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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百九十七章 不講道理的概率

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    幻影刺客和藍(lán)胖的話,就是完全的小技能,大招全是被動(dòng)。

    根本不會(huì)依賴長冷卻的技能,也可以說沒有。

    那么這也就說明了,alien戰(zhàn)隊(duì)完全可以無視自己的技能冷卻時(shí)間,直接去進(jìn)行g(shù)ank。

    這樣相比的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)則是會(huì)很難受。

    現(xiàn)在也是真的煩。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)需要對(duì)現(xiàn)在的局勢(shì),做出一些調(diào)整。

    其實(shí)這一次,關(guān)鍵的還是在于藍(lán)胖的風(fēng)杖。虛空假面沒有能夠放出一個(gè)好的大招。

    只能夠被迫放一個(gè)罩住人數(shù)最多的方式。

    不僅僅罩住了對(duì)手,同時(shí)也被迫罩住了隊(duì)友。如果這個(gè)大招罩一個(gè)好大的話,那么至少可以讓alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,先完成減員。甚至恐怖利刃不會(huì)那么早就死了。

    這次的調(diào)整,其實(shí)還是為了調(diào)整一定的上限。

    但是有些上限,并不是那么容易去計(jì)算的。

    畢竟對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來說,傷害計(jì)算,其實(shí)是必修課之一。通過傷害計(jì)算,然后可以得到一定的上限,這個(gè)上限,其實(shí)就是輸出的上限。

    這個(gè)上限是可以進(jìn)行計(jì)算的。但是概率上限,就不好計(jì)算了。

    這才是比較頭疼的點(diǎn)。

    因?yàn)椴恢罆?huì)在哪個(gè)關(guān)鍵的點(diǎn),出現(xiàn)小概率事件。

    就拿這次的幻影刺客來說,藍(lán)胖的概率可以計(jì)算,控制也是可以接受的,但是幻影刺客這次的暴擊,則是遠(yuǎn)超概率之外的暴擊。

    首先要知道一點(diǎn),幻影刺客本身的暴擊率,僅有15%。

    這個(gè)概率等于平均砍六刀或者七刀,才勉強(qiáng)暴擊一刀。

    這是理論上的概率,可是回顧剛才的對(duì)局,別人可能不知道,但是萌萌和葉子,都會(huì)計(jì)算,那就是幻影刺客一共攻擊出去幾次,包括釋放了幾次匕首。

    在剛才的對(duì)局中,幻影刺客總計(jì)使用飛鏢兩次,然后攻擊次數(shù),竟讓僅僅只有十六刀!

    也就是說,本身總共算是幻影刺客的攻擊,一共有十八次的攻擊,是可以觸發(fā)被動(dòng)的。

    但是幻影刺客的暴擊次數(shù)是幾次?六次!

    這個(gè)概率是不是特別的魔幻?

    理論上,幻影刺客應(yīng)該只有最多三次的暴擊,但是剛開始打恐怖利刃的時(shí)候,可是五刀里面暴擊了三刀。

    之后再恐怖利刃完成換血,和龍騎士一起對(duì)恐怖利刃完成集火,其中最后再暴擊一刀成功的擊殺恐怖利刃。

    之后馬上轉(zhuǎn)頭去打天穹守望者。

    而在天穹守望者身上,也是暴擊了兩刀。

    如果非要用概率說事情的話,這個(gè)明顯不合理。要是計(jì)算概率的話,幻影刺客的暴擊概率,都已經(jīng)達(dá)到了33.3%!甚至高出原本概率二倍提以上。

    那這又怎么說?

