這比醬油開視野更加惡心。之前所謂的醬油開視野,是用醬油的命,來做勾引,讓別人集火于醬油,破霧,堵路口,目的都是一樣的。
就是防止對面去攻擊自己的隊友,隊友刷錢,自己占位去擋槍。
不過,現在這個誘餌的打法,其實僅僅適用于一個人,那就是天穹守望者一個人。
畢竟其他的陷阱型技能,只有極少的人才有了。
天穹守望者一個,工程師一個,然后就是圣堂刺客了。
天穹守望者的閃光幽魂,單體傷害,傷害客觀,技能可視。
工程師,陷阱的大師,四個技能,三個陷阱,一個高物理傷害的觸發雷,一個長時間眩暈控制,一個高傷害魔法傷害,手動控制引爆。
這三個技能都很恐怖,而且所有技能都不可見。
然后就是圣堂刺客,大招的確是陷阱,而且還是真的陷阱,畢竟技能的名字就是靈能陷阱。有很強的減速效果,但并沒有傷害。
所以本身能夠使用這個打法的,其實就是天穹守望者一個人。
而且技能也是明明白白的告訴你了。
磁場,磁場之外的物理攻擊百分百miss。
閃光幽魂,觸發式陷阱。那么其實事情很簡單。那就是往自己腳下放幽魂,上面在套一個磁場。
這才是天穹守望者的正確用法!當然指的是單人的正確用法。
畢竟游戲是團隊游戲,幽魂放的位置,需要提前量,也就是甩在別人前面的路上,給傷害和減速的。
畢竟有些時候,對面是沒有能力沖磁場的,或者有bkb,隨便沖磁場。
這樣的誘餌打法可以用,但是時間絕對不會長,因為只要有了bkb,那么這個誘餌,就只剩下了白給的肉了。
那么這一波之后,其實可以知道一件事,那就是直到幻影刺客出bkb之前,他出來gank的次數,會大幅度降低。
這同時也就意味著,幻影刺客的下一件道具,就百分之百是bkb了。
而得到了這個確認,那么虛空假面馬上放棄隱刀的打算,直接選擇出A杖。
五秒的控制時間,60秒的冷卻。也只是給幻影刺客留下來五秒到四秒的輸出時間。
那么之后呢,隨著bkb的使用,虛空假面完全可以盯著bkb來控制,你開bkb,我就大你,有傷害又怎么樣?一個大招拖掉你bkb的時間,然后這邊的技能就可以隨便釋放。
這才是虛空假面的最強的優勢點。
無解的大招。
用技能去逼出裝,然后自己在預判出裝。
DQ戰隊的節奏,真的是非常好。好到了讓人很難去找到破綻。
甚至可能DQ戰隊自身有了些許的破綻,但是卻在alien戰隊發現之前,就已經嘗試彌補了。
這也是DQ戰隊厲害的地方,感覺沒有什么缺點,也沒有什么特別好的辦法。
陣容和戰術都比不過的話,其實真的能夠依靠的,也就是只有一個,那就是運氣了。
其實在剛才幻影刺客被瞥視回來擊殺之后,alien戰隊就有了一些改變。
也就是DQ戰隊意料之中的改變,幻影刺客選在需要的是bkb。
這是很正常的想法。
但是,這同樣也是想法的局限性。
因為這里始終有一個永遠也繞不開的的問題,那就是虛空假面的大招。
虛空假面的大招,簡單來說,是無法被破解的。這就是最麻煩的點。
但是這里有一個大前提,那就是放出來的虛空假面的大招,是無解的。
這一點,一點問題都沒有。畢竟技能已經放出來了,那就是持續一段時間的技能,又不是持續施法。所以想要破解,是根本不可能的事情。
那么也就意味著,不讓虛空假面放出大招出來,不就可以了嗎?
