變,也是沒有任何的用處的,因?yàn)橛肋h(yuǎn)都躲不過去打的。
這是躲不過去的事情。而這里,經(jīng)濟(jì),甚至可以說,數(shù)值的效果,就是達(dá)到了最大。
也是最為直觀的展現(xiàn)戰(zhàn)斗力。
這也是為什么,在導(dǎo)播視角,在六分鐘之前,切的數(shù)據(jù),是補(bǔ)刀數(shù)據(jù),六分鐘之后,看的是個(gè)人總經(jīng)濟(jì),而到了后期,看的確實(shí)買活情況。
前期看補(bǔ)刀,是可以直觀的去看多線情況,因?yàn)榭唇?jīng)濟(jì),意義不是很大。
前期的經(jīng)濟(jì),一部分是需要轉(zhuǎn)化為補(bǔ)給品的。而補(bǔ)給品的經(jīng)濟(jì),是會(huì)消失的。
這也可能會(huì)出現(xiàn),整體的經(jīng)濟(jì)是差不多的情況下,但是雙方的優(yōu)劣勢,卻完全不一樣的情況。
而且前期可能爆發(fā)的人頭數(shù),不會(huì)那么亂,而不是多。
其實(shí)在對線上,也是可以明顯的看見其他的線上的對線情況的。
而且也會(huì)有線上擊殺之后,自己買了補(bǔ)給品。
局勢優(yōu)勢已經(jīng)出現(xiàn)了,但是看經(jīng)濟(jì)卻和對面一樣。
但是最主要的,還是需要看雙方的對線能力,和基本功。
至于中期,經(jīng)濟(jì)就是一個(gè)很明顯的標(biāo)識(shí)強(qiáng)弱的數(shù)據(jù)。在這個(gè)期間,經(jīng)濟(jì)越好,證明越厲害,這一點(diǎn)很簡單。
也是作為直觀的數(shù)據(jù)。
同時(shí)也是可以看出來,這些經(jīng)濟(jì),到底是刷出來的,還是擊殺得來的。
是刷了別人的經(jīng)濟(jì),還是搶了隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)。
是自己單殺吃獨(dú)食了,還是團(tuán)戰(zhàn)擊殺了。
這些情況,僅僅是看一個(gè)數(shù)據(jù),其實(shí)就能夠知道了大概。這就是數(shù)據(jù)分析的魅力。
然后就是后期,后期數(shù)據(jù)就不太管用了,也就是數(shù)據(jù)達(dá)到了飽和。飽和之后,雖然可以刷五萬,八萬,甚至十萬的經(jīng)濟(jì),可是真的作用在身上的,最多只有四萬。
因?yàn)樯砩现挥辛鶄(gè)格子,是可以讓道具發(fā)揮效果的,然后唯二兩個(gè)可以使用的道具,一個(gè)是A杖,而另外一個(gè),則是銀月之晶。
算上這兩個(gè)道具,八千四的經(jīng)濟(jì)。
身上也就最多四萬左右的經(jīng)濟(jì),可以發(fā)揮效果。你就算刷再多的錢,在做三件額外裝備,把自己的三個(gè)額外背包裝滿,戰(zhàn)斗時(shí)來回更換,其實(shí)也是交換,而不是增加。
這就是進(jìn)入飽和狀態(tài),雖然可以刷的更多,但是大部分都是溢出的,已經(jīng)意義不大了。而買活的話,則是增加數(shù)量,等于從原來的五個(gè)人,變成了十個(gè)人,多一條命,效果也是翻倍。
數(shù)據(jù)就是那么簡單的東西。
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