    所以說,計(jì)算概率,本身就是一件很錯(cuò)誤的事情。

    這個(gè)真的計(jì)算不了。

    這也是沒有辦法的事情。

    但是,至少可以知道一點(diǎn),alien戰(zhàn)隊(duì)的傷害,要不理論上要高,這就足夠了。

    但是同時(shí),DQ戰(zhàn)隊(duì)也是需要調(diào)整團(tuán)戰(zhàn)的應(yīng)對(duì)了。

    現(xiàn)在的確是麻煩,需要照顧到的英雄,稍微有些多。所以現(xiàn)在需要的,其實(shí)是要把控節(jié)奏。

    需要增加刷錢的節(jié)奏,同時(shí)降低對(duì)面的感覺節(jié)奏。

    但是至少現(xiàn)在可以知道的一點(diǎn)就是,DQ戰(zhàn)隊(duì)需要大量的裝備進(jìn)行支撐。

    這是現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)所需要的,本身DQ戰(zhàn)隊(duì)就是大后期的陣容,這些裝備的需求是毋庸置疑的。

    但是做裝備是需要時(shí)間,還有經(jīng)濟(jì)的,并且,這個(gè)經(jīng)濟(jì),絕對(duì)不會(huì)少。

    那么也就意味著,DQ戰(zhàn)隊(duì)需要更多的時(shí)間來發(fā)育。那么怎么來調(diào)整這個(gè)情況,其實(shí)還是可以接受的。

    但是別忘了一點(diǎn),那就是現(xiàn)在的虛空假面,可是有了A杖了。這一點(diǎn)意味著什么,不會(huì)不知道吧?

    虛空假面和天穹守望者的大招冷卻時(shí)間,現(xiàn)在起是一模一樣的。

    也就是說,這兩個(gè)人,現(xiàn)在完全可以搭配起來,打gank,一分鐘的gank。

    加速了gank節(jié)奏。這也是虛空假面出A杖的效果。而alien戰(zhàn)隊(duì)也是不得不防。

    現(xiàn)在雙方的節(jié)奏,其實(shí)都算是可以在一定程度上加快了。

    但是幻影刺客想要加強(qiáng)節(jié)奏,還是需要bkb,否則還是有一些難受。

    這樣的話,其實(shí)DQ戰(zhàn)隊(duì)還是可以打的,天穹守望者和虛空假面來輸出,然后恐怖利刃和術(shù)士在發(fā)育,薩爾隨機(jī)應(yīng)變。

    畢竟相比之下,薩爾真的算是比較閑的。

    因?yàn)獒u油的工作,大部分都是讓天穹守望者的死靈書來代勞了。

    而且這個(gè)死靈書也是比較煩的,畢竟三級(jí)死靈書,死亡傷害反饋可是有800的傷害,雖然無法擊殺對(duì)面的英雄,但是一次掉那么多血,也是挺傷的。

    而且還有一點(diǎn),死靈書附近,應(yīng)該是有人的,要是打死了死靈書,在減血是情況下,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊就會(huì)更加容易動(dòng)手。

    這也是麻煩的事情,至少要比薩爾去做事情要簡單。

    現(xiàn)在開始,雙方的節(jié)奏,都有一定的改變。但是比較意外的是,alien戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,稍微慢了一點(diǎn)。

    可能是為了求穩(wěn),需要去卡bkb的時(shí)間。這才是alien戰(zhàn)隊(duì)節(jié)奏下降的原因。

    畢竟有了bkb,就打算求穩(wěn),DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的技能,還是有些煩的。

    可是就在這么想著的時(shí)候,虛空假面突然跳了過來,直接一個(gè)大招。

    罩住了幻影刺客和熊貓酒仙。

    這個(gè)速度可以說是非常快,甚至超乎意料之外!

    因?yàn)閺膭偛诺哪且徊▓F(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,到現(xiàn)在還不足一分鐘!為什么虛空假面能夠跳過來放大招呢?

    但是這件事也很簡單,那就是奧術(shù)符。

    本身奧術(shù)符是打算留個(gè)天穹守望者的。

    畢竟當(dāng)時(shí)雙方的人,幾乎都死了,最后僅存了一個(gè)虛空假面。

    而虛空假面去河看一眼,能不能刷個(gè)什么恢復(fù)神符。可惜并不是恢復(fù)神符,而是奧術(shù)神符。

    本身打算是把這個(gè)符,留個(gè)天穹守望者的,可是被萌萌拒絕了,讓虛空假面馬上吃掉奧術(shù)神符,減少大招的冷卻時(shí)間。

    然后再很早的時(shí)候,虛空假面的大招就已經(jīng)好了,這才和隊(duì)友配合,在那么早的時(shí)間,就開始了gank。

    而且因?yàn)槭橇舻搅俗詈螅?jīng)濟(jì)也沒有損失,大量的經(jīng)濟(jì)直接準(zhǔn)備去隱刀了。

    這個(gè)倒是比較意外的,因?yàn)榘凑粘@韥碚f,在經(jīng)歷了剛才的那局團(tuán)戰(zhàn),虛空假面的道具選擇,應(yīng)該是bkb的。