現在的虛空假面,跳刀A杖,又沒有bkb,那么被控制也是理所應當的事情,那么,現在需要給到控制的人,就需要先確定下來。
而且,如果是這樣的話,這個辦法還不能夠提前,需要確定虛空假面出了A杖之后,這樣的話,那么距離bkb的距離,就會非常遙遠。
3800的經濟,真的不是難快就容易刷出來的。并且,虛空假面的資源來源,要相對于比較少。
只要控制住了虛空假面的話,那么也相對比較簡單了。
五打四,有爆發,團控也減少了。
但是應該也需要去處理一下其他的英雄。
既然DQ戰隊可以算計alien戰隊,那么相反,alien戰隊其實也是可以算計DQ戰隊,其實都是一樣的。
首先,虛空假面其實是需要或者先手,或者后手的大招。本身就相對比較隨意,就看是誰先動手了。
DQ戰隊要是先出手,那么先手的應該就是虛空假面了。
但是作為后手接團的話,虛空假面因為有跳刀,所以虛空假面的位置,必然是處于最后面的位置,甚至要比雙醬油的位置還要靠后。
在越后面的位置,就越容易通過自己的隊友的位置來影響對手的位置。
畢竟三近戰也是需要貼臉的。
但是先手的話,就要看反應速度了,有些時候的確是可以跳出來,但是大部分的時候,跳不出來,也算是正常。
這就是先手,但是先手打時間結界的話,估計就算是alien戰隊的話,應該也不會傻到讓虛空假面在平白無故的時候,直接過來跳大多人的。
這個位置必然是要空出來的。
幻影刺客可以距離遠一些,因為是可以去切入的。龍騎士有跳刀,也可以相對比較遠一點。死亡先知本身就是遠程,可以站在隊伍的最后面。
這樣的話,其實也是可以把自己的隊伍分割開,在平時的時候是絕對不會被先手被虛空假面大到多人的。這也是正常的操作和反應。
那么既然是先手效果不好的話,那么DQ戰隊的虛空假面,必然是要去打后手會比較舒服的。
也就是說,只要alien戰隊自己打先手的話,那么虛空假面必然是后手。
那么這個后手就比較容易處理了。
之前無法處理虛空假面的原因,其實也很簡單,那就是控制相對比較麻煩。
之前說了,alien戰隊的陣容,其實控制只有三個控制,就算是熊貓酒仙分身,也是四個控制。
藍胖的控制,距離太短了。龍騎士的控制,變身跳刀集一身的單體控制。
熊貓酒仙的分身,風元素的吹風,土元素的扔石頭。
雖然控制可以,但是有一個問題,那就是變身是需要時間的。
變身需要時間,分身也是需要時間去走位。
這樣控制的時間會更長,熊貓酒仙不能夠做先手的控制,那么這就很尷尬了。
熊貓酒仙的控制是后手控制,需要的時間很長。不適合先手。
藍胖的控制手又短,切入也比較麻煩。
然后就剩下了龍騎士一個人可以打先手控制。在有了先手控制,那么之后人員上去,就可以讓虛空假面去打后手切入。
然后alien戰隊這邊才有機會,去控制虛空假面。
那么現在就剩下了一個問題,瞬間的控制,怎么做?
結果還是需要道具。也就是最關鍵的那個道具,風杖!
也就是被死亡先知放棄的道具,放棄了風杖,選擇了紛爭面紗。
這個估計是能夠被刻進恥辱柱上的一次出裝選擇。
但是誰也沒有想到,原來伏筆都在這里啊!
這倒是在意料之外的事情。
不過,現在alien戰隊也不打算讓死亡先知去做這個風杖了,現在則是另有人選了。
那就是藍胖。
現在藍胖需要一定的經濟,藍胖的經濟還是相當不錯的,算是比較肥的,畢竟有點金手。
本身藍胖是打算直接去做更加核心的道具的,也就是羊刀。
這一次,藍胖打算把自己裝備核心化。走極限控制的道路。
羊刀,大深淵,只不過現在多了一個風杖罷了。
都是一樣的,后面還有A杖。
A杖也算是增加了一個控制技能。有了A杖,就增加了一個技能,未完成的火焰爆轟。
這個技能還是很好用的。和正常的火焰爆轟是差不多的,傷害是一樣的,但是冷卻時間卻短了幾秒,相對應的,藍耗也高了不少。
畢竟需要一定的代價。
可以說,藍胖需要的裝備,還是很多的,需要的經濟也是水漲船高,在alien戰隊里面,這個經濟的需求量,感覺甚至超過了龍騎士和死亡先知。
但是,這也是在拼命的理由之一。
概率,極小的概率,可以改變局勢的東西。
這才是關鍵的東西。完全就是看運氣了,運氣好的話,控制也無解的。
羊刀的控制,瞬間清除幻象,風杖的控制,造成時間上的真空期,大深淵,無視bkb的控制。
一個鞋,一個跳刀,剩下弄一個防御性的裝備就可以了。
完美的控制英雄。
現在就是要刷經濟,還要陰一手DQ戰隊。
這一點來說,alien戰隊應該算是出師了。
這一次,幻影刺客復活之后,再次嘗試去gank。
但是這一次不一樣,準備繞過目標行動。
這一次依然是有人當誘餌,不過這一次是天穹守望者本人,幻影刺客倒是很想去后面看看,還有一些什么人在。
這也是很正常的想法。
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