    可是不知道為什么,在出裝路線上,依然選擇了隱刀。

    這個(gè)可能就是自信了。

    畢竟藍(lán)胖第一次風(fēng)杖的團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)信息是不知道的。

    現(xiàn)在知道了藍(lán)胖的風(fēng)杖之后,那就簡單了,避開就可以了。

    這也是DQ戰(zhàn)隊(duì)自信的表現(xiàn),但是會(huì)不會(huì)發(fā)展成自負(fù),那就不知道了。

    但是可以知道的是,現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì),真的算是比較自信的。

    虛空假面大招的位置也很好,邊緣大,剛好大住了邊緣的幻影刺客,還有在另外一邊,比較深處的熊貓酒仙。

    幻影刺客必然被擊殺,熊貓酒仙也是被打斷了跳刀。然后被追著打。可是實(shí)際上,alien戰(zhàn)隊(duì)其他人并沒有去tp支援的意思。

    應(yīng)該是打算放了,但是感覺是可以tp的,但是貌似龍騎士的tp已經(jīng)用掉了,直接選擇tp的圣壇去發(fā)育,打的是遠(yuǎn)距離的野怪,而死亡先知?jiǎng)t是過去的,打的是近距離的野怪。

    因?yàn)榇驁F(tuán)戰(zhàn)的時(shí)間是大概四十多秒,打完團(tuán)戰(zhàn),野怪都已經(jīng)刷新了。而死亡讀秒還是很長的,所以為了不浪費(fèi)資源,tp出來打野也是很正常的。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊則是由虛空假面清掉了一部分的野怪,剩下的倒也無所謂。

    剩下的就是別人復(fù)活來清理野怪了,不浪費(fèi)資源,別說現(xiàn)在的DQ戰(zhàn)隊(duì)了,就連alien戰(zhàn)隊(duì)也開始了。

    這個(gè)要是浪費(fèi)的話,經(jīng)濟(jì)的確是會(huì)差一點(diǎn)的。

    所以現(xiàn)在真的是一點(diǎn)資源都不能浪費(fèi)。

    tp去打野,問題也不大。

    所以支援的話,則是稍微有些麻煩。

    幻影刺客已經(jīng)被擊殺,熊貓酒仙理論上應(yīng)該是可以走的,因?yàn)槲恢眠是比較深入的。要是DQ戰(zhàn)隊(duì)要是死追的話,就太過于深入。

    反而比較危險(xiǎn),就看虛空假面的人品了,人品好的話,連續(xù)重?fù)簦ㄔ谠兀故强梢源颉5沁\(yùn)氣不好的話,那就沒用了。

    況且熊貓酒仙還有醉拳的miss。

    想跑還是有概率的。而且還很大。

    虛空假面追了兩下,就沒有再追了,熊貓酒仙很聰明,就放了一個(gè)技能,醉酒云霧,給了miss。這樣虛空假面就算是鎖技能減速,也減速不了多少。

    那個(gè)技能是技能在冷卻狀態(tài)越多,減速也就越厲害。

    本身熊貓酒仙就有一個(gè)大招是冷卻狀態(tài),放一個(gè)醉酒云霧也是增加miss。

    兩個(gè)技能的冷卻,減速也是有的,但是總比三個(gè)技能全冷卻要強(qiáng)。

    大招是真的沒辦法,但是醉酒云霧的miss是真的高。

    這一點(diǎn)的話,是值得去換的。

    最后也是成功的離開。

    打了幾下之后,虛空假面沒有打出重?fù)簦敲匆簿退懔耍约壕椭苯与x開了。

    再追下去也沒有什么意思。畢竟是個(gè)醬油,又不是大哥。

    擊殺的代價(jià)太高,但是收益又有點(diǎn)低。

    所以還應(yīng)該放棄才對(duì)。